أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 29 أغسطس 2026 الساعة 6:00 صباحًا

معاينة Nodusfall العملية

Reem Al-Jaberi

بواسطة Reem Al-Jaberi

نُشر في OpenGames

لقطة شاشة Nodusfall 1

Nodusfall، أحد العناوين التعاونية العديدة التي تم الكشف عنها في Gamescom Opening Night Live، لفت الأنظار بالتأكيد بفضل مطورها. الاستوديو، المعروف سابقًا باسم miHoYo والمعروف الآن باسم HoYoverse، هو شركة صينية مشهورة بأفلام مثل Genshin Impact وZenless Zone Zero وسلسلة Honkai. على الرغم من أنني لم أكن مفتونًا بأي من إصدارات HoYoverse السابقة، إلا أن Nodusfall لفت انتباهي على الفور، على الأرجح بسبب عاطفتي القوية تجاه FromSoftware ومشاعر Elden Ring التي لا لبس فيها والتي أثارها العرض الترويجي الخاص بها.

بعد قضاء ما يقرب من ثلاثين دقيقة في لعب Nodusfall في Gamescom 2026، أستطيع أن أقول بثقة أن عنوان HoYoverse القادم قد استحوذ على اهتمامي. في حين أن تلك المدة لم تكن كافية لاستيعاب جميع الأنظمة المتشابكة بشكل كامل، كشفت الجلسة القصيرة عن تجربة تعاونية يمكن أن تنافس الأنواع الثقيلة مثل Elden Ring وNightreign وMonster Hunter في كل من اللعب الفوري والتحسين العام.

Nodusfall ليست منطقة رائدة جديدة، ولكن هذا جيد

معاينة Nodusfall العملية 2

بدأت تجربتي القصيرة للعبة Nodusfall بملخص بسيط لما يمكن للاعبين توقعه. تصنف HoYoverse العنوان رسميًا على أنه "لعبة حركة تعاونية متعددة الأساطير" حيث تواجه فرق مكونة من أربعة أعضاء زعماء شاهقين.

عندما أطلقت اللعبة، واجهت على الفور الاختيار من بين أربعة شخصيات، كل منها يناسب أدوار MMO القياسية. تضمنت القائمة دبابة ذكرًا واحدًا يحمل سيفًا ضخمًا يشبه شيئًا من *Berserk*، إلى جانب ثلاثة خيارات للإناث: رماتان بعيدتان ووحدة دعم سحرية واحدة. اضطررت إلى اتخاذ القرار على الفور، واعتمدت على عاداتي المتأصلة في *Overwatch* و*Marvel Rivals* واخترت المعالج.

يتميز بطل الدعم *Nodusfall*، المعروف باسم Hexsworn، بمجموعة أدوات تركز على إلحاق أضرار الصقيع عن بعد واستعادة الصحة للحلفاء. هجومها الرئيسي عبارة عن شظية جليدية صغيرة يتم إطلاقها بلا توقف من عصاها، مع رسوم متحركة تشبه بشكل لافت للنظر لعبة Glintstone Pebble الخاصة بـ *Elden Ring. يرسل هجومها الثانوي موجة من الجليد تنتقل تحت الأرض لتنفجر عند أقدام العدو، مسببة الضرر. يرتبط ميكانيكي سلبي بارز بهذه الضربة الثانوية، والتي تفتح قدرة معززة بعد ثلاث ضربات ناجحة، وهي تفاصيل سأستكشفها بشكل أكبر لاحقًا.

شخصيات Nodusfall

باتباع تقاليد ألعاب MMO التقليدية وألعاب إطلاق النار الأبطال، يمتلك Hexsworn في *Nodusfall* ثلاث قدرات أساسية وقدرة نهائية واحدة، يتم تشغيلها جميعًا عن طريق الضغط على زر RB والضغط على أزرار وجه محددة على وحدة تحكم Xbox (التي كانت متصلة بجهاز كمبيوتر متطور لهذه المعاينة). تشتمل هذه المهارات على شعاع يعيد الصحة إلى زميل واحد في الفريق مع مرور الوقت، وقدرة منطقة التأثير التي تشفي جميع الحلفاء القريبين، وشعاع الجليد الذي يلحق ضررًا مستدامًا، والقوة النهائية التي تولد حلقة خضراء كبيرة لشفاء كل شخص داخل حدودها. في نهاية المطاف، فإن لعبة Hexsworn هي بالضبط ما يتوقعه عشاق ألعاب MMO من فئة المعالجين.

نظرًا للقيود الزمنية الصارمة للمعاينة، لم أتمكن من اختبار الشخصيات الأخرى القابلة للعب في Nodusfall شخصيًا. ومع ذلك، أشارت المحادثات مع زملائه الصحفيين بعد الحدث إلى أن كل بطل يتميز بهجمات وقدرات مميزة، إلى جانب آليات سلبية فريدة من نوعها. على سبيل المثال، تمتلك إحدى الشخصيات بعيدة المدى قدرة سلبية يتم تنشيطها بعد إلحاق حد معين من الضرر بالخصم. سيجد اللاعبون المهتمون بتخصيص تجربتهم أيضًا مجموعة شاملة من خيارات التخصيص، مما يسمح لهم بتغيير تسريحات الشعر والأزياء والتفاصيل المرئية الأخرى للشخصية التي يختارونها.

مطاردة مختصرة وغير واضحة بعض الشيء، لكنها ممتعة في النهاية

معاينة Nodusfall العملية 4

بعد اختيار الشخصية وبرنامج تعليمي موجز يوضح الهجمات والقدرات الأساسية، تم توجيهي إلى لوحة الإعلانات داخل اللعبة - التي تقع على ما يبدو في مركز على طراز بيت الشجرة - لاختيار عقد ميكانيكي يذكرنا بلعبة Monster Hunter. تم إخباري أنا ومجموعتي المكونة من ثلاثة مراسلين آخرين بأننا سنواجه ثلاثة زعماء على التوالي، ونتنقل فوريًا بين كل لقاء. ظل غامضًا إلى حد ما ما إذا كان هذا الهيكل المتسلسل سيستمر في الإصدار النهائي أو ما إذا كانت اللعبة ستتميز بدلاً من ذلك باستكشاف العالم المفتوح الذي يربط هذه اللقاءات بطريقة أكثر عضوية.

تم نقلنا بعد ذلك إلى الخريطة وتم توجيهنا لتركيب جولاتنا، مما قادنا إلى قاعدة شلال حيث واجهنا أول أهدافنا الثلاثة، وهو Cleaver Fellstone. بينما كان من الممتع مشاهدة دبابتنا وهي تهاجم بضربات مثيرة للإعجاب ورؤية زملائي في الفريق يطلقون العنان للجحيم من مسافة بعيدة، إلا أنني شعرت بعدم الفعالية إلى حد ما خلال هذه المعركة الأولية. تسببت مقذوفاتي الجليدية في الحد الأدنى من الضرر، وظل زملائي في الفريق في صحة كاملة خلال معظم القتال. على الرغم من أن الحركة الشبيهة بالأرواح الأساسية ونظام القتال يبدوان مستجيبين، إلا أنني كافحت من أجل الشعور بالمشاركة الكاملة في الحدث.

تم نقلنا بعد ذلك إلى مكان أكثر إزعاجًا بكثير - كهف تحت الأرض - حيث واجهنا Qionqi، وهو أسد ضخم ذو قرون له أجنحة مستمدة من الأساطير الصينية. أثبتت هذه المواجهة أنها الأصعب بين الثلاثة، حيث أطلق الزعيم الضخم العنان لوابل من هجمات AoE المدمرة التي ظللت أتعرض لها، متأثرًا بالعدد الهائل من التأثيرات المرئية على الشاشة. مع وجود أربعة لاعبين ورئيس عملاق يقومون جميعًا بحركات مبهرة في وقت واحد، غالبًا ما لقي زملائي نهايتهم قبل أن أتمكن حتى من محاولة شفاءهم. شقنا طريقنا عبر المعركة، وبلغنا ذروتها في نهاية سينمائية وحشية مذهلة شهدت تحول دبابتنا إلى فارس شاهق وقطع رأس المخلوق الأسطوري.

عندما اقتربت من الرئيس الثالث والأخير، كنت مشوشًا حقًا. لم يبدو أن أيًا من مهاراتي كان لها صدى، وكانت تكتيكات زملائي في الفريق محيرة، وواجهت صعوبة في فهم احتياطيات Mana وفترات التهدئة الخاصة بي. ومع ذلك، وفي منعطف غير متوقع، سقط كل شيء في مكانه خلال المواجهة المثيرة.

بالاعتماد على الأسطورة الغربية، ردد التنين الأسود مالدريك وراكبه المدرع صدى ملك العاصفة والملك المجهول في Dark Souls3. على الرغم من أن التصميم كان يفتقر إلى الحداثة، إلا أن القتال برز باعتباره الأكثر جاذبية في المجموعة، وذلك بفضل حركاته الواضحة التي ألحقت ضررًا كافيًا بزملائي في الفريق لجعل شفاءي أمرًا لا غنى عنه. في تلك اللحظة، أصبحت موهبتي السلبية هي أغلى ما أملك، وانخرطت في دورة من التعامل مع أضرار الرقائق، وفتح مهارة معززة، ثم استخدامها إما لإصلاح الحلفاء وسط هجمات مالدريك شديدة الضرر أو لإطلاق العنان لأضرار كبيرة من خلال هجومي بشعاع الجليد. على الرغم من أن المبني للمجهول واضح وغير أصلي على الورق، إلا أنه بمجرد النقر عليه، أصبح المحور الذي جعلني منغمسًا تمامًا في الحدث.

ومع توافق آليات اللعبة أخيرًا، بدأت في التركيز بشكل أوثق على العرض التقديمي الذي تقدمه Nodusfall. خلال المواجهة النهائية للزعيم، كانت الموسيقى التصويرية رائعة بشكل مناسب، وكانت المؤثرات الصوتية للانفجارات السحرية وضربات السيف واضحة ومرضية، وكانت الصور الواقعية ذات جودة عالية. ومع ذلك، بدت الرسوم المتحركة لوجوه الشخصيات غريبة بعض الشيء، مما يعكس رد فعلي على بطل رواية Stellar Blade: Blood Rain في العرض الترويجي الخاص بها.

الأفكار النهائية من جلسة العمل العملي على Nodusfall

لقطة الشاشة Nodusfall 2

بعد 30 دقيقة فقط من اللعب، ما زلت أشعر وكأنني أخدش سطح ما تقدمه Nodusfall. لقد استمتعت بالتأكيد بالوقت القصير الذي قضيته في اللعبة، لكن المتعة الحقيقية ظهرت فقط خلال الثلث الأخير من جلستي. لأكون صادقًا، جزء من هذه المتعة يأتي من معركة الزعماء النهائية التي تعكس، ربما عن غير قصد، إحدى مواجهات الألعاب المفضلة لدي على الإطلاق.

لا يزال لدي العديد من الأسئلة حول Nodusfall، لا سيما تصميم مستواها، وهو ما يثير اهتمامي أكثر من غيره، لكن ما خبرته حتى الآن يشير إلى أنها ستقدم مغامرة مرضية ومصقولة تقنيًا تشبه مغامرة بأسلوب الأرواح/Monster Hunter عند إصدارها. بالإضافة إلى ذلك، أكدت HoYoverse أن إصدار الكمبيوتر الشخصي سيكون مجانيًا للعب وأنه لن يتم الحصول على الشخصيات من خلال "السحب العشوائي"، وهو تحول كبير للاستوديو وسبب قوي للتحقق من Nodusfall على الأقل.

تلقت OpenGames ترتيبات السفر والإقامة لحدث المعاينة هذا.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google