Видео новости и особенности Опубликовано 26 августа 2026 г., 3:01

Практика по Metro 2039: первые впечатления

OpenGames провел предварительный просмотр Metro 2039, предстоящей игры от 4A Games, которая возвращает франшизу к ее более суровым, ориентированным на выживание истокам.

Дарья Виноградова

Автор: Дарья Виноградова

Опубликовано в OpenGames

Незнакомец путешествует по поверхности в Метро 2039.

Всего через несколько часов после предварительного просмотра «Метро2039» фильтры моего противогаза были почти исчерпаны, и мне не хватало припасов, чтобы вызвать еще большее угрожающее удушье, но я продолжал двигаться вперед. Я знал путь, который продвинет историю и в конечном итоге защитит меня от токсичного воздуха постъядерной поверхности, но я колебался, пойти ли по нему. Вместо этого я сосредоточился на поиске дополнительных материалов для крафта и выживания, решении большего количества головоломок, поиске схем оружия и сборе большего количества фирменных «замороженных историй» серии — ее повествований об окружающей среде. Будучи давним поклонником Metro, я понял, что терпение и тщательность окупаются. Это убеждение подтолкнуло меня неустанно проверять свои возможности в Metro2039, пока у меня не осталось другого выбора, кроме как продолжить.

В конце концов я продолжил, и Metro2039 еще глубже вовлекла меня в возрождение сверхъестественных элементов, которые определяли оригинальные игры. В какой-то момент я не был уверен, играю ли я все еще в Metro2039 или в чистый ужастик, поскольку окружающая среда начала искажаться перед моими глазами, а путь впереди был настолько темным, что я не мог видеть десяти футов вперед. Это было во всех отношениях то Метро, ​​которое я помнил, но как-то более мрачное, более захватывающее, более захватывающее и гораздо более нацеленное на то, чтобы заставить меня чувствовать себя уязвимым, чем я ожидал. Прежде всего, время, проведенное в Metro2039, было похоже на возвращение серии к своим корням и открытие новых способов сделать исследования и выживание снова опасными и напряженными.

Metro2039 превращает исследование в головоломку на выживание

Метро 2039 Почтовое отделение

Мои первые впечатления от *Метро 2039* начались в оживленных коридорах станции «Севастопольская», где моей непосредственной целью было подняться на поверхность и противостоять банде Кабана — самой серьезной опасности станции. Прежде чем совершить это восхождение, я остановился, чтобы изучить богато детализированное окружение, и мгновенно перенесся обратно в пиковую эпоху франшизы, когда подземный мир казался ярким, отзывчивым и по-настоящему осязаемым. Мое знакомство с серией началось в 2010 году с *Metro 2033*, и моментом, который меня сразу увлек, была органичная реакция NPC на мое присутствие — нюанс, редко встречающийся в других играх. Теперь, познакомившись с *Metro 2039*, я могу подтвердить, что эта отличительная черта останется неизменной и в современной игре, если не будет улучшена еще больше за счет превосходной визуальной точности и качества анимации.

Несмотря на привлекательность окружающей среды, я понимал срочность своей миссии, поэтому отправился к оружейнику за оружием и, наконец, приготовился прорваться на поверхность для того, что остается одним из самых захватывающих аспектов франшизы: исследованием. Можно с уверенностью сказать, что 4A Games превзошла все ожидания благодаря исследовательскому дизайну *Metro 2039*, успешно найдя тонкий баланс между обширной свободой *Metro Exodus* и замысловатым богатством окружающей среды предыдущих частей.

Метро 2039 Оружейник дает игроку оружие

Если из моих предыдущих комментариев это не стало очевидным, объем контента был настолько значительным, что фильтры моей камеры начали разряжаться. Однако дело не только в географическом масштабе; это касается уровня терпения, которого требует *Метро 2039*. Почти каждая зона наполнена мельчайшими деталями, скрытыми припасами и скрытыми секретами, из-за чего поспешный темп кажется ошибкой. Как и во всех предыдущих играх *Metro*, выживание в предстоящих испытаниях требует тщательного исследования окружающей среды, хотя такая тщательность неизбежно подвергает вас ужасам, скрывающимся в постапокалиптической пустоши.

4A Games превзошла свои собственные стандарты, создав исследовательскую структуру *Metro 2039*, добившись идеального компромисса между широкой открытостью, наблюдаемой в *Metro Exodus*, и насыщенным повествованием об окружающей среде в предыдущих главах серии.

Сразу после всплытия я отложил главную цель и позволил любопытству вести меня. Отклоняясь от критического пути, я тратил время на фильтр противогаза, собирал боеприпасы для будущего использования и рисковал попасть в зоны с настолько сильным уровнем радиации, что визуальные и звуковые сигналы ошеломили бы меня за считанные секунды. Тем не менее, именно в этих обходах я часто находил те самые припасы, которые поддерживали мне жизнь — изготовление материалов для дополнительных фильтров и аптечек, боеприпасов и других предметов первой необходимости. Таким образом, даже когда я знал, что исследование другого заброшенного здания может ухудшить мою ситуацию, я сохранял вероятность того, что его содержимое может оправдать риск.

Метро 2039 Берлин Отель

Метро 2039 еще больше усилило эти риски, превратив разведку в нечто большее, чем просто сбор мусора. В одном здании могла храниться схема оружия, а в другом — запертая комната с четырехзначным кодом, который мне нужно было определить, осматривая окрестности. Новый УФ-фонарик оказался неоценимым, обнаруживая маркировку и скрытые подсказки, которые иначе были бы невидимы, включая данные, необходимые для взлома этих кодов. В других случаях я мог сломать висячие замки, использовать резак, чтобы проломить сварные двери, или взорвать ослабленные стены прорывным зарядом, поэтому я быстро понял, что очевидно недоступная функция не обязательно означает, что она запрещена.

Эта динамика сама по себе превратила исследование в головоломку на выживание. Я обнаружил, что постоянно балансирую между сильным желанием узнать, что находится за следующим углом, и сокращающимися ресурсами, необходимыми для достижения этого, и все это время отслеживаю таймер моего фильтра и уровни радиации. Что особенно важно, я научился активно интерпретировать свое окружение. Своеобразная отметка на стене может сигнализировать о необходимости использования ультрафиолетового света, обыденная конструкция может скрывать проход в другое место, а пустынная сцена может раскрыть одну из «замороженных историй» Метро 2039, если я сделаю паузу достаточно долго, чтобы собрать воедино события. Это способствует развитию цикла исследования, в котором любопытство постоянно вознаграждается, даже если удовлетворение этого любопытства сопряжено со смертельным риском.

Метро 2039 предлагает множество стратегий выживания

Метро 2039 Хранители атакуют игрока

Бои в Metro 2039 кажутся еще одним проявлением акцента игры на терпении, поскольку многие из моих самых запоминающихся встреч начались задолго до того, как я произвел выстрел. Военная база Кабана служила ярким примером во время моего предварительного просмотра, предлагая возможность вести разведку по периметру, использовать соседнее снайперское здание в качестве высокой точки обзора, искать более незаметный вход или просто прорваться через главный вход и участвовать в перестрелках. Разнообразие подходов означало, что я редко чувствовал себя принужденным к одному решению, а дополнительное время, потраченное на анализ зоны, обычно давало более четкое понимание предстоящих задач.

Однако, как только начались военные действия, *Метро 2039* предложило множество микрорешений. Каждый тип боеприпасов обладал определенными преимуществами — от зажигательных револьверных патронов и патронов для дробовика до бронебойных винтовочных патронов — а это означало, что калибр заряженного оружия был так же важен, как и само огнестрельное оружие. Я мог высунуться из укрытия, чтобы свести к минимуму свой силуэт, а в условиях низкой освещенности система ночного видения позволяла мне ориентироваться без включения фонарика, что эффективно сообщало бы о моем местонахождении ближайшим противникам. Следовательно, я редко просто реагировал на бой; вместо этого я постоянно рассчитывал приемлемый уровень шума, желаемую степень воздействия и то, какие расходные материалы действительно стоит истощить.

Опробовав во время превью различные виды вооружения, я убедился, что Шатун — самое грозное оружие в арсенале. Франшиза *Метро* исторически отдавала приоритет скрытности как оптимальному подходу, в основном потому, что она экономит ресурсы, и Шатун прекрасно использует эту стратегию. Это новое бесшумное пневматическое помповое оружие запускает мощные извлекаемые сверла, которые часто уничтожают цели одним точным ударом. Как заядлый игрок в стелс, который преуспевает в чувстве непобедимости, я нашел новое оружие неотразимым. Игра признает смертоносность этих скромных снарядов, делая их производство чрезвычайно дорогостоящим, что заставляет меня тщательно учитывать каждый выпущенный выстрел.

Бои в *Metro 2039* служат еще одним проявлением упора игры на терпение, поскольку некоторые из моих самых запоминающихся столкновений произошли задолго до того, как я разрядил свое оружие.

В конце концов я склонился к Шатуну, но Metro2039 никогда не давал мне иллюзий, что это единственное, всеобъемлющее решение. Противники-люди все еще могли заставить меня изменить мою тактику, если бы меня заметили, в то время как мутанты создавали совершенно другие препятствия, которые не всегда позволяли терпеливо и бесшумно стрелять. Например, в канализации Шатун часто терпел неудачу, и мне приходилось вытаскивать дробовик и оставаться начеку, чтобы выжить. Между этими трудными столкновениями и более открытыми столкновениями с бандитами я продолжал менять оружие, боеприпасы, скрытность и откровенную агрессию в соответствии с требованиями ситуации.

Новорейхский солдат

Наверное, это меня больше всего поразило во время предварительного просмотра. Речь шла не просто о большем количестве способов убивать; речь шла об игре, которая постоянно побуждала меня продумать свой подход. Обследование зоны, поиск лучшей точки входа, выбор правильных боеприпасов, решение, стоит ли оставаться скрытым, и понимание того, что план рухнул, — все это стало частью боя. Точно так же, как исследование было ключевым элементом, стрельба была лишь частью более крупной головоломки выживания.

Metro2039 обратил мое любопытство против меня

Хотя Metro2039 впечатлила меня своими исследованиями и боями, она не подготовила меня к тому, насколько глубоко она будет опираться на сверхъестественную сторону серии. Предварительный просмотр привел меня на заброшенную игровую площадку детского сада, уже жутковатую в апокалиптической обстановке, особенно после того, как сотрудники станции предупредили, что ее следует избегать, и мутанты, похоже, держались от нее подальше. Это только подогрело мое любопытство, и как только я вошел в здание школы, мне показалось, что я вступил в совершенно другую игру.

метро-2039-официально-раскрыто-игровой-детский рисунок

Самое подходящее сравнение, которое приходит на ум, — это такая игра, как *Layers of Fear*. Чем глубже я углублялся в детский сад, тем больше разрушалось мое доверие к тому, что я видел. И без того узкие коридоры и комнаты казались еще более удушающими; свет постоянно вводил мои глаза в заблуждение, и окружающая среда, казалось, менялась, когда я не смотрел. Я переступал через дверной проем, поворачивался назад, и вдруг это пространство занимала стена. В темноте доносился шепот, где-то далеко эхом разносился детский смех, а игра даже напугала меня. Со временем мне стало по-настоящему не по себе каждый раз, когда мне приходилось пролезать через один из узких проходов здания, не зная, что может скрываться за ним или что может стоять позади меня на полпути.

Что еще больше усилило весь опыт, так это то, как игра начала лишать меня части контроля, который *Metro 2039* внушал мне предыдущие часы. Электроника в детском саду была ненадежной, а это означало, что моя верная зажигалка стала одним из немногих надежных инструментов. В какой-то момент мне даже пришлось зажечь свечу посреди комнаты, и было в этом что-то пугающе ритуальное, хотя я и не до конца понимал, во что ввязываюсь. К тому времени «Метро 2039» уже не просто помещало меня в темное здание, полное жутких звуков; оно превратило саму окружающую среду во враждебную, непредсказуемую силу.

метро-2039-официально представленная игрушка-слоник-игрушка

Самым сложным было то, что игра уже часами поощряла мое любопытство. До этого момента проползание через отверстие в стене, следование по странному знаку или блуждание в неизведанную область могли вознаградить меня материалами для изготовления, чертежом оружия, головоломкой или одной из тонких историй об окружающей среде, которые делают мир *Metro* таким увлекательным. Детский сад взял этот самый инстинкт и обратил его против меня. Мне все еще хотелось знать, что ждет за следующим поворотом и что здесь произошло, но впервые я не была уверена, что действительно хочу увидеть ответ.

Хотя Metro2039 впечатлила меня своими исследованиями и боями, я не был готов к тому, насколько глубоко она в конечном итоге углубится в сверхъестественные элементы серии.

Метро всегда сияло ярче всего, когда кажется, что его мир существовал задолго до моего прибытия, и будет продолжать скрывать секреты даже после моего ухода. Детский сад передал одну из таких сказок, не останавливаясь на объяснении каждой детали. Через раздевалки, голоса, заброшенную школу и все остальное, происходящее вокруг меня, это дало достаточно подсказок, чтобы пробудить во мне желание понять, но все же оставило много загадок. Хотя внутри этого здания мне было некомфортно, я не мог перестать двигаться вперед; именно эти моменты вернули меня в серию Metro с 2033 года.

Практический обзор Metro2039: заключительные размышления

Ключевые арты Метро 2039

Завершив предварительный просмотр, я понял, что больше всего меня волнует в Metro2039 то, насколько сильно она снова напоминает Metro, и в то же время дает мне достаточно оснований полагать, что 4AGames не удовлетворится простым пересмотром того, что было успешным раньше. Я постоянно искал что-то новое, потому что не мог перестать исследовать, выяснял, как получить доступ к областям, которые поначалу казались недостижимыми, менял свою боевую стратегию в зависимости от доступных ресурсов и, в конечном итоге, отправился в детский сад, что заставило меня усомниться, хочу ли я продолжать исследовать. Охватить такую ​​огромную территорию всего за несколько часов предварительного просмотра впечатляет, но при этом все кажется целостным.

Я видел лишь небольшую часть Metro 2039, так что я еще многое не знаю о том, как все будет сочетаться в полной версии игры. Если в остальном удастся сохранить тот же баланс между механикой свободы и выживания Metro Exodus и более темной, странной и клаустрофобной стороной оригинальных игр Metro, мне будет трудно от этого отказаться. Я зашел на это превью, уже надеясь получить удовольствие, потому что я люблю эту серию еще со времен «Метро 2033», но я не ожидал, что мне придется так отчаянно пытаться вернуться под землю и посмотреть, что еще скрывает от меня «Метро 2039».

Выход Metro 2039 намечен на февраль 2027 года на ПК, PS5 и Xbox SeriesX|S. OpenGames участвовал в цифровой предварительной версии Metro2039 через NvidiaGeForceNow.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google