Nodusfall, одна из нескольких совместных игр, представленных на Gamescom Opening Night Live, безусловно, привлекла внимание благодаря своему разработчику. Студия, ранее называвшаяся miHoYo, а теперь известная как HoYoverse, — китайская компания, известная такими хитами, как Genshin Impact, Zenless Zone Zero и сериалом Honkai. Хотя я не был в восторге ни от одного из предыдущих выпусков HoYoverse, Nodusfall сразу привлек мое внимание, вероятно, из-за моей сильной привязанности к FromSoftware и безошибочной атмосферы Elden Ring, вызванной ее демонстрационным трейлером.
Проведя около тридцати минут за игрой в Nodusfall на Gamescom 2026, я могу с уверенностью сказать, что предстоящая игра от HoYoverse заинтересовала меня. Хотя этой продолжительности было недостаточно, чтобы полностью понять все переплетенные системы, краткий сеанс показал совместный опыт, который мог бы конкурировать с такими тяжеловесами жанра, как Elden Ring, Nightreign и Monster Hunter, как по мгновенному игровому процессу, так и по общему совершенствованию.
Nodusfall не является первооткрывателем новой территории, но это нормально

Моё краткое прохождение Nodusfall началось с простого изложения того, чего могут ожидать игроки. HoYoverse официально называет эту игру «кооперативной игрой, основанной на нескольких мифах», в которой отряды численностью до четырех человек противостоят огромным боссам.
Когда я запустил игру, передо мной сразу же встал выбор между четырьмя персонажами, каждый из которых соответствует стандартным ролям MMO. В состав входил один танк-мужчина, вооруженный массивным мечом, напоминающим что-то из «Берсерка», а также три варианта женщин: два лучника дальнего боя и один отряд магической поддержки. Вынужденный принять мгновенное решение, я положился на свои укоренившиеся привычки из *Overwatch* и *Marvel Rivals* и выбрал целителя.
Герой поддержки *Nodusfall*, известный как Поклявшийся проклятием, имеет набор, предназначенный для нанесения урона от холода на расстоянии и восстановления здоровья союзников. Ее основная атака — это небольшой ледяной осколок, бесконечно выпущенный из ее посоха, с анимацией, поразительно похожей на блестящий камешек *Элден Ринга*. Ее вторичная атака запускает волну льда, путешествующую под землей и прорывающуюся к ногам врага, нанося урон. С этим вторичным ударом связана примечательная пассивная механика, которая открывает усиленную способность после трех успешных ударов. Эту деталь я рассмотрю позже.

Следуя традициям традиционных MMO и героев-шутеров, Hexsworn в *Nodusfall* обладает тремя основными способностями и одной высшей способностью, все они активируются при удерживании кнопки RB и нажатии определенных лицевых кнопок на контроллере Xbox (который для этого предварительного просмотра был подключен к высокопроизводительному ПК). Эти навыки включают в себя луч, который со временем восстанавливает здоровье одному товарищу по команде, способность области действия, которая исцеляет всех ближайших союзников, ледяной луч, наносящий устойчивый урон, и ультимейт, создающий большое зеленое кольцо, исцеляющее всех в пределах его границ. В конечном счете, Hexsworn — это именно то, чего энтузиасты MMO ожидают от класса целителя.
Из-за жестких ограничений по времени предварительного просмотра я не смог лично протестировать других игровых персонажей в Nodusfall. Однако разговоры с коллегами-журналистами после мероприятия показали, что каждый герой обладает разными атаками и способностями, а также уникальной пассивной механикой. Например, один персонаж дальнего боя обладает пассивным умением, которое активируется после нанесения противнику определенного порога урона. Игроки, заинтересованные в персонализации своего опыта, также найдут обширный набор опций настройки, позволяющих изменять прически, одежду и другие визуальные детали для выбранного персонажа.
Краткое, немного неясное, но в конечном итоге приятное занятие

После выбора персонажа и краткого руководства, в котором были описаны основные атаки и способности, меня направили на внутриигровую доску объявлений — очевидно, расположенную в центре в стиле домика на дереве — чтобы выбрать контракт, механика которого напоминает Monster Hunter. Затем мне и моей группе из трёх других репортёров сообщили, что нам предстоит сразиться с тремя боссами последовательно, телепортируясь между каждым столкновением. Оставалось несколько неясным, сохранится ли эта последовательная структура в финальной версии или вместо этого в игре будет исследование открытого мира, которое связывает эти встречи более органично.
Впоследствии нас перенесли на карту и приказали сесть на аттракционы, ведущие к подножию водопада, где мы встретили первую из трех наших целей, Кливер Феллстоун. Хотя было интересно наблюдать, как наш танк наносит впечатляющие удары, и видеть, как мои товарищи по команде дальнего боя устраивают ад на расстоянии, я чувствовал себя несколько неэффективным во время этого первого боя. Мои ледяные снаряды нанесли минимальный урон, а мои товарищи по команде оставались с полным здоровьем большую часть боя. Хотя движение и боевая система, подобные coresouls, казались отзывчивыми, мне было трудно чувствовать себя полностью вовлеченным в действие.
Затем нас перенесли в гораздо более тревожную обстановку — подземную пещеру, — где мы столкнулись с Ционци, огромным рогатым львом с крыльями, взятыми из китайской мифологии. Эта встреча оказалась самой сложной из трех, поскольку колоссальный босс обрушил шквал разрушительных AoE-атак, от которых я продолжал попадать, ошеломленный огромным количеством визуальных эффектов на экране. Когда четыре игрока и гигантский босс одновременно совершали потрясающие движения, мои товарищи по команде часто встречали свой конец прежде, чем я мог даже попытаться их исцелить. Мы прорвались через битву, кульминацией которой стал поразительно кинематографичный и жестокий финишер, в котором наш танк превратился в высокого рыцаря и обезглавил мифическое существо.
Изображение через HoYoverse
Подойдя к третьему и последнему боссу, я был искренне дезориентирован. Ни одно из моих навыков, казалось, не нашло отклика, тактика моих товарищей по команде сбивала с толку, и я изо всех сил пытался понять свои запасы маны и время восстановления. Однако во время решающей встречи все неожиданно встало на свои места.
Черный дракон Малдрейк и его всадник в доспехах, основанный на западных мифах, повторяют Короля Шторма и Безымянного Короля из Dark Souls3. Хотя дизайну не хватало новизны, бой выделялся как самый захватывающий в выпуске благодаря четко обозначенным движениям, которые нанесли достаточно вреда моим товарищам по команде, чтобы мое исцеление было незаменимым. В тот момент мой пассивный талант стал моим самым ценным активом, и я включился в цикл нанесения урона чипами, открытия усиленного навыка, а затем его применения либо для восстановления союзников во время нападений Малдрейка с большим уроном, либо для нанесения значительного урона с помощью атаки ледяным лучом. Хотя на бумаге пассивный метод прост и неоригинален, как только он сработал, он стал стержнем, который позволил мне полностью погрузиться в действие.
Когда игровая механика наконец-то выровнялась, я начал более внимательно следить за презентацией Nodusfall. Во время финальной встречи с боссом саундтрек был достаточно грандиозным, звуковые эффекты магических взрывов и ударов мечом были четкими и приятными, а реалистичная графика была высокого качества. Однако анимация лиц персонажей показалась мне немного странной, перекликаясь с моей реакцией на главного героя Stellar Blade: Blood Rain в трейлере.
Заключительные мысли моего практического занятия по Nodusfall

Спустя всего лишь 30 минут игры я все еще чувствую, что только царапаю поверхность того, что может предложить Nodusfall. Мне, конечно, понравилось то короткое время, которое я провел в игре, но настоящее удовольствие появилось только в последней трети моей сессии. Честно говоря, часть этого удовольствия исходит от финальной битвы с боссом, повторяющей, возможно, непреднамеренно, одну из моих самых любимых игровых встреч.
У меня все еще есть много вопросов о Nodusfall – особенно о его дизайне уровней, который меня интригует больше всего, – но то, что я испытал на данный момент, позволяет предположить, что после выхода он представит собой удовлетворительное, технически отточенное кооперативное приключение в стиле Souls/Monster Hunter. Кроме того, HoYoverse подтвердил, что релиз для ПК будет бесплатным и что персонажи не будут получаться путем «случайного розыгрыша», что является значительным сдвигом для студии и веским поводом попробовать хотя бы Nodusfall.
OpenGames получил информацию о проезде и проживании для этого предварительного мероприятия.