Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı29 Ağustos 2026 06:00

Nodusfall Uygulamalı Önizleme

Gamze Çakır

Yazar: Gamze Çakır

Kategori: OpenGames

Nodusfall Ekran Görüntüsü 1

Gamescom Opening Night Live'da tanıtılan birkaç ortak oyundan biri olan Nodusfall, geliştiricisi sayesinde kesinlikle dikkatleri üzerine çekti. Eskiden miHoYo ve şimdi HoYoverse olarak bilinen stüdyo, Genshin Impact, Zenless Zone Zero ve Honkai serisi gibi hitlerle ünlü bir Çinli şirkettir. Her ne kadar HoYoverse'ın önceki sürümlerinden hiçbirine hayran olmasam da, Nodusfall hemen gözüme çarptı, bunun nedeni muhtemelen FromSoftware'e olan güçlü sevgim ve tanıtım fragmanının uyandırdığı şaşmaz Elden Ring havasıydı.

Gamescom 2026'da yaklaşık otuz dakika Nodufall oynayarak geçirdikten sonra, HoYoverse'ın yaklaşan oyununun ilgimi çektiğini rahatlıkla söyleyebilirim. Bu süre, iç içe geçmiş tüm sistemleri tam olarak kavramak için yeterli olmasa da, kısa oturum, hem anlık oyun hem de genel görünüm açısından Elden Ring, Nightreign ve Monster Hunter gibi türün ağır toplarına rakip olabilecek ortak bir deneyimi ortaya çıkardı.

Nodusfall Yeni Bölgeye Öncülük Etmiyor Ama Bu Sorun Değil

Nodusfall Uygulamalı Önizleme 2

Nodusfall'daki kısa deneyimim, oyuncuların neler bekleyebileceğinin basit bir özetiyle başladı. HoYoverse, oyunu resmi olarak dört üyeye kadar olan ekiplerin büyük patronlarla yüzleştiği bir "çok mitolojili ortak aksiyon oyunu" olarak etiketliyor.

Oyunu başlattığımda hemen her biri standart MMO rollerine uyan dört karakter arasında bir seçim yapmakla karşı karşıya kaldım. Kadroda *Berserk*'ten bir şeye benzeyen devasa bir kılıç kullanan tek bir erkek tankın yanı sıra üç kadın seçeneği de vardı: iki menzilli okçu ve bir büyülü destek birimi. Anında karar vermek zorunda kaldığım için *Overwatch* ve *Marvel Rivals*'daki kökleşmiş alışkanlıklarıma güvendim ve şifacıyı seçtim.

Hexsworn olarak bilinen *Nodusfall'ın* destek kahramanı, uzaktan donma hasarı vermeye ve müttefiklerin sağlığını iyileştirmeye odaklanan bir kit içerir. Ana saldırısı, *Elden Ring'in* Glintstone Pebble'ına çarpıcı biçimde benzeyen animasyonlara sahip, sopasından aralıksız ateşlenen küçük bir buz parçasıdır. İkincil saldırısı, düşmanın ayaklarının dibinde patlayarak hasar veren, yeraltına giden bir buz dalgası gönderir. Dikkate değer bir pasif mekanizma, üç başarılı vuruştan sonra güçlendirilmiş bir yeteneğin kilidini açan bu ikincil vuruşla bağlantılıdır; bu ayrıntıyı daha sonra daha ayrıntılı olarak ele alacağım.

Nodusfall Karakterleri

Geleneksel MMO'ların ve kahraman nişancı oyunlarının geleneklerini takip eden *Nodusfall*'daki Hexsworn, üç temel yeteneğe ve bir nihai yeteneğe sahiptir; bunların tümü, RB düğmesini basılı tutarak ve (bu önizleme için üst düzey bir bilgisayara bağlı olan) bir Xbox kumandasındaki belirli yüz düğmelerine basılarak tetiklenir. Bu beceriler, zamanla tek bir takım arkadaşının sağlığını geri kazandıran bir ışın, yakındaki tüm müttefikleri iyileştiren bir etki alanı yeteneği, sürekli hasar veren bir buz ışınını ve sınırları içindeki herkesi iyileştirmek için büyük bir yeşil halka oluşturan bir ultiyi içerir. Sonuçta Hexsworn, MMO meraklılarının bir şifacı sınıfından tam olarak beklediği şeydir.

Önizlemenin katı zaman kısıtlamaları nedeniyle Nodusfall'daki diğer oynanabilir karakterleri kişisel olarak test edemedim. Ancak olaydan sonra diğer gazetecilerle yapılan görüşmelerde, her kahramanın benzersiz pasif mekaniklerin yanı sıra farklı saldırı ve yeteneklere sahip olduğu öne sürüldü. Örneğin, menzilli bir karakter, rakibe belirli bir hasar eşiği verdikten sonra etkinleşen bir pasife sahiptir. Deneyimlerini kişiselleştirmek isteyen oyuncular aynı zamanda seçtikleri karakter için saç stillerini, kıyafetleri ve diğer görsel ayrıntıları değiştirmelerine olanak tanıyan kapsamlı bir özelleştirme seçenekleri paketi de bulacaklar.

Kısa, Biraz Belirsiz Ama Son Derece Keyifli Bir Takip

Nodusfall Qonqi

Karakter seçimi ve temel saldırıları ve yetenekleri özetleyen kısa bir eğitimin ardından, Monster Hunter'ı anımsatan bir tamirci olan bir sözleşmeyi seçmek için oyun içi bir ilan panosuna (görünüşe göre ağaç evi tarzı bir merkezde yer alan) yönlendirildim. Diğer üç muhabirden oluşan grubuma ve bana, her karşılaşma arasında ışınlanarak art arda üç patronla karşılaşacağımız bilgisi verildi. Bu sıralı yapının son sürümde de devam edip etmeyeceği veya oyunun bu karşılaşmaları daha organik bir şekilde birbirine bağlayan açık dünya keşfine yer verip vermeyeceği belirsizliğini korudu.

Daha sonra bir haritaya nakledildik ve araçlarımıza binmemiz talimatı verildi, bu da bizi üç hedefimizin ilki olan Cleaver Fellstone ile karşılaştığımız bir şelalenin tabanına götürdü. Tank hücumumuzu etkileyici saldırılarla izlemek ve menzilli takım arkadaşlarımın uzaktan cehenneme dönüştüğünü görmek eğlenceli olsa da, bu ilk savaşta kendimi biraz etkisiz hissettim. Buz bazlı mermilerim minimum düzeyde hasar verdi ve takım arkadaşlarım dövüşün büyük bölümünde tam sağlıkta kaldı. Her ne kadar çekirdek ruh benzeri hareket ve dövüş sistemi duyarlı hissettirse de, aksiyona tam anlamıyla dahil olmakta zorlandım.

Daha sonra çok daha rahatsız edici bir ortama, bir yeraltı mağarasına, nakledildik ve burada kanatları Çin mitolojisinden alınmış devasa, boynuzlu bir aslan olan Qionqi ile karşılaştık. Bu karşılaşma, üçü arasında açık ara en zorlusu oldu; devasa patron, ekrandaki çok sayıda görsel efektten bunalıp benim de sürekli olarak vurulduğum yıkıcı alan etkili saldırılardan oluşan bir barajı serbest bıraktı. Dört oyuncu ve devasa bir patronun aynı anda göz kamaştırıcı hareketler yapmasıyla, takım arkadaşlarım çoğu zaman ben onları iyileştirmeye kalkışmadan önce sonlarıyla karşı karşıya kalıyordu. Savaşta zorla ilerledik ve tankımızın yüksek bir şövalyeye dönüştüğünü ve efsanevi yaratığın kafasını kestiğini gören çarpıcı derecede sinematik, acımasız bir sonla sonuçlandık.

Üçüncü ve son patrona yaklaşırken gerçekten kafam karışmıştı. Becerilerimin hiçbiri yankı uyandırmıyor gibiydi, takım arkadaşlarımın taktikleri kafa karıştırıcıydı ve mana rezervlerimi ve bekleme sürelerimi kavramakta zorlandım. Ancak beklenmedik bir şekilde, heyecan verici karşılaşma sırasında her şey yerli yerine oturdu.

Batı mitinden ilham alan siyah ejderha Maldrake ve zırhlı binicisi, Dark Souls3'ün Fırtına Kralı ve İsimsiz Kralı'nı yansıtıyordu. Tasarımda yenilik olmamasına rağmen, takım arkadaşlarıma iyileştirmemi vazgeçilmez kılacak kadar zarar veren, açıkça telgrafla aktarılan hareketler sayesinde dövüş, setin en ilgi çekici olanı olarak öne çıktı. O anda, pasif yeteneğim en değerli varlığım haline geldi ve çip hasarı verme, güçlendirilmiş bir becerinin kilidini açma ve ardından bunu ya Maldrake'in yüksek hasarlı saldırıları sırasında müttefiklerimi onarmak ya da buz ışınlı saldırımla önemli miktarda hasar vermek için kullanma döngüsüne kilitlendim. Pasif kağıt üzerinde basit ve orijinal olmasa da, bir kez tıklandığında beni tamamen aksiyona kaptıran temel taş haline geldi.

Oyunun mekaniği nihayet uyumlu hale geldikçe Nodufall'ın sunumuna daha yakından odaklanmaya başladım. Son boss karşılaşması sırasında, film müziği uygun bir şekilde muhteşemdi, büyü patlamaları ve kılıç saldırıları için ses efektleri net ve tatmin ediciydi ve gerçekçi görseller yüksek kalitedeydi. Ancak karakterlerin yüz animasyonları biraz esrarengiz geldi, bu da benim tanıtım fragmanındaki Stellar Blade: Blood Rain'in kahramanına olan tepkimi yansıtıyordu.

Nodusfall Uygulamalı Oturumumdan Son Düşünceler

Nodusfall Ekran Görüntüsü 2

Yalnızca 30 dakikalık oyundan sonra hala Nodusfall'ın sunduğu şeylerin sadece yüzeyini çizdiğimi hissediyorum. Oyunda geçirdiğim kısa süreden kesinlikle keyif aldım, ancak asıl keyif seansımın yalnızca son üçte birinde ortaya çıktı. Dürüst olmak gerekirse, bu zevkin bir kısmı, belki de istemeden de olsa tüm zamanların en sevdiğim oyun karşılaşmalarından birini hatırlatan son bölüm sonu canavarı savaşından geliyor.

Nodusfall hakkında hala birçok sorum var - özellikle de beni en çok ilgilendiren seviye tasarımı - ancak şu ana kadar yaşadıklarım, piyasaya sürüldüğünde tatmin edici, teknik açıdan iyileştirilmiş co-op soul benzeri/Monster Hunter tarzı bir macera sunacağını gösteriyor. Ayrıca HoYoverse, PC sürümünün oynaması ücretsiz olacağını ve karakterlerin "rastgele çekilişlerle" elde edilmeyeceğini, stüdyo için önemli bir değişiklik olduğunu ve en azından Nodufall'ı kontrol etmek için güçlü bir neden olduğunu doğruladı.

OpenGames bu ön izleme etkinliği için seyahat ve konaklama düzenlemelerini aldı.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et