ビデオニュースと特集 公開2026 年 8 月 29 日、午前 6 時

Nodusfall ハンズオン プレビュー

Airi Hayashi

著者: Airi Hayashi

掲載: OpenGames

ノダスフォールのスクリーンショット 1

Gamescom オープニング ナイト ライブで発表されたいくつかの協力タイトルのうちの 1 つである Nodusfall は、開発者のおかげで確かに注目を集めました。以前は miHoYo で、現在は HoYverse として知られるこのスタジオは、原神、Zenless Zone Zero、Honkai シリーズなどのヒット作で有名な中国の会社です。私は HoYverse の以前のリリースに夢中になったことはありませんが、Nodusfall がすぐに私の目に留まりました。おそらく、フロム・ソフトウェアに対する私の強い愛情と、その公開トレーラーによって引き起こされる紛れもないエルデン リングの雰囲気のせいでしょう。

Gamescom 2026 で約 30 分間 Nodusfall をプレイした後、HoYverse の今後のタイトルが私の興味を引いたと自信を持って言えます。その期間はすべての絡み合ったシステムを完全に理解するには十分ではありませんでしたが、短いセッションでは、インスタント ゲームプレイと全体的な洗練の両方において Elden Ring、Nightreign、Monster Hunter などのジャンルの重鎮に匹敵する可能性がある協力的なエクスペリエンスが明らかになりました。

Nodusfall は新領域を開拓しているわけではありませんが、それは問題ありません

Nodusfall ハンズオン プレビュー 2

Nodusfall の私の短いプレイスルーは、プレイヤーが予想できることの簡単な概要から始まりました。 HoYverse は、このタイトルを「マルチ神話協力アクション ゲーム」と公式にラベル付けしており、最大 4 人のメンバーからなる分隊がそびえ立つボスに立ち向かうことになります。

ゲームを起動すると、すぐに標準的な MMO の役割に適した 4 人のキャラクターの中から選択することになりました。名簿には、*ベルセルク*の何かに似た巨大な剣を振り回す男性戦車 1 台と、射手 2 名と魔法支援ユニット 1 名の 3 名の女性オプションが含まれていました。即座に決断を迫られた私は、*オーバーウォッチ* と *マーベル ライバルズ* から染み付いた習慣に頼ってヒーラーを選択しました。

Hexsworn として知られる *Nodusfall* のサポート ヒーローは、遠くから冷気ダメージを与え、味方の健康を回復することを中心としたキットを特徴としています。彼女の主な攻撃は、杖から無限に発射される小さな氷の破片で、*エルデン リング*のグリントストーンの小石に驚くほど似たアニメーションを伴います。彼女の二次攻撃は、氷の波を地下に送り込み、敵の足元で噴火させ、ダメージを与えます。この二次攻撃には注目すべきパッシブ メカニズムが関連付けられており、3 回攻撃が成功すると強化された能力がアンロックされます。詳細については後ほど詳しく説明します。

ノダスフォールのキャラクター

従来の MMO とヒーロー シューターの慣例に従って、*Nodusfall* のヘックスウォーンは 3 つのコア アビリティと 1 つのアルティメット アビリティを備えています。これらはすべて、Xbox コントローラー (このプレビューではハイエンド PC に接続されていました) の RB ボタンを押しながら特定のフェイス ボタンを押すことでトリガーされます。これらのスキルには、時間の経過とともにチームメイト 1 人の健康状態を回復するビーム、近くの味方全員を回復する効果範囲能力、持続的なダメージを与えるアイス ビーム、大きな緑色のリングを生成して範囲内の全員を回復するアルティメットが含まれます。結局のところ、ヘックスウォーンはまさに MMO 愛好家がヒーラー クラスに期待するものです。

プレビューには厳しい時間制限があったため、Nodusfall の他のプレイアブル キャラクターを個人的にテストすることはできませんでした。しかし、イベント後のジャーナリスト仲間との会話では、各ヒーローが独自のパッシブメカニズムとともに、異なる攻撃と能力を備えていることが示唆されました。たとえば、ある遠距離キャラクターは、対戦相手に特定のしきい値のダメージを与えた後にアクティブになるパッシブを持っています。自分の体験をパーソナライズすることに興味のあるプレイヤーは、選択したキャラクターの髪型、服装、その他の視覚的な詳細を変更できる、包括的なカスタマイズ オプションも見つかります。

短く、少し不明確だが、最終的には楽しい探求

ノダスフォール コンキ

キャラクターの選択と、基本的な攻撃と能力の概要を説明した簡単なチュートリアルに続いて、私はゲーム内の掲示板(どうやらツリーハウス風のハブにあるようだ)に案内され、モンスターハンターを彷彿とさせる仕組みである契約を選択することになった。その後、他の 3 人の記者からなる私のグループと私は、3 人のボスと連続して対戦し、各遭遇の間にテレポートすることになると知らされました。この一連の構造が最終リリースでも存続するのか、それともゲームがこれらの出会いをより有機的な方法で結び付けるオープンワールド探索を特徴とするのかは、やや曖昧なままでした。

その後、私たちは地図に転送され、乗り物に乗るように指示され、滝のふもとに案内され、そこで 3 つのターゲットのうちの最初のクリーバー フェルストーンに遭遇しました。私たちの戦車が印象的な攻撃で突撃し、遠くから遠距離チームメイトが地獄を放つのを見るのは楽しかったですが、この最初の戦闘ではいくぶん無力だと感じました。私の氷ベースの発射物は最小限のダメージを与え、チームメイトは戦闘の大部分で完全な健康状態を維持しました。コアソウルのような動きと戦闘システムは手応えを感じましたが、アクションに完全に夢中になっていると感じるのに苦労しました。

その後、私たちははるかに不安な環境、つまり地下洞窟に転送され、そこで中国の神話に登場する翼を持つ巨大な角のあるライオン、Qionqi と対峙しました。この遭遇は、3 つの遭遇の中で最も厳しいものであることが判明しました。巨大なボスが破壊的な範囲攻撃を連発し、私は画面上の膨大な数の視覚効果に圧倒され続けました。 4 人のプレイヤーと巨大なボスが同時に目もくらむような技を繰り出すため、チームメイトは私が彼らを回復しようとする前に最期を迎えることがよくありました。私たちは戦闘を強行突破し、私たちの戦車がそびえ立つ騎士に変形し、神話上の生き物の首を切り落とすという、驚くほど映画的で残忍なフィニッシャーで最高潮に達しました。

3番目の最後のボスに近づくと、私は本当に混乱してしまいました。私のスキルはどれも共感を呼ぶようには見えず、チームメイトの戦術は不可解で、マナの蓄えとクールダウンを把握するのに苦労しました。しかし、クライマックスの出会いでは、予期せぬ展開ですべてがうまくいきました。

西洋神話を題材にした黒いドラゴン マルドレイクとその鎧を着たライダーは、Dark Souls3 の嵐の王と名も無き王を彷彿とさせます。デザインには目新しさはなかったが、この戦いはこのセットの中で最も魅力的なものとして目立っていた。明確に伝わってくる動きのおかげで、チームメイトに十分なダメージを与え、私の回復が不可欠になったのだ。その瞬間、私のパッシブな才能が私の最も貴重な資産となり、私はチップダメージを与え、強化されたスキルのロックを解除し、マルドレイクの高ダメージの攻撃の中で味方を修復するか、氷ビーム攻撃で大きなダメージを与えるためにそれを展開するというサイクルに固定されました。パッシブは紙の上では単純で独創的ではありませんが、一度クリックすると、それが私をアクションに完全に没頭させ続ける要となりました。

ゲームの仕組みが最終的に一致したため、私は Nodusfall のプレゼンテーションにさらに集中し始めました。最後のボスとの遭遇では、サウンドトラックは適切に壮大で、魔法の爆発と剣の斬撃の効果音は鮮明で満足のいくもので、リアルなビジュアルは高品質でした。ただし、キャラクターの顔のアニメーションは少し不気味に感じられ、公開トレーラーでの『Stellar Blade: Blood Rain』の主人公に対する私の反応と同じでした。

Nodusfall ハンズオン セッションの最終的な感想

ノダスフォールのスクリーンショット 2

わずか 30 分間プレイしただけですが、まだ Nodusfall が提供するものの表面をなぞっているだけのような気がします。ゲームに費やした短い時間は確かに楽しかったのですが、本当の楽しさが表れたのはセッションの最後の 3 分の 1 だけでした。正直に言うと、その喜びの一部は、おそらく意図せずして、私の最も好きなゲームの出会いの 1 つである最後のボスの戦いに反響することから来ています。

Nodusfall についてはまだ多くの疑問がありますが、特にそのレベル デザインが私にとって最も興味をそそられていますが、これまでの経験から、発売時には満足のいく、技術的に洗練された協力プレイ魂のような/モンスター ハンター スタイルのアドベンチャーが提供されることが示唆されています。さらに、HoYoverse は、PC リリースは基本プレイ無料であり、キャラクターは「ランダム抽選」では入手できないことを認めました。これはスタジオにとって大きな変化であり、少なくとも Nodusfall をチェックする強力な理由となります。

OpenGames は、このプレビュー イベントのための旅行と宿泊の手配を受け取りました。

関連記事

Google News
要約
いいね 0
フォロー 0
聴く
スレッド 0
マイページ
共有

記事の要約

AI生成

要約を生成中...

コメントスレッド

0 件のコメント

Googleでログインしてコメント

無料で簡単

コメントを読み込み中...

ログイン

この機能を利用するにはログインが必要です

Googleでログイン