Videonyheter og funksjoner Publisert 26. august 2026, 03:01

Metro 2039 Hands-On: Førsteinntrykk

OpenGames gjennomførte en hands-on forhåndsvisning av Metro 2039, den kommende tittelen fra 4A Games som returnerer franchisen til dens grusommere, overlevelsesentriske opprinnelse.

Vilde Johnsen

Av Vilde Johnsen

Publisert på OpenGames

The Stranger navigerer på overflaten i Metro 2039

I løpet av bare noen få timer etter forhåndsvisningen av Metro2039 var gassmaskefiltrene mine nesten oppbrukt, og jeg manglet forsyninger til å skape mer, truende kvelning – men jeg fortsatte å bevege meg fremover. Jeg kjente veien som ville fremme historien og til slutt holde meg trygg fra den giftige luften på den post-nukleære overflaten, men jeg nølte med å ta den. I stedet fokuserte jeg på å jakte på ekstra håndverks- og overlevelsesmaterialer, løse flere gåter, finne våpenskjemaer og samle flere av seriens karakteristiske "frosne historier" - dens miljøhistoriefortelling. Som mangeårig Metro-fan har jeg lært at tålmodighet og grundighet lønner seg. Den overbevisningen presset meg til nådeløst å teste grensene mine i Metro2039 til jeg ikke hadde noe annet valg enn å fortsette.

Til slutt fortsatte jeg, og Metro2039 trakk meg dypere inn i en gjenoppliving av de overnaturlige elementene som definerte de originale spillene. På et tidspunkt var jeg ikke sikker på om jeg fortsatt spilte Metro2039 eller en ren skrekktittel, da miljøet begynte å skjeve seg foran øynene mine og veien videre var så mørk at jeg ikke kunne se ti fot foran. Det var hver eneste bit Metroen jeg husket, men på en eller annen måte mørkere, mer overbevisende, mer oppslukende og langt mer opptatt av å få meg til å føle meg sårbar enn jeg forventet. Fremfor alt føltes tiden min i Metro2039 som at serien kom tilbake til røttene mens jeg oppdaget nye måter å få utforskning og overlevelse til å føles farlig anspent igjen.

Metro2039 gjør utforskning til et overlevelsespuslespill

Metro 2039 postkontor

Mitt første inntrykk av *Metro 2039* startet i de livlige korridorene på Sevastopolskaya-stasjonen, hvor mitt umiddelbare mål var å stige opp til overflaten for å konfrontere Kabans gjeng, stasjonens mest presserende fare. Før jeg tok den oppstigningen, stoppet jeg opp for å absorbere de rikt detaljerte omgivelsene, umiddelbart transportert tilbake til franchisens topptid, der den underjordiske verdenen føltes levende, responsiv og virkelig håndgripelig. Reisen min med serien begynte i 2010 med *Metro 2033*, og faktoren som umiddelbart fanget meg var den organiske måten NPC-er reagerte på min tilstedeværelse – en nyanse som sjelden finnes i andre titler. Etter å ha opplevd *Metro 2039*, kan jeg bekrefte at dette kjennetegnet forblir intakt i den moderne oppføringen, hvis den ikke heves ytterligere av overlegen visuell troskap og animasjonskvalitet.

Til tross for miljøets lokke, forsto jeg at oppdraget mitt haster, så jeg gikk videre til pansermannen for å sikre et våpen, og forberedte meg til slutt på å bryte overflaten for det som fortsatt er en av franchisens mest overbevisende aspekter: utforskning. Det er trygt å si at 4A Games har overgått forventningene med *Metro 2039*s utforskende design, og oppnådd en nyansert likevekt mellom den ekspansive friheten til *Metro Exodus* og den intrikate miljørikdommen til tidligere avdrag.

Metro 2039 Armorer gir et våpen til spilleren

Hvis mine tidligere kommentarer ikke har gjort det tydelig, var innholdsvolumet så stort at kamerafiltrene mine begynte å tørke ut. Dette er imidlertid ikke bare et spørsmål om geografisk skala; det gjelder nivået av tålmodighet *Metro 2039* krever. Nesten hver sone er fullpakket med små detaljer, skjulte forsyninger og latente hemmeligheter, noe som gjør at et raskt tempo føles som en feil. I samsvar med alle tidligere *Metro*-titler krever det å overleve utfordringene som ligger foran en grundig undersøkelse av omgivelsene – selv om denne grundigheten uunngåelig utsetter deg for frykten som lurer i den post-apokalyptiske ødemarken.

4A Games har overgått sine egne standarder med *Metro 2039*s utforskende rammeverk, og oppnår et perfekt kompromiss mellom den brede åpenheten man ser i *Metro Exodus* og den tette miljøhistoriefortellingen i seriens tidligere kapitler.

Umiddelbart etter at jeg kom til overflaten, satte jeg hovedmålet til side og lot nysgjerrigheten lede meg. Ved å avvike fra den kritiske banen brukte jeg tid på gassmaskefilteret mitt, samlet ammunisjon for fremtidig bruk og risikerte å gå inn i soner med strålingsnivåer så intense at de visuelle og lydsignalene ville overvelde meg i løpet av sekunder. Likevel var disse omveiene ofte der jeg fant selve forsyningene som holdt meg i live – å lage materialer for ekstra filtre og medkits, ammunisjon og andre nødvendigheter. Selv når jeg visste at det å utforske en annen forlatt bygning kunne forverre situasjonen min, beholdt jeg muligheten for at innholdet kunne rettferdiggjøre risikoen.

Metro 2039 Berlin Hotel

Metro 2039 oppmuntret ytterligere til disse risikoene ved å gjøre leting om til mer enn bare rensing. En bygning kan inneholde et våpenskjema, mens en annen kan inneholde et låst rom med en firesifret kode som jeg måtte utlede ved å inspisere området rundt. Den nye UV-lommelykten viste seg å være uvurderlig, avslørende markeringer og skjulte ledetråder som ellers var usynlige, inkludert dataene som trengs for å knekke disse kodene. I andre tilfeller kunne jeg knuse hengelåser, bruke en skjærebrenner for å bryte sveisede dører eller sprenge svekkede vegger med en bruddladning, så jeg lærte raskt at en tilsynelatende utilgjengelig funksjon ikke nødvendigvis betydde at det var forbudt.

Denne dynamikken forvandlet utforskning til et overlevelsespuslespill i seg selv. Jeg fant meg selv hele tiden å balansere det intense ønsket om å oppdage hva som lå rundt neste hjørne mot de minkende ressursene som kreves for å nå det, alt mens jeg overvåket filtertimeren og strålingsnivåene. Avgjørende var det at jeg lærte å aktivt tolke omgivelsene mine. Et særegent merke på en vegg kan signalisere behovet for et UV-lys, en verdslig struktur kan skjule en passasje til et annet sted, og en øde scene kan avsløre en av Metro 2039s "frosne historier" hvis jeg stoppet lenge nok til å sette sammen hendelsene. Dette fremmer en utforskningssløyfe der nysgjerrighet konsekvent belønnes, selv når det å tilfredsstille den nysgjerrigheten utgjør en dødelig risiko.

Metro 2039 tilbyr en rekke strategier for overlevelse

Metro 2039 Watchmen angriper spilleren

Kamp i Metro 2039 føles som en ytterligere manifestasjon av spillets fokus på tålmodighet, ettersom mange av mine mest minneverdige møter begynte i god tid før jeg avfyrte et skudd. Kabans militærbase fungerte som hovedeksemplet under forhåndsvisningen min, og ga muligheten til å speide fra perimeteren, bruke den tilstøtende snikskytterbygningen for et høyt utsiktspunkt, søke en mer skjult inngang, eller rett og slett bryte frontinngangen og delta i brannkamper. Variasjonen av tilnærminger gjorde at jeg sjelden følte meg tvunget til en enkelt løsning, og å bruke ekstra tid på å analysere en sone ga vanligvis en klarere forståelse av utfordringene foran meg.

Men når fiendtlighetene brøt ut, tilbød *Metro 2039* en rekke mikroavgjørelser. Hver ammunisjonstype hadde distinkte fordeler – alt fra brennende revolvergranater og haglesnegler til pansergjennomtrengende rifler – noe som betyr at kaliberet som ble lastet var like kritisk som selve skytevåpenet. Jeg kunne lene meg ut fra dekselet for å minimere silhuetten min, og i dårlige lysforhold tillot nattsyn meg å navigere uten å aktivere en lommelykt, som effektivt ville ha sendt posisjonen min til fiender i nærheten. Følgelig reagerte jeg sjelden bare på kamp; i stedet beregnet jeg kontinuerlig det akseptable støynivået, ønsket eksponeringsgrad og hvilke forsyninger som virkelig var verdt å tømme.

Etter å ha testet forskjellige armer under forhåndsvisningen, ble jeg sikker på at Shatun er det mest formidable våpenet i arsenalet. *Metro*-franchisen har historisk sett prioritert stealth som den optimale tilnærmingen, hovedsakelig fordi den sparer ressurser, og Shatun utnytter denne strategien perfekt. Dette nye, stillegående, pneumatiske pumpevåpenet lanserer potente, gjenvinnbare borekroner som ofte eliminerer mål med et enkelt, velrettet slag. Som en ivrig stealth-spiller som trives med den følelsen av uovervinnelighet, fant jeg det nye våpenet uimotståelig. Spillet anerkjenner dødeligheten til disse beskjedne prosjektilene ved å gjøre dem ekstremt kostbare å produsere, noe som får meg til å nøye redegjøre for hver runde som skytes.

Engasjementer i *Metro 2039* tjener som en ytterligere manifestasjon av spillets fokus på tålmodighet, ettersom flere av mine mest minneverdige konfrontasjoner oppsto i god tid før jeg noen gang avfyrte våpenet mitt.

Jeg graviterte til slutt mot Shatun, men Metro2039 ga meg aldri illusjonen om at det var en enkelt, altomfattende løsning. Menneskelige motstandere kunne fortsatt tvinge meg til å endre taktikken min hvis jeg ble oppdaget, mens mutanter introduserte helt andre hindringer som ikke alltid tillot et tålmodig, stille skudd. I kloakken, for eksempel, kom Shatun ofte til kort, og gjorde at jeg kunne trekke ut hagla og være på vakt for å overleve. Mellom disse trange møtene og de mer åpne sammenstøtene med banditter, fortsatte jeg å bytte våpen, ammunisjon, sniking og direkte aggresjon for å passe til hva situasjonen krevde.

Novoreich-soldat

Det var sannsynligvis det som slo meg mest under forhåndsvisningen. Det handlet ikke bare om å ha flere måter å drepe på; det handlet om at spillet hele tiden oppfordret meg til å tenke gjennom tilnærmingen min. Å kartlegge en sone, finne et bedre inngangspunkt, velge riktig ammunisjon, bestemme om de skulle holde seg skjult og gjenkjenne når en plan hadde kollapset, ble en del av møtet. Akkurat som utforskning var et kjerneelement, var skyting bare en del av et større overlevelsespuslespill.

Metro2039 vendte nysgjerrigheten min mot meg

Mens Metro2039 imponerte meg med sin utforskning og kamp, ​​forberedte den meg ikke på hvor dypt den ville lene seg inn i seriens overnaturlige side. Forhåndsvisningen min førte meg til en forlatt barnehagelekeplass, allerede uhyggelig i en apokalyptisk setting, spesielt etter at stasjonspersonalet advarte om at det burde unngås og mutanter så ut til å styre unna den. Det vekket bare nysgjerrigheten min, og når jeg først gikk inn i skolebygningen, føltes det som om jeg hadde gått inn i et helt annet spill.

metro-2039-offisielt-avslørt-gamant-barne-tegning

Den mest passende sammenligningen du tenker på er et spill som *Layers of Fear*. Jo dypere jeg begav meg inn i barnehagen, jo mer ble tilliten min til det jeg så. De allerede trange gangene og rommene føltes enda mer kvelende; lys ville konstant øynene mine, og omgivelsene så ut til å forandre seg når jeg ikke så. Jeg gikk gjennom en døråpning, snudde meg tilbake, og plutselig tok en vegg opp den plassen. Hviskene drev gjennom mørket, fjerne barnelatter runget i nærheten, og spillet skremte til og med meg. Over tid ble jeg oppriktig urolig hver gang jeg måtte krype gjennom en av bygningens trange hull, usikker på hva som kunne lure bortenfor eller hva som kunne stå bak meg halvveis.

Det som forsterket hele opplevelsen var hvordan spillet begynte å fjerne noe av kontrollen som *Metro 2039* hadde brukt de foregående timene på å innpode meg. Elektronikk var upålitelig i barnehagen, noe som betydde at min pålitelige lighter ble et av de få pålitelige verktøyene. På et tidspunkt måtte jeg til og med tenne et lys midt i et rom, og det var noe urovekkende ritualistisk over det, selv om jeg ikke helt skjønte hva jeg gikk inn på. Da hadde *Metro 2039* beveget seg utover å bare plassere meg i en mørk bygning full av skumle lyder; den hadde gjort selve miljøet til en fiendtlig, uforutsigbar kraft.

metro-2039-offisielt-avslørt-gamant-elefant-leketøy

Det tøffeste var at spillet allerede hadde brukt timer på å oppmuntre nysgjerrigheten min. Inntil det tidspunktet kunne det å krype gjennom en veggåpning, følge et merkelig merke eller vandre inn i et ukjent område belønne meg med håndverksmaterialer, en våpenplan, et puslespill eller en av de subtile miljøhistoriene som gjør *Metro* sin verden så fengslende. Barnehagen tok akkurat det instinktet og snudde det mot meg. Jeg ville fortsatt vite hva som lå rundt neste hjørne og hva som hadde skjedd her, men for første gang var jeg ikke sikker på at jeg virkelig ville se svaret.

Selv om Metro2039 imponerte meg med sin utforskning og kamp, ​​var jeg ikke forberedt på hvor dypt den til slutt ville dykke ned i seriens overnaturlige elementer.

Metro har alltid skinnet sterkest når verden føles som om den eksisterte lenge før jeg kom, og vil fortsette å skjule hemmeligheter selv etter at jeg har reist. Barnehagen formidlet en av disse historiene uten å stoppe opp for å forklare hver detalj. Gjennom garderobene, stemmene, den forlatte skolen og alt annet som utspiller seg rundt meg, ga det nok ledetråder til å vekke min trang til å forstå, men etterlot likevel mye mystikk. Selv om jeg var ukomfortabel inne i den bygningen, kunne jeg ikke slutte å bevege meg fremover; det er øyeblikkene som har trukket meg tilbake til Metro-serien siden 2033.

Metro2039 Hands-On Preview: Final Reflections

Metro 2039 Key Art

Etter å ha fullført forhåndsvisningen min, innså jeg at det som begeistrer meg mest med Metro2039 er hvor sterkt det føles som Metro igjen, samtidig som det ga meg gode grunner til å stole på at 4AGames ikke er fornøyd med bare å gå tilbake til det som lyktes før. Jeg søkte stadig noe nytt fordi jeg ikke klarte å slutte å utforske, finne ut hvordan jeg skulle få tilgang til områder som først virket uoppnåelige, endre kampstrategien min basert på tilgjengelige ressurser, og til slutt begi meg ut i en barnehage som fikk meg til å tvile på om jeg fortsatt ville fortsette å utforske. Å dekke en så enorm mengde jord på bare noen få timers forhåndsvisning er imponerende, og likevel føltes alt sammenhengende.

Jeg har bare sett en liten del av Metro 2039, så det er fortsatt mye jeg ikke vet om hvordan alt vil komme sammen i hele spillet. Hvis resten av det kan holde den samme balansen mellom friheten og overlevelsesmekanikken til Metro Exodus og den mørkere, fremmede, mer klaustrofobiske siden av de originale Metro-spillene, vil jeg finne det vanskelig å legge det fra meg. Jeg gikk inn i denne forhåndsvisningen allerede i håp om å kose meg fordi jeg har elsket serien siden Metro 2033, men jeg forventet ikke å komme bort så desperat etter å komme tilbake under jorden og se hva mer Metro 2039 skjuler for meg.

Metro 2039 er planlagt utgitt i februar 2027 på PC, PS5 og Xbox SeriesX|S. OpenGames deltok i en digital forhåndsvisning av Metro2039 via NvidiaGeForceNow.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google