Inom bara några timmar efter att ha förhandsgranskat Metro2039 var mina gasmaskfilter nästan slut och jag saknade förråden för att skapa mer, hotande kvävning – ändå fortsatte jag framåt. Jag visste vilken väg som skulle föra historien framåt och i slutändan hålla mig säker från den giftiga luften från den postnukleära ytan, men jag tvekade att ta den. Istället fokuserade jag på att jaga ytterligare hantverks- och överlevnadsmaterial, lösa fler pussel, hitta vapenscheman och samla in fler av seriens signatur "frysta berättelser" - dess miljöberättelse. Som ett långvarigt Metro-fan har jag lärt mig att tålamod och noggrannhet lönar sig. Den övertygelsen fick mig att obevekligt testa mina gränser i Metro2039 tills jag inte hade något annat val än att fortsätta.
Så småningom fortsatte jag och Metro2039 drog mig djupare in i ett återupplivande av de övernaturliga elementen som definierade de ursprungliga spelen. Vid ett tillfälle var jag inte säker på om jag fortfarande spelade Metro2039 eller en ren skräcktitel, eftersom miljön började skeva inför mina ögon och vägen framåt var så mörk att jag inte kunde se tio fot framåt. Det var varje bit tunnelbanan jag kom ihåg, men ändå mörkare, mer övertygande, mer uppslukande och mycket mer inriktad på att få mig att känna mig sårbar än jag förväntade mig. Framför allt kändes min tid i Metro2039 som att serien återvände till sina rötter samtidigt som jag upptäckte nya sätt att få utforskning och överlevnad att kännas farligt spänd igen.
Metro2039 förvandlar utforskning till ett överlevnadspussel

Mitt första intryck av *Metro 2039* började i de livliga korridorerna på Sevastopolskaya-stationen, där mitt omedelbara mål var att ta mig upp till ytan för att konfrontera Kabans gäng, stationens mest akuta fara. Innan jag gjorde den uppstigningen pausade jag för att absorbera de rikt detaljerade omgivningarna, omedelbart transporterade tillbaka till franchisens toppepok, där den underjordiska världen kändes levande, lyhörd och genuint påtaglig. Min resa med serien började 2010 med *Metro 2033*, och den faktor som omedelbart fängslade mig var det organiska sättet NPC:er svarade på min närvaro – en nyans som sällan finns i andra titlar. Efter att nu ha upplevt *Metro 2039*, kan jag bekräfta att detta kännetecken förblir intakt i den moderna ingången, om den inte höjs ytterligare av överlägsen visuell trohet och animationskvalitet.
Trots miljöns lockelse förstod jag hur brådskande mitt uppdrag var, så jag fortsatte till pansarmannen för att säkra ett vapen och förberedde mig till slut på att bryta ytan för vad som fortfarande är en av franchisens mest övertygande aspekter: utforskning. Det är säkert att säga att 4A Games har överträffat förväntningarna med *Metro 2039*:s utforskande design, och lyckats skapa en nyanserad jämvikt mellan den expansiva friheten med *Metro Exodus* och den intrikata miljörikedomen i tidigare delar.

Om mina tidigare kommentarer inte har gjort det uppenbart, var innehållsvolymen så stor att mina kamerafilter började bli torra. Detta är dock inte bara en fråga om geografisk skala; det gäller nivån av tålamod *Metro 2039* kräver. Nästan varje zon är fylld med små detaljer, dolda förnödenheter och latenta hemligheter, vilket gör att en snabb takt känns som ett misstag. I enlighet med alla tidigare *Metro*-titlar kräver det noggrann undersökning av omgivningen för att överleva utmaningarna framför dig – även om denna grundlighet oundvikligen utsätter dig för skräcken som lurar i den postapokalyptiska ödemarken.
4A Games har överträffat sina egna standarder med *Metro 2039*s utforskande ramverk, och uppnått en perfekt kompromiss mellan den breda öppenheten som ses i *Metro Exodus* och den täta miljöberättelsen i seriens tidigare kapitel.
Omedelbart efter att jag kommit upp till ytan lägger jag huvudmålet åt sidan och låter nyfikenheten vägleda mig. Genom att avvika från den kritiska vägen tillbringade jag tid på mitt gasmaskfilter, samlade ammunition för framtida användning och riskerade att komma in i zoner med så intensiva strålningsnivåer att de visuella och ljudsignalerna skulle överväldiga mig på några sekunder. Ändå var de där omvägarna ofta där jag hittade just de förnödenheter som höll mig vid liv – tillverkning av material för ytterligare filter och medkit, ammunition och andra nödvändigheter. Så även när jag visste att det kunde förvärra min situation att utforska en annan övergiven byggnad, behöll jag möjligheten att dess innehåll kunde motivera risken.

Metro 2039 uppmuntrade ytterligare dessa risker genom att förvandla prospektering till mer än bara rensning. En byggnad kan innehålla ett vapenschema, medan en annan kan innehålla ett låst rum med en fyrsiffrig kod som jag var tvungen att härleda genom att inspektera det omgivande området. Den nya UV-ficklampan visade sig vara ovärderlig, avslöjande markeringar och dolda ledtrådar som annars var osynliga, inklusive data som behövdes för att knäcka dessa koder. I andra fall kunde jag bryta hänglås, använda en skärbrännare för att bryta upp svetsade dörrar eller spränga försvagade väggar med en brytladdning, så jag lärde mig snabbt att en till synes otillgänglig funktion inte nödvändigtvis betydde att det var förbjudet.
Denna dynamik förvandlade utforskning till ett överlevnadspussel i sig. Jag fann mig själv att ständigt balansera den intensiva önskan att upptäcka vad som låg runt nästa hörn mot de minskande resurserna som krävs för att nå det, allt samtidigt som jag övervakar min filtertimer och strålningsnivåer. Det avgörande var att jag lärde mig att aktivt tolka min omgivning. Ett märkligt märke på en vägg kan signalera behovet av ett UV-ljus, en vardaglig struktur kan dölja en passage till en annan plats, och en ödslig scen kan avslöja en av Metro 2039:s "frusna berättelser" om jag pausade tillräckligt länge för att få ihop händelserna. Detta främjar en utforskningsslinga där nyfikenhet konsekvent belönas, även när nyfikenheten tillfredsställs utgör en dödlig risk.
Metro 2039 erbjuder många strategier för överlevnad

Strid i Metro 2039 känns som en ytterligare manifestation av spelets fokus på tålamod, eftersom många av mina mest minnesvärda möten började långt innan jag avlossade ett skott. Kabans militärbas fungerade som det främsta exemplet under min förhandsvisning, och erbjöd möjligheten att spana från perimetern, använda den intilliggande Sniper Building för en hög utsiktspunkt, söka en smygare ingång eller helt enkelt bryta ingången och delta i eldstrider. Mångfalden av tillvägagångssätt gjorde att jag sällan kände mig tvingad till en enda lösning, och att spendera extra tid på att analysera en zon gav vanligtvis en tydligare förståelse för utmaningarna framför mig.
Men när fientligheterna väl bröt ut erbjöd *Metro 2039* många mikrobeslut. Varje ammunitionstyp hade distinkta fördelar – allt från brandrevolvergranater och hagelgevärssniglar till pansargenomborrande gevärspatroner – vilket innebar att den laddade kalibern var lika kritisk som själva skjutvapnet. Jag kunde luta mig ut från skyddet för att minimera min siluett, och i svagt ljus tillät mörkerseende mig att navigera utan att aktivera en ficklampa, vilket effektivt skulle ha sänt min position till närliggande fiender. Följaktligen reagerade jag sällan bara på strid; istället beräknade jag kontinuerligt den acceptabla ljudnivån, min önskade exponeringsgrad och vilka förråd som verkligen var värda att tömma.
Efter att ha testat olika armar under förhandsvisningen blev jag säker på att Shatun är det mest formidabla vapnet i arsenalen. *Metro*-franchisen har historiskt sett prioriterat smyg som det optimala tillvägagångssättet, till stor del för att det sparar resurser, och Shatun utnyttjar denna strategi perfekt. Detta nya, tysta, pneumatiska pumpvapen lanserar kraftfulla, återtagbara borrkronor som ofta eliminerar mål med ett enda, välriktat slag. Som en ivrig smygspelare som trivs med den känslan av oövervinnlighet, fann jag det nya vapnet oemotståndligt. Spelet erkänner dödligheten hos dessa blygsamma projektiler genom att göra dem extremt dyra att tillverka, vilket får mig att noggrant redogöra för varje avfyrad omgång.
Engagemang i *Metro 2039* fungerar som ytterligare en manifestation av spelets fokus på tålamod, eftersom flera av mina mest minnesvärda konfrontationer har sitt ursprung långt innan jag någonsin avfyrade mitt vapen.
Jag drog så småningom mot Shatun, men Metro2039 gav mig aldrig illusionen att det var en enda, allomfattande lösning. Mänskliga motståndare kunde fortfarande tvinga mig att ändra min taktik om jag blev upptäckt, medan mutanter introducerade helt andra hinder som inte alltid tillät ett tålmodigt, tyst skott. I kloakerna, till exempel, kom Shatun ofta till korta, vilket lämnade mig att dra fram mitt hagelgevär och vara alert för att överleva. Mellan dessa tighta möten och de mer öppna sammandrabbningarna med banditer fortsatte jag att byta vapen, ammunition, smygande och ren aggression för att passa vad situationen än krävde.

Det var förmodligen det som slog mig mest under förhandsvisningen. Det handlade inte bara om att ha fler sätt att döda; det handlade om att spelet hela tiden uppmanade mig att tänka igenom mitt tillvägagångssätt. Att kartlägga en zon, hitta en bättre ingångspunkt, välja rätt ammunition, bestämma sig för om man skulle hålla sig gömd och känna igen när en plan hade kollapsat allt blev en del av mötet. Precis som utforskning var ett kärnelement, var skytte bara en del av ett större överlevnadspussel.
Metro2039 vände min nyfikenhet mot mig
Även om Metro2039 imponerade på mig med sin utforskning och strid, förberedde den mig inte på hur djupt den skulle luta sig in i seriens övernaturliga sida. Min förhandstitt ledde mig till en övergiven lekplats på dagis, redan kuslig i en apokalyptisk miljö, särskilt efter att stationspersonalen varnat för att det borde undvikas och mutanter verkade hålla sig undan. Det väckte bara min nyfikenhet, och när jag väl klev in i skolbyggnaden kändes det som om jag hade gått in i ett helt annat spel.

Den mest passande jämförelsen som kommer att tänka på är ett spel som *Layers of Fear*. Ju djupare jag vågade mig in i dagis, desto mer urholkades min tillit till det jag såg. De redan trånga gångarna och rummen kändes ännu mer kvävande; ljuset vilseledde ständigt mina ögon, och omgivningen verkade förändras när jag inte tittade. Jag gick in genom en dörröppning, vände tillbaka och plötsligt skulle en vägg uppta det utrymmet. Viskningar drev genom mörkret, avlägsna barns skratt ekade i närheten, och spelet gjorde mig till och med skrämmande. Med tiden blev jag genuint orolig varje gång jag var tvungen att krypa igenom en av byggnadens trånga luckor, osäker på vad som kunde gömma sig bortom eller vad som kunde stå bakom mig halvvägs.
Det som förstärkte hela upplevelsen var hur spelet började ta bort en del av kontrollen som *Metro 2039* hade tillbringat de föregående timmarna att ingjuta i mig. Elektronik var opålitlig i dagis, vilket innebar att min pålitliga tändare blev ett av de få pålitliga verktygen. Vid ett tillfälle var jag till och med tvungen att tända ett ljus mitt i ett rum, och det var något oroväckande rituellt över det, även om jag inte helt fattade vad jag gav mig in på. Då hade *Metro 2039* gått längre än att bara placera mig i en mörk byggnad full av kusliga ljud; den hade förvandlat själva miljön till en fientlig, oförutsägbar kraft.

Det tuffaste var att spelet redan hade ägnat timmar åt att uppmuntra min nyfikenhet. Fram till dess kunde jag belöna mig genom att krypa genom en väggöppning, följa ett konstigt märke eller vandra in i ett okänt område med hantverksmaterial, en vapenritning, ett pussel eller en av de subtila miljöberättelser som gör *Metro*s värld så fängslande. Dagis tog just den instinkten och vände den mot mig. Jag ville fortfarande veta vad som låg runt nästa hörn och vad som hade hänt här, men för första gången var jag inte säker på att jag verkligen ville se svaret.
Även om Metro2039 imponerade på mig med sin utforskning och strid, var jag inte beredd på hur djupt det i slutändan skulle fördjupa sig i seriens övernaturliga element.
Metro har alltid glänst starkast när dess värld känns som att den existerade långt innan jag kom och kommer att fortsätta att dölja hemligheter även efter att jag åkt. Kindergarten förmedlade en av dessa berättelser utan att stanna upp för att förklara varje detalj. Genom omklädningsrummen, rösterna, den övergivna skolan och allt annat som utspelar sig runt mig, gav det tillräckligt med ledtrådar för att väcka min längtan att förstå, men lämnade ändå rikligt med mystik. Även om jag var obekväm inne i den byggnaden, kunde jag inte sluta gå framåt; det är ögonblicken som har dragit mig tillbaka till Metro-serien sedan 2033.
Metro2039 Hands-On Preview: Final Reflections

Efter att ha avslutat min förhandsvisning insåg jag att det som retar mig mest med Metro2039 är hur starkt det känns som Metro igen, samtidigt som det ger mig gott om skäl att lita på att 4AGames inte är nöjd med att bara återbesöka det som lyckades tidigare. Jag letade ständigt efter något nytt eftersom jag inte kunde sluta utforska, ta reda på hur jag skulle komma åt områden som först verkade oåtkomliga, ändra min stridsstrategi baserat på tillgängliga resurser och slutligen ge mig in i en dagis som fick mig att tvivla på om jag fortfarande ville fortsätta utforska. Att täcka en så stor mängd mark på bara några timmars förhandsvisning är imponerande, och ändå kändes allt sammanhållet.
Jag har bara sett en liten del av Metro 2039, så det finns fortfarande mycket jag inte vet om hur allt kommer att gå ihop i hela spelet. Om resten av det kan behålla samma balans mellan friheten och överlevnadsmekaniken i Metro Exodus och den mörkare, främmande, mer klaustrofobiska sidan av de ursprungliga Metro-spelen, kommer jag att ha svårt att lägga ifrån mig det. Jag gick in i den här förhandsvisningen redan i hopp om att njuta av mig själv eftersom jag har älskat serien sedan Metro 2033, men jag förväntade mig inte att jag skulle komma bort så desperat för att komma tillbaka under jorden och se vad mer Metro 2039 döljer för mig.
Metro 2039 är planerad att släppas i februari 2027 på PC, PS5 och Xbox SeriesX|S. OpenGames deltog i en digital förhandsvisning av Metro2039 via NvidiaGeForceNow.