Видео новости и особенности Опубликовано 3 сентября 2026 г., 6:00

Практический обзор: 1001 поток Мизана

Дарья Виноградова

Автор: Дарья Виноградова

Опубликовано в OpenGames

Ключевое искусство «1001 нить Мизана»

*1001 Threads of Mizan*, представленный во время прямой трансляции Gamescom Opening Night, — это кооперативный экшен для трех игроков, созданный под прямым творческим влиянием *Thousand and One Nights*, знаменитой антологии древнего фольклора и поэзии, уходящей корнями в первую очередь в культуру Ближнего Востока. Первоначальный трейлер игры намекал на монументальные битвы с боссами против огромных противников, отличную механику движения и отточенную визуальную эстетику. Потратив около двадцати минут на изучение названия, становится ясно, что *1001 Threads of Mizan* успешно реализует обещанные функции.

На Gamescom 2026 я провел около двадцати минут, играя в *1001 Threads of Mizan* с Ларсом Бондом, креативным директором MBC Game Studio. Прежде чем погрузиться в наше общее путешествие, вдохновленное фольклором, Бонд поделился простой, но увлекательной концепцией, которая вдохновила проект: «Что, если бы вы могли сыграть в *Shadow of the Colossus* со своими друзьями на коврах-самолетах?

Теперь я с тобой в относительно новом мире

1001 нить Мизан Пресс Изображение 7

Моя короткая предварительная сессия «1001 нити Мизана» началась с короткого видеоролика, представляющего центральное повествование и трио главных героев: Юсру, Суфьяна и Малика. История рассказывает о том, как Шахразад, культовый рассказчик из «Тысячи и одной ночи», воскресил Мизан, давно утраченный орден миротворцев. С Юсрой, Суфьяном и Маликом, присоединившимися в качестве новых членов, перед этой группой стоит задача помешать злобным силам джиннов сеять хаос в мире смертных. Этот вступительный эпизод предлагает проблески захватывающих мифологических тем, представленных посредством визуально поразительной высококачественной графики. Текстуры лиц и анимация персонажей были особенно впечатляющими во время этого вводного сегмента.

Затем управление полностью перешло к моему главному герою из Мизана, который тут же спрыгнул с пропасти. Когда мой аватар изящно спускался к запутанным песчаным дюнам, интерфейсный сигнал посоветовал мне нажать и удерживать R2, в результате чего под моими ногами материализовался ковер-самолет. В последующие минуты моя группа воинов Мизана скользила линейным строем по длине каньона.

Этот сегмент был разработан, чтобы позволить игрокам привыкнуть к управлению полетом, которое оказалось удивительно интуитивно понятным и быстрым. Чтобы летать, нужно просто удерживать правый триггер, одновременно используя джойстик для навигации; Быстрое нажатие левого спускового крючка служит для мгновенного торможения и корректировки курса. Эта динамика ковра, наряду с быстрой и плавной свободой движений, которую они обеспечивают, во время моего практического занятия стала самым привлекательным аспектом «1001 нити Мизана».

На выходе из каньона наша поездка по ковру закончилась присутствием противников-джиннов, которые напоминали довольно стандартные войска нежити. Я нанес приятный воздушный AoE-удар со своего скакуна, прежде чем вступить в наземный бой, который казался вполне предсказуемым. Элементы управления включали стандартный легкий рукопашный удар, отдельную тяжелую атаку, специальную способность, привязанную к R1, и защитную кнопку на L1, которая действует как парирование, если выполняется в точное время. Во время демо-версии 1001 Threads of Mizan я пилотировал Юсру, специалиста дальнего боя, владеющего копьем и луком. Хотя наземные бои в 1001 Threads of Mizan были отзывчивыми и приятными, они не смогли увлечь меня в той же степени, что и сцены на ковре, вероятно, потому, что я уже хорошо разбираюсь в подобных системах рукопашного боя от третьего лица.

Это раннее чувство знакомства усилилось в последующие минуты демонстрации, особенно когда нас загнали в узкую пещеру, которая не позволяла вызвать наши ковры-самолеты для воздушных маневров. К счастью, мы с минимальными трудностями разобрались с обитателями пещеры джиннами, а затем вернулись в пустынные дюны, где нас поджидал мини-босс. Во время этой встречи и последующей битвы ковер-самолет стал центральным элементом игрового процесса. Всем трем членам команды пришлось координировать свои действия, чтобы окружить врага, уклониться от брошенных в нас песчаных торнадо и вернуться на позицию, чтобы выполнить наши собственные воздушные комбо. Темп этого боя был стабильным, а визуальные эффекты были поразительными.

Однако влияние предыдущей битвы быстро затмило последующий босс. Войдя в царство джиннов, мы столкнулись с Назжушем, колоссальным четырехруким джинном с поистине угрожающим внешним видом. В этом столкновении вся группа должна была уклоняться от массивных, заполняющих экран дальних атак и отклонять большие сферические снаряды, что требовало точного контроля над механизмами торможения и поворота ковра. Хотя, на мой вкус, битва длилась немного дольше, чем идеально, масштабы босса и его безжалостные, визуально ошеломляющие атаки обеспечили уровень зрелищности, который, я считаю, принесет пользу многим другим играм с кооперативным режимом.

Многообещающее начало, но впереди долгая дорога по ковровой дорожке

1001 нить Мизан Пресс Изображение 1

После победы над Назжушем у меня состоялся короткий разговор с креативным директором MBC Ларсом Бондом относительно текущего статуса разработки игры и конкретных аспектов игрового процесса. Мой основной и наиболее важный вопрос касался общей структуры уровней «1001 нити Мизана». Бонд объяснил, что, хотя демо-версия, которую мы испытали, была очень линейной, финальная версия будет включать в себя несколько открытых зон, охватывающих как мир людей, так и мир джиннов. По этим областям можно будет полностью перемещаться с помощью ковра-самолета. Сообщается, что они содержат битвы с боссами, головоломки и дополнительный контент, раскрывающий предысторию каждого игрового персонажа. Благодаря функции совместной игры по принципу «вход/выход» друзья могут участвовать в таком контенте, как они пожелают.

Бонд выразил глубокий энтузиазм по поводу цели студии добросовестно адаптировать «Тысячу и одну ночь». Он рассказал, что в MBC Game Studio работает разноплановая команда со всего мира, в которую входит специальное исследовательское подразделение, изучающее оригинальные рукописи сказок, а также сотрудники, имеющие докторские степени в области древней литературы и текстиля. Хотя мой краткий практический опыт показал, что *1001 Threads of Mizan* предлагает надежный игровой процесс, именно эта приверженность аутентичности и подлинное взаимодействие с фольклором могут отличить эту игру от других кооперативных игр, при условии, что финальная версия полностью соответствует этому подходу.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google