Noticias y funciones en vídeo Publicado el 29 de agosto de 2026 a las 6:00 a.m.

Vista previa práctica de Nodusfall

Isabella Soto

Por Isabella Soto

Publicado en OpenGames

Captura de pantalla 1 de Nodusfall

Nodusfall, uno de los varios títulos cooperativos presentados en la Gamescom Opening Night Live, ciertamente llamó la atención gracias a su desarrollador. El estudio, anteriormente miHoYo y ahora conocido como HoYoverse, es una empresa china famosa por éxitos como Genshin Impact, Zenless Zone Zero y la serie Honkai. Aunque no me han enamorado ninguno de los lanzamientos anteriores de HoYoverse, Nodusfall inmediatamente me llamó la atención, probablemente debido a mi gran afecto por FromSoftware y las inconfundibles vibraciones de Elden Ring evocadas por su avance revelador.

Después de pasar aproximadamente treinta minutos jugando a Nodusfall en Gamescom 2026, puedo decir con seguridad que el próximo título de HoYoverse ha captado mi interés. Si bien esa duración no fue suficiente para comprender completamente todos los sistemas entrelazados, la breve sesión reveló una experiencia cooperativa que podría rivalizar con los pesos pesados ​​del género como Elden Ring, Nightreign y Monster Hunter tanto en jugabilidad instantánea como en pulido general.

Nodusfall no es un nuevo territorio pionero, pero está bien

Vista previa práctica de Nodusfall 2

Mi breve recorrido por Nodusfall comenzó con un simple resumen de lo que los jugadores pueden anticipar. HoYoverse etiqueta oficialmente el título como un “juego de acción cooperativo de múltiples mitologías” en el que escuadrones de hasta cuatro miembros se enfrentan a jefes imponentes.

Cuando lancé el juego, inmediatamente tuve que elegir entre cuatro personajes, cada uno de los cuales encajaba en roles estándar de MMO. La lista incluía un solo tanque masculino empuñando una enorme espada que parecía algo de *Berserk*, junto con tres opciones femeninas: dos arqueros a distancia y una unidad de apoyo mágica. Obligado a decidir al instante, confié en mis hábitos arraigados de *Overwatch* y *Marvel Rivals* y seleccioné al sanador.

Conocido como Hexsworn, el héroe de apoyo de *Nodusfall* cuenta con un kit centrado en infligir daño de escarcha a distancia y restaurar la salud de los aliados. Su ataque principal es un pequeño fragmento de hielo disparado sin cesar desde su bastón, con animaciones sorprendentemente similares al Glintstone Pebble de *Elden Ring*. Su ataque secundario envía una ola de hielo que viaja bajo tierra y explota a los pies del enemigo, causando daño. Una mecánica pasiva notable está vinculada a este golpe secundario, que desbloquea una habilidad potenciada después de tres golpes exitosos, un detalle que exploraré más adelante.

Personajes de Nodusfall

Siguiendo las convenciones de los MMO tradicionales y los shooters de héroes, el Hexsworn en *Nodusfall* posee tres habilidades principales y una habilidad máxima, todas activadas al mantener presionado el botón RB y presionar botones frontales específicos en un controlador Xbox (que estaba conectado a una PC de alta gama para esta vista previa). Estas habilidades incluyen un rayo que restaura la salud de un solo compañero de equipo con el tiempo, una habilidad de área de efecto que cura a todos los aliados cercanos, un rayo de hielo que inflige daño sostenido y una habilidad definitiva que genera un gran anillo verde para curar a todos los que se encuentren dentro de sus límites. En última instancia, Hexsworn es precisamente lo que los entusiastas de los MMO esperarían de una clase de sanador.

Debido a las estrictas limitaciones de tiempo de la vista previa, no pude probar personalmente los otros personajes jugables en Nodusfall. Sin embargo, las conversaciones con otros periodistas después del evento sugirieron que cada héroe presenta ataques y habilidades distintos, junto con mecánicas pasivas únicas. Por ejemplo, un personaje a distancia posee una pasiva que se activa después de infligir un umbral específico de daño a un oponente. Los jugadores interesados ​​en personalizar su experiencia también encontrarán un conjunto completo de opciones de personalización, que les permitirán modificar peinados, vestimentas y otros detalles visuales del personaje elegido.

Una búsqueda breve, un poco confusa, pero en última instancia agradable

Nodusfall Qonqi

Después de la selección de personajes y un breve tutorial que describía los ataques y habilidades básicos, me dirigieron a un tablero de anuncios del juego, aparentemente situado en un centro estilo casa de árbol, para seleccionar un contrato, una mecánica que recuerda a Monster Hunter. Luego, a mi grupo de otros tres reporteros y a mí nos informaron que nos enfrentaríamos a tres jefes consecutivamente, teletransportándonos entre cada encuentro. Quedó algo ambiguo si esta estructura secuencial persistiría en el lanzamiento final o si, en cambio, el juego presentaría una exploración de mundo abierto que conectara estos encuentros de una manera más orgánica.

Posteriormente nos transportaron a un mapa y nos ordenaron montar nuestras atracciones, lo que nos llevó a la base de una cascada donde nos encontramos con el primero de nuestros tres objetivos, Cleaver Fellstone. Si bien fue entretenido ver a nuestro tanque cargar con ataques impresionantes y ver a mis compañeros de equipo desatar el infierno desde la distancia, me sentí algo ineficaz durante esta batalla inicial. Mis proyectiles de hielo causaron un daño mínimo y mis compañeros de equipo se mantuvieron en plena salud durante la mayor parte de la pelea. Aunque el sistema de movimiento y combate tipo coresouls parecía receptivo, luché por sentirme completamente involucrado en la acción.

Luego fuimos transportados a un entorno mucho más inquietante, una caverna subterránea, donde nos enfrentamos a Qionqi, un enorme león cornudo con alas extraídas de la mitología china. Este encuentro resultó ser, con diferencia, el más difícil de los tres, ya que el colosal jefe desató una andanada de devastadores ataques de área de efecto que me golpearon una y otra vez, abrumado por la gran cantidad de efectos visuales en la pantalla. Con cuatro jugadores y un jefe gigantesco, todos disparando movimientos deslumbrantes a la vez, mis compañeros de equipo a menudo encontraban su fin antes de que yo pudiera siquiera intentar curarlos. Nos abrimos paso a través de la batalla, que culminó con un final brutal y sorprendentemente cinematográfico en el que nuestro tanque se transformó en un caballero imponente y decapitó a la criatura mítica.

Al acercarme al tercer y último jefe, estaba realmente desorientado. Ninguna de mis habilidades parecía resonar, las tácticas de mis compañeros de equipo eran desconcertantes y luché por aprovechar mis reservas de maná y tiempos de reutilización. Sin embargo, en un giro inesperado, todo encajó durante el encuentro culminante.

Inspirándose en el mito occidental, el dragón negro Maldrake y su jinete blindado se hicieron eco del Rey de la Tormenta y del Rey Sin Nombre de Dark Souls3. Aunque el diseño carecía de novedad, la pelea se destacó como la más atractiva del conjunto, gracias a sus movimientos claramente telegrafiados que infligieron el daño suficiente a mis compañeros de equipo para hacer que mi curación fuera indispensable. En ese momento, mi talento pasivo se convirtió en mi activo más valioso y me encerré en un ciclo de infligir daño reducido, desbloquear una habilidad potenciada y luego desplegarla para reparar a los aliados en medio de los ataques de alto daño de Maldrake o para desatar un daño significativo con mi ataque con rayo de hielo. Aunque la pasiva es sencilla y poco original sobre el papel, una vez que hizo clic, se convirtió en el eje que me mantuvo completamente inmerso en la acción.

Cuando las mecánicas del juego finalmente se alinearon, comencé a centrarme más en la presentación de Nodusfall. Durante el encuentro final con el jefe, la banda sonora fue adecuadamente grandiosa, los efectos de sonido de las explosiones mágicas y los cortes de espada fueron nítidos y satisfactorios, y las imágenes realistas fueron de alta calidad. Sin embargo, las animaciones faciales de los personajes se sintieron un poco extrañas, haciéndose eco de mi reacción ante el protagonista de Stellar Blade: Blood Rain en su avance revelador.

Pensamientos finales de mi sesión práctica de Nodusfall

Captura de pantalla 2 de Nodusfall

Después de solo 30 minutos de juego, todavía siento que estoy apenas arañando la superficie de lo que Nodusfall tiene para ofrecer. Ciertamente disfruté el breve tiempo que pasé en el juego, pero el verdadero disfrute sólo surgió durante el último tercio de mi sesión. Para ser honesto, parte de ese placer proviene de la batalla final contra el jefe que se hace eco, quizás sin querer, de uno de mis encuentros de juego favoritos de todos los tiempos.

Todavía tengo muchas preguntas sobre Nodusfall, especialmente su diseño de niveles, que es lo que más me intriga, pero lo que he experimentado hasta ahora sugiere que ofrecerá una aventura cooperativa satisfactoria y técnicamente pulida al estilo Souls/Monster Hunter cuando se lance. Además, HoYoverse ha confirmado que el lanzamiento para PC será gratuito y que los personajes no se obtendrán mediante “sorteos aleatorios”, un cambio significativo para el estudio y una fuerte razón para probar al menos Nodusfall.

OpenGames recibió arreglos de viaje y alojamiento para este evento previo.

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