Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 29 sierpnia 2026, 6:00

Praktyczny podgląd Nodusfall

Ewa Wieczorek

Autor: Ewa Wieczorek

Opublikowano w: OpenGames

Zrzut ekranu Nodusfall 1

Nodusfall, jeden z kilku tytułów kooperacyjnych zaprezentowanych podczas Gamescom Opening Night Live, z pewnością zwrócił na siebie uwagę dzięki swojemu twórcy. Studio, dawniej miHoYo, a obecnie HoYoverse, to chińska firma znana z takich hitów jak Genshin Impact, Zenless Zone Zero, czy seria Honkai. Chociaż nie zachwyciło mnie żadne wcześniejsze wydawnictwo HoYoverse, Nodusfall od razu przykuł moją uwagę, prawdopodobnie z powodu mojego silnego przywiązania do FromSoftware i niepowtarzalnej atmosfery Elden Ring wywołanej jej zwiastunem.

Po spędzeniu około trzydziestu minut na grze w Nodusfall na targach Gamescom 2026 mogę śmiało powiedzieć, że nadchodzący tytuł HoYoverse wzbudził moje zainteresowanie. Chociaż czas ten nie był wystarczający, aby w pełni zrozumieć wszystkie powiązane ze sobą systemy, krótka sesja ujawniła możliwości współpracy, które mogą konkurować z takimi graczami, jak Elden Ring, Nightreign i Monster Hunter, zarówno pod względem natychmiastowej rozgrywki, jak i ogólnego dopracowania.

Nodusfall nie jest pionierskim nowym terytorium, ale to w porządku

Praktyczny podgląd Nodusfall 2

Moja krótka rozgrywka w Nodusfall rozpoczęła się od prostego podsumowania tego, czego gracze mogą się spodziewać. HoYoverse oficjalnie określa ten tytuł jako „kooperacyjną grę akcji o wielu mitologiach”, w której drużyny składające się z maksymalnie czterech członków stawiają czoła potężnym bossom.

Kiedy uruchomiłem grę, od razu stanąłem przed wyborem spośród czterech postaci, z których każda pasowała do standardowych ról w MMO. Lista obejmowała jednego męskiego tanka dzierżącego potężny miecz przypominający coś z *Berserka*, a także trzy opcje żeńskie: dwóch łuczników dystansowych i jedną magiczną jednostkę wsparcia. Zmuszony do podjęcia natychmiastowej decyzji, oparłem się na swoich zakorzenionych przyzwyczajeniach z *Overwatch* i *Marvel Rivals* i wybrałem uzdrowiciela.

Znany jako Hexsworn, bohater wspierający *Nodusfall* posiada zestaw skupiający się na zadawaniu obrażeń od mrozu na odległość i przywracaniu zdrowia sojusznikom. Jej głównym atakiem jest mały odłamek lodu wystrzeliwany w nieskończoność z jej kostura, z animacjami uderzająco podobnymi do Glintstone Pebble *Elden Ring*. Jej drugi atak wysyła falę lodu przemieszczającą się pod ziemią, która wybucha u stóp wroga, zadając obrażenia. Z tym dodatkowym uderzeniem powiązana jest godna uwagi mechanika pasywna, która odblokowuje wzmocnioną zdolność po trzech udanych trafieniach, co szczegółowo omówię później.

Postacie z Nodufall

Zgodnie z konwencjami tradycyjnych gier MMO i strzelanek bohaterów, Hexsworn w *Nodusfall* posiada trzy umiejętności podstawowe i jedną ostateczną, wszystkie uruchamiane poprzez przytrzymanie przycisku RB i naciśnięcie określonych przycisków twarzy na kontrolerze Xbox (który na potrzeby tej podglądu był podłączony do wysokiej klasy komputera PC). Umiejętności te obejmują promień, który z czasem przywraca zdrowie pojedynczemu członkowi drużyny, zdolność obszarową, która leczy wszystkich pobliskich sojuszników, promień lodu, który zadaje trwałe obrażenia, oraz superumiejętność, która generuje duży zielony pierścień, który leczy wszystkich w jej zasięgu. Ostatecznie Hexsworn jest dokładnie tym, czego entuzjaści MMO oczekiwaliby od klasy uzdrowicieli.

Ze względu na ścisłe ograniczenia czasowe podglądu nie mogłem osobiście przetestować innych grywalnych postaci w Nodusfall. Jednak rozmowy z innymi dziennikarzami po wydarzeniu sugerowały, że każdy bohater ma inne ataki i umiejętności, a także unikalną mechanikę pasywną. Na przykład jedna postać dystansowa posiada umiejętność pasywną, która aktywuje się po zadaniu przeciwnikowi określonego progu obrażeń. Gracze zainteresowani personalizacją swojego doświadczenia znajdą także obszerny zestaw opcji dostosowywania, umożliwiających zmianę fryzur, strojów i innych szczegółów wizualnych dla wybranej postaci.

Krótki, nieco niejasny, ale ostatecznie przyjemny pościg

Nodusfall Qonqi

Po wybraniu postaci i krótkim samouczku opisującym podstawowe ataki i umiejętności, zostałem skierowany na tablicę ogłoszeń w grze – najwyraźniej umieszczoną w centrum przypominającym domek na drzewie – aby wybrać kontrakt, mechanikę przypominającą Monster Hunter. Moja grupa trzech innych reporterów i ja zostaliśmy następnie poinformowani, że będziemy musieli stawić czoła trzem bossom po kolei, teleportując się pomiędzy każdym spotkaniem. Pozostało nieco niejasne, czy ta sekwencyjna struktura utrzyma się w ostatecznej wersji, czy też gra będzie zamiast tego zawierać eksplorację otwartego świata, która łączy te spotkania w bardziej organiczny sposób.

Następnie przeniesiono nas na mapę i poinstruowano, abyśmy dosiedli do naszych pojazdów, co doprowadziło nas do podstawy wodospadu, gdzie napotkaliśmy pierwszy z naszych trzech celów, Tasak Fellstone. Choć zabawne było obserwowanie, jak nasz czołg szarżuje imponującymi uderzeniami i jak moi towarzysze z drużyny walczącej z dystansu rozpętali piekło, podczas tej początkowej bitwy czułem się nieco nieskuteczny. Moje lodowe pociski zadały minimalne obrażenia, a moi koledzy z drużyny pozostali w pełni zdrowia przez większość walki. Chociaż system ruchu i walki przypominający Coresouls wydawał się responsywny, miałem trudności z pełnym zaangażowaniem się w akcję.

Następnie przeniesiono nas do znacznie bardziej niepokojącego miejsca – podziemnej jaskini – gdzie zmierzyliśmy się z Qionqi, masywnym rogatym lwem ze skrzydłami zaczerpniętymi z chińskiej mitologii. To spotkanie okazało się zdecydowanie najcięższe z całej trójki, ponieważ kolosalny boss rozpętał grad niszczycielskich ataków obszarowych, przez które ciągle byłem trafiany, przytłoczony ogromną liczbą efektów wizualnych na ekranie. Mając czterech graczy i gigantycznego bossa, którzy wykonywali olśniewające ruchy naraz, moi koledzy z drużyny często spotykali swój koniec, zanim zdążyłem w ogóle spróbować ich wyleczyć. Przedarliśmy się przez bitwę, której kulminacją było uderzająco kinowe, brutalne zakończenie, w którym nasz czołg zmienił się w potężnego rycerza i odciął głowę mitycznemu stworzeniu.

Podchodząc do trzeciego i ostatniego bossa, byłem naprawdę zdezorientowany. Żadna z moich umiejętności nie wydawała się rezonować, taktyka moich kolegów z drużyny była zaskakująca, a ja starałem się wykorzystać swoje rezerwy many i czasy odnowienia. Jednak podczas kulminacyjnego spotkania wszystko ułożyło się w nieoczekiwany sposób.

Czerpiąc z zachodnich mitów, czarny smok Maldrake i jego opancerzony jeździec nawiązują do Króla Burzy i Bezimiennego Króla z Dark Souls 3. Chociaż projektowi brakowało nowości, walka wyróżniała się jako najbardziej wciągająca w zestawie, dzięki wyraźnie telegrafowanym ruchom, które wyrządziły tyle krzywd moim kolegom z drużyny, że moje leczenie stało się niezbędne. W tym momencie mój pasywny talent stał się moim najcenniejszym atutem i zamknąłem się w cyklu zadawania obrażeń od żetonów, odblokowywania wzmocnionej umiejętności, a następnie wykorzystania jej, aby naprawić sojuszników pośród ataków Maldrake'a zadających duże obrażenia lub wyzwolić znaczne obrażenia moim atakiem lodowego promienia. Choć strona bierna jest prosta i nieoryginalna na papierze, gdy już zadziała, staje się podstawą, która pozwala mi całkowicie zanurzyć się w akcji.

Gdy mechanika gry w końcu została dostosowana, zacząłem bardziej skupiać się na prezentacji Nodusfall. Podczas finałowego starcia z bossem ścieżka dźwiękowa była odpowiednio imponująca, efekty dźwiękowe wybuchów magii i cięć miecza były wyraźne i satysfakcjonujące, a realistyczna grafika była wysokiej jakości. Jednak animacje twarzy bohaterów wydawały się nieco niesamowite, co odzwierciedlało moją reakcję na bohatera Stellar Blade: Blood Rain w jego zwiastunie.

Końcowe przemyślenia z sesji praktycznej Nodusfall

Zrzut ekranu Nodusfall 2

Po zaledwie 30 minutach gry wciąż mam wrażenie, że zaledwie drapałem powierzchnię tego, co ma do zaoferowania Nodusfall. Z pewnością podobał mi się ten krótki czas spędzony w grze, ale prawdziwa przyjemność pojawiła się dopiero w ostatniej trzeciej części mojej sesji. Szczerze mówiąc, część tej przyjemności pochodzi z finałowej bitwy z bossem, która, być może w sposób niezamierzony, przypomina jedno z moich ulubionych spotkań w grach wszechczasów.

Nadal mam wiele pytań na temat Nodusfall — zwłaszcza jego projektu poziomów, który najbardziej mnie intryguje — ale to, czego do tej pory doświadczyłem, sugeruje, że po premierze zapewni on satysfakcjonującą, technicznie dopracowaną przygodę w stylu kooperacji w stylu souls/Monster Hunter. Ponadto HoYoverse potwierdziło, że gra na PC będzie dostępna w trybie free-to-play i że postacie nie będą zdobywane w drodze „losowego losowania”, co stanowi znaczącą zmianę dla studia i mocny powód, aby przynajmniej sprawdzić Nodusfall.

Firma OpenGames otrzymała ustalenia dotyczące podróży i zakwaterowania na to wydarzenie zapowiadające.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google