Notícias e recursos em vídeo Publicado em 26 de agosto de 2026, 3h01

Metro 2039 prático: primeiras impressões

OpenGames conduziu uma prévia prática de Metro 2039, o próximo título da 4A Games que retorna a franquia às suas origens mais sombrias e centradas na sobrevivência.

Letícia Castro

Por Letícia Castro

Publicado em OpenGames

O Estranho navegando pela superfície no Metro 2039

Poucas horas depois de visualizar o Metro2039, meus filtros de máscara de gás estavam quase esgotados e eu não tinha os suprimentos para criar mais, ameaçando sufocar – mas continuei avançando. Eu conhecia o caminho que iria avançar a história e, em última análise, manter-me a salvo do ar tóxico da superfície pós-nuclear, mas hesitei em segui-lo. Em vez disso, concentrei-me em caçar materiais adicionais de artesanato e sobrevivência, resolver mais quebra-cabeças, encontrar esquemas de armas e coletar mais “histórias congeladas” características da série – sua narrativa ambiental. Como fã de longa data do Metro, aprendi que paciência e meticulosidade compensam. Essa convicção me levou a testar incansavelmente meus limites no Metro2039 até que não tive outra escolha senão prosseguir.

Por fim, continuei e Metro2039 me aprofundou no renascimento dos elementos sobrenaturais que definiram os jogos originais. A certa altura, não tive a certeza se ainda estava a jogar Metro2039 ou um título de puro terror, pois o ambiente começou a deformar-se diante dos meus olhos e o caminho à frente era tão escuro que não conseguia ver três metros à frente. Era exatamente o Metro que eu lembrava, mas de alguma forma mais sombrio, mais atraente, mais envolvente e com muito mais intenção de me fazer sentir vulnerável do que eu esperava. Acima de tudo, meu tempo em Metro2039 foi como se a série retornasse às suas raízes enquanto descobria novas maneiras de fazer a exploração e a sobrevivência parecerem perigosamente tensas novamente.

Metro2039 transforma a exploração em um quebra-cabeça de sobrevivência

Correios Metrô 2039

Minhas primeiras impressões do *Metro 2039* começaram nos movimentados corredores da estação Sevastopolskaya, onde meu objetivo imediato era subir à superfície para enfrentar a gangue de Kaban, o perigo mais premente da estação. Antes de fazer essa subida, fiz uma pausa para absorver o ambiente ricamente detalhado, instantaneamente transportado de volta à era de pico da franquia, onde o mundo subterrâneo parecia vibrante, responsivo e genuinamente tangível. Minha jornada com a série começou em 2010 com *Metro 2033*, e o fator que me cativou imediatamente foi a maneira orgânica como os NPCs responderam à minha presença — uma nuance raramente encontrada em outros títulos. Tendo agora experimentado o *Metro 2039*, posso afirmar que esta marca permanece intacta na entrada moderna, se não for elevada ainda mais pela fidelidade visual e qualidade de animação superiores.

Apesar do fascínio do ambiente, entendi a urgência da minha missão, então fui até o armeiro para garantir uma arma, finalmente me preparando para romper a superfície para o que continua sendo um dos aspectos mais atraentes da franquia: a exploração. É seguro dizer que a 4A Games superou as expectativas com o design exploratório de *Metro 2039*, alcançando com sucesso um equilíbrio sutil entre a liberdade expansiva de *Metro Exodus* e a intrincada riqueza ambiental das parcelas anteriores.

Metro 2039 Armorer dando uma arma ao jogador

Se meus comentários anteriores não deixaram isso evidente, o volume de conteúdo era tão substancial que os filtros da minha câmera começaram a secar. No entanto, isto não é apenas uma questão de escala geográfica; trata-se do nível de paciência que o *Metro 2039* exige. Quase todas as zonas estão repletas de detalhes minuciosos, suprimentos ocultos e segredos latentes, fazendo com que um ritmo acelerado pareça um erro. Consistente com todos os títulos *Metro* anteriores, sobreviver aos desafios que temos pela frente requer uma investigação meticulosa dos arredores – embora esta meticulosidade inevitavelmente exponha você aos terrores que espreitam no deserto pós-apocalíptico.

A 4A Games superou seus próprios padrões com a estrutura exploratória de *Metro 2039*, alcançando um compromisso perfeito entre a ampla abertura vista em *Metro Exodus* e a densa narrativa ambiental dos capítulos anteriores da série.

Imediatamente após surgir, deixei de lado o objetivo principal e deixei a curiosidade me guiar. Ao desviar-me do caminho crítico, gastei algum tempo no filtro da minha máscara de gás, reuni munições para uso futuro e arrisquei-me a entrar em zonas com níveis de radiação tão intensos que os sinais visuais e sonoros me dominariam em segundos. No entanto, muitas vezes era nesses desvios que eu encontrava os suprimentos que me mantinham vivo: materiais para a fabricação de filtros e kits médicos adicionais, munição e outros itens essenciais. Assim, mesmo sabendo que explorar outro edifício abandonado poderia agravar a minha situação, mantive a possibilidade de que o seu conteúdo justificasse o risco.

Metro 2039 Berlim Hotel

O Metro 2039 incentivou ainda mais estes riscos, transformando a exploração em mais do que apenas eliminação. Um edifício poderia conter um esquema de armas, enquanto outro poderia conter uma sala trancada com um código de quatro dígitos que eu tinha que deduzir inspecionando a área circundante. A nova lanterna UV provou ser inestimável, revelando marcas e pistas ocultas que de outra forma seriam invisíveis, incluindo os dados necessários para decifrar esses códigos. Em outros casos, eu poderia quebrar cadeados, usar um maçarico para arrombar portas soldadas ou explodir paredes enfraquecidas com uma carga de arrombamento, então aprendi rapidamente que um recurso aparentemente inacessível não significava necessariamente que estava fora dos limites.

Essa dinâmica transformou a exploração em um quebra-cabeça de sobrevivência por si só. Eu me vi equilibrando perpetuamente o intenso desejo de descobrir o que havia na próxima esquina com os recursos cada vez menores necessários para alcançá-lo, ao mesmo tempo em que monitorava meu temporizador de filtro e os níveis de radiação. Crucialmente, aprendi a interpretar ativamente o que me rodeia. Uma marca peculiar numa parede pode sinalizar a necessidade de luz UV, uma estrutura mundana pode esconder uma passagem para outro local, e uma cena desolada pode revelar uma das “histórias congeladas” do Metro 2039 se eu fizer uma pausa o suficiente para juntar as peças dos acontecimentos. Isto promove um ciclo de exploração onde a curiosidade é consistentemente recompensada, mesmo quando a satisfação dessa curiosidade representa um risco letal.

Metro 2039 oferece inúmeras estratégias de sobrevivência

Metro 2039 Watchmen atacando o jogador

O combate em Metro 2039 parece mais uma manifestação do foco do jogo na paciência, já que muitos dos meus encontros mais memoráveis ​​começaram bem antes de eu disparar um tiro. A Base Militar de Kaban serviu como o principal exemplo durante minha prévia, oferecendo a opção de explorar o perímetro, utilizar o Edifício Sniper adjacente para obter um ponto de vista elevado, buscar uma entrada mais furtiva ou simplesmente invadir a entrada frontal e se envolver em tiroteios. A variedade de abordagens significava que raramente me sentia coagido a adotar uma única solução, e gastar mais tempo analisando uma zona normalmente proporcionava uma compreensão mais clara dos desafios futuros.

No entanto, assim que as hostilidades eclodiram, o *Metro 2039* ofereceu inúmeras micro-decisões. Cada tipo de munição possuía vantagens distintas – desde cartuchos incendiários de revólver e balas de espingarda até cartuchos de rifle perfurantes – o que significa que o calibre carregado era tão crítico quanto a própria arma de fogo. Eu poderia me inclinar para fora da cobertura para minimizar minha silhueta e, em condições de pouca luz, a visão noturna me permitia navegar sem ativar uma lanterna, o que teria efetivamente transmitido minha posição para inimigos próximos. Conseqüentemente, raramente eu estava apenas reagindo ao combate; em vez disso, eu calculava continuamente o nível de ruído aceitável, o grau de exposição desejado e quais suprimentos realmente valiam a pena esgotar.

Depois de testar várias armas durante a prévia, tive certeza de que o Shatun é a arma mais formidável do arsenal. A franquia *Metro* historicamente priorizou a furtividade como a abordagem ideal, em grande parte porque conserva recursos, e o Shatun aproveita essa estratégia perfeitamente. Esta nova e silenciosa arma pneumática de bombeamento lança brocas potentes e recuperáveis ​​que frequentemente eliminam alvos com um único ataque certeiro. Como um ávido jogador furtivo que vive dessa sensação de invencibilidade, achei a nova arma irresistível. O jogo reconhece a letalidade desses modestos projéteis, tornando-os extremamente caros de fabricar, levando-me a contabilizar meticulosamente cada tiro disparado.

Os envolvimentos em *Metro 2039* servem como mais uma manifestação do foco do jogo na paciência, já que vários dos meus confrontos mais memoráveis ​​se originaram bem antes de eu descarregar minha arma.

Acabei por gravitar em torno do Shatun, mas o Metro2039 nunca me deu a ilusão de que se tratava de uma solução única e abrangente. Os adversários humanos ainda poderiam me forçar a alterar minhas táticas se eu fosse localizado, enquanto os mutantes introduziam obstáculos totalmente diferentes que nem sempre permitiam um tiro silencioso e paciente. Nos esgotos, por exemplo, o Shatun muitas vezes ficava aquém, obrigando-me a sacar minha espingarda e ficar alerta para sobreviver. Entre esses encontros acirrados e os confrontos mais abertos com bandidos, continuei trocando armas, munições, furtividade e agressão direta para me adequar ao que quer que a situação exigisse.

Soldado Novoreich

Provavelmente foi isso que mais me impressionou durante a prévia. Não se tratava simplesmente de ter mais maneiras de matar; tratava-se do jogo constantemente me incentivando a pensar em minha abordagem. Examinar uma zona, encontrar um ponto de entrada melhor, selecionar a munição certa, decidir se permaneceria escondido e reconhecer quando um plano fracassou, tudo se tornou parte do encontro. Assim como a exploração era um elemento central, o tiro era apenas uma peça de um quebra-cabeça de sobrevivência maior.

Metro2039 virou minha curiosidade contra mim

Embora Metro2039 tenha me impressionado com sua exploração e combate, ele não me preparou para o quão profundamente se apoiaria no lado sobrenatural da série. Minha prévia me levou a um playground abandonado de um jardim de infância, já assustador em um cenário apocalíptico, especialmente depois que a equipe da estação alertou que deveria ser evitado e os mutantes pareceram evitá-lo. Isso apenas alimentou minha curiosidade e, assim que entrei no prédio da escola, senti como se tivesse entrado em um jogo completamente diferente.

metro-2039-desenho-de-OpenGames-criança-revelado-oficialmente

A comparação mais adequada que vem à mente é um jogo como *Layers of Fear*. Quanto mais eu me aventurava no jardim de infância, mais minha confiança no que eu via diminuía. Os corredores e salas já estreitos pareciam ainda mais sufocantes; a luz constantemente enganava meus olhos, e o ambiente parecia se transformar quando eu não estava olhando. Eu passava por uma porta, voltava e de repente uma parede ocupava aquele espaço. Sussurros vagavam pela escuridão, risadas de crianças distantes ecoavam nas proximidades, e o jogo até me deu um susto. Com o tempo, fiquei genuinamente inquieto cada vez que tinha que rastejar por uma das aberturas apertadas do prédio, sem saber o que poderia estar escondido além ou o que poderia estar atrás de mim no meio do caminho.

O que ampliou toda a experiência foi como o jogo começou a retirar parte do controle que *Metro 2039* passou as horas anteriores incutindo em mim. Os eletrônicos não eram confiáveis ​​no jardim de infância, o que significava que meu confiável isqueiro se tornou uma das poucas ferramentas confiáveis. A certa altura, tive até que acender uma vela no meio de uma sala, e havia algo perturbadoramente ritualístico nisso, embora eu não entendesse totalmente no que estava me metendo. A essa altura, *Metro 2039* havia ido além de apenas me colocar em um prédio escuro cheio de sons estranhos; transformou o próprio ambiente numa força hostil e imprevisível.

metro-2039-brinquedo-elefante-OpenGames-revelado oficialmente

O mais difícil foi que o jogo já havia passado horas estimulando minha curiosidade. Até esse ponto, rastejar por uma abertura na parede, seguir uma marca estranha ou vagar por uma área desconhecida poderia me recompensar com materiais de artesanato, um projeto de arma, um quebra-cabeça ou um dos sutis contos ambientais que tornam o mundo de *Metro* tão cativante. O jardim de infância pegou esse instinto e virou-o contra mim. Eu ainda queria saber o que havia na próxima esquina e o que havia acontecido aqui, mas pela primeira vez, não tinha certeza se realmente queria ver a resposta.

Embora Metro2039 tenha me impressionado com sua exploração e combate, eu não estava preparado para o quão profundamente ele iria mergulhar nos elementos sobrenaturais da série.

Metro sempre brilhou mais quando seu mundo parecia existir muito antes de eu chegar e continuará a esconder segredos mesmo depois de minha partida. O Jardim de Infância transmitiu uma dessas histórias sem parar para explicar cada detalhe. Através dos vestiários, das vozes, da escola abandonada e de tudo o mais que se desenrolava ao meu redor, isso forneceu pistas suficientes para despertar meu desejo de compreender, mas ainda assim deixou um amplo mistério. Embora desconfortável dentro daquele prédio, não conseguia parar de seguir em frente; esses são os momentos que me atraíram de volta à série Metro desde 2033.

Prévia prática do Metro2039: reflexões finais

Arte principal do Metro 2039

Depois de concluir minha prévia, percebi que o que mais me entusiasma em Metro2039 é o quão fortemente ele se parece com Metro novamente, ao mesmo tempo que me dá amplas razões para confiar que a 4AGames não está satisfeita em apenas revisitar o que teve sucesso antes. Estava constantemente à procura de algo novo porque não conseguia parar de explorar, descobrindo como aceder a áreas que inicialmente pareciam inacessíveis, alterando a minha estratégia de combate com base nos recursos disponíveis e, por fim, aventurando-me num jardim de infância que me fez duvidar se ainda queria continuar a explorar. Cobrir um terreno tão vasto em apenas algumas horas de visualização é impressionante, mas tudo parecia coeso.

Eu vi apenas uma pequena parte do Metro 2039, então ainda há muito que não sei sobre como tudo vai funcionar no jogo completo. Se o resto conseguir manter o mesmo equilíbrio entre a mecânica de liberdade e sobrevivência de Metro Exodus e o lado mais sombrio, estranho e claustrofóbico dos jogos Metro originais, terei dificuldade em abandoná-lo. Entrei nessa prévia já esperando me divertir porque adoro a série desde Metro 2033, mas não esperava sair tão desesperado para voltar ao subsolo e ver o que mais Metro 2039 está escondendo de mim.

Metro 2039 está previsto para ser lançado em fevereiro de 2027 no PC, PS5 e Xbox SeriesX|S. OpenGames participou de uma prévia digital do Metro2039 via NvidiaGeForceNow.

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