वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 29 अगस्त 2026, प्रातः 6:00 बजे प्रकाशित

नोडसफ़ॉल हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Siddharth Mishra

द्वारा: Siddharth Mishra

श्रेणी: OpenGames

नोडसफ़ॉल स्क्रीनशॉट 1

गेम्सकॉम ओपनिंग नाइट लाइव में अनावरण किए गए कई सहकारी शीर्षकों में से एक, नोडसफ़ॉल ने निश्चित रूप से अपने डेवलपर को धन्यवाद दिया। स्टूडियो, पहले मिहोयो और अब होयोवर्स के नाम से जाना जाता है, एक चीनी कंपनी है जो जेनशिन इम्पैक्ट, ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो और होन्काई श्रृंखला जैसी हिट फिल्मों के लिए प्रसिद्ध है। हालाँकि मैं होयोवर्स की पिछली किसी भी रिलीज़ से प्रभावित नहीं हुआ था, नोडसफ़ॉल ने तुरंत मेरी नज़र खींच ली, संभवतः फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के प्रति मेरे गहरे लगाव और इसके प्रकट ट्रेलर द्वारा उत्पन्न अचूक एल्डन रिंग वाइब्स के कारण।

गेम्सकॉम 2026 में नोडसफॉल खेलने में लगभग तीस मिनट बिताने के बाद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि होयोवर्स के आगामी शीर्षक ने मेरी रुचि जगा दी है। हालाँकि वह अवधि सभी अंतर्संबंधित प्रणालियों को पूरी तरह से समझने के लिए पर्याप्त नहीं थी, लेकिन संक्षिप्त सत्र में एक सहकारी अनुभव का पता चला जो तत्काल गेमप्ले और समग्र पॉलिश दोनों में एल्डन रिंग, नाइट्रेन और मॉन्स्टर हंटर जैसे शैली के दिग्गजों को प्रतिद्वंद्वी कर सकता था।

नोडसफ़ॉल नए क्षेत्र की ओर अग्रसर नहीं है, लेकिन यह ठीक है

नोडसफ़ॉल हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन 2

नोडसफ़ॉल का मेरा संक्षिप्त नाटक खिलाड़ियों की अपेक्षाओं की एक सरल सूची के साथ शुरू हुआ। होयोवर्स ने आधिकारिक तौर पर शीर्षक को "मल्टी-मिथोलॉजी को-ऑप एक्शन गेम" के रूप में लेबल किया है जिसमें चार सदस्यों तक के दस्ते बड़े मालिकों का सामना करते हैं।

जब मैंने गेम लॉन्च किया, तो मुझे तुरंत चार पात्रों में से एक को चुनने का सामना करना पड़ा, जिनमें से प्रत्येक मानक MMO भूमिकाओं के लिए उपयुक्त था। रोस्टर में एक विशाल तलवार चलाने वाला एक पुरुष टैंक शामिल था जो *बर्सर्क* से मिलता-जुलता था, साथ ही तीन महिला विकल्प भी शामिल थे: दो तीरंदाज और एक जादुई समर्थन इकाई। तुरंत निर्णय लेने के लिए मजबूर होकर, मैंने *ओवरवॉच* और *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों* से अपनी अंतर्निहित आदतों पर भरोसा किया और उपचारक का चयन किया।

हेक्सवॉर्न के रूप में जाना जाता है, *नोडसफॉल के* सपोर्ट हीरो में एक किट होती है जो दूरी पर ठंढ से होने वाली क्षति पहुंचाने और सहयोगियों को स्वास्थ्य बहाल करने पर केंद्रित होती है। उसका मुख्य हमला उसके डंडे से लगातार दागा जाने वाला एक छोटा बर्फ का टुकड़ा है, जिसमें एनिमेशन बिल्कुल *एल्डन रिंग* के ग्लिंटस्टोन पेबल के समान हैं। उसके द्वितीयक हमले से बर्फ की एक लहर भूमिगत होकर दुश्मन के पैरों पर गिरती है, जिससे नुकसान होता है। एक उल्लेखनीय निष्क्रिय मैकेनिक इस द्वितीयक स्ट्राइक से जुड़ा हुआ है, जो तीन सफल हिट के बाद एक सशक्त क्षमता को अनलॉक करता है, इस बारे में विस्तार से मैं बाद में पता लगाऊंगा।

नोडसफ़ॉल वर्ण

पारंपरिक MMOs और हीरो शूटरों के सम्मेलनों के बाद, *Nodusfall* में Hexsworn में तीन मुख्य क्षमताएं और एक अंतिम क्षमता होती है, जो सभी RB बटन को दबाकर और Xbox कंट्रोलर (जो इस पूर्वावलोकन के लिए एक हाई-एंड पीसी से जुड़ा था) पर विशिष्ट फेस बटन दबाने से ट्रिगर होती हैं। इन कौशलों में एक किरण शामिल है जो समय के साथ एक टीम के साथी को स्वास्थ्य बहाल करती है, एक क्षेत्र-प्रभाव की क्षमता जो सभी आस-पास के सहयोगियों को ठीक करती है, एक बर्फ की किरण जो निरंतर क्षति पहुंचाती है, और एक अंतिम जो अपनी सीमा के भीतर सभी को ठीक करने के लिए एक बड़ी हरी अंगूठी उत्पन्न करती है। अंततः, हेक्सवॉर्न बिल्कुल वही है जो एमएमओ उत्साही एक उपचारक वर्ग से उम्मीद करेंगे।

पूर्वावलोकन में सख्त समय की कमी के कारण, मैं नोडसफ़ॉल में अन्य बजाने योग्य पात्रों का व्यक्तिगत रूप से परीक्षण करने में सक्षम नहीं था। हालाँकि, घटना के बाद साथी पत्रकारों के साथ बातचीत से पता चला कि प्रत्येक नायक में अद्वितीय निष्क्रिय यांत्रिकी के साथ-साथ अलग-अलग हमले और क्षमताएं होती हैं। उदाहरण के लिए, एक श्रेणीबद्ध चरित्र में एक निष्क्रियता होती है जो प्रतिद्वंद्वी को क्षति की एक विशिष्ट सीमा तक पहुंचाने के बाद सक्रिय होती है। अपने अनुभव को निजीकृत करने में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को अनुकूलन विकल्पों का एक व्यापक सूट भी मिलेगा, जो उन्हें अपने चुने हुए चरित्र के लिए हेयर स्टाइल, पोशाक और अन्य दृश्य विवरण बदलने की अनुमति देगा।

एक संक्षिप्त, थोड़ा अस्पष्ट, फिर भी अंततः आनंददायक खोज

नोडसफॉल क्वोंकी

चरित्र चयन और एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के बाद, जिसमें बुनियादी हमलों और क्षमताओं को रेखांकित किया गया था, मुझे एक इन-गेम बुलेटिन बोर्ड पर निर्देशित किया गया था - जो स्पष्ट रूप से एक ट्रीहाउस-शैली हब में स्थित था - एक अनुबंध का चयन करने के लिए, एक मैकेनिक जो मॉन्स्टर हंटर की याद दिलाता था। मेरे तीन अन्य पत्रकारों के समूह को और मुझे तब सूचित किया गया कि हम लगातार तीन मालिकों का सामना करेंगे, प्रत्येक मुठभेड़ के बीच टेलीपोर्टिंग करेंगे। यह कुछ हद तक अस्पष्ट रहा कि क्या यह अनुक्रमिक संरचना अंतिम रिलीज़ में बनी रहेगी या क्या गेम में खुली दुनिया की खोज की सुविधा होगी जो इन मुठभेड़ों को अधिक जैविक फैशन में जोड़ती है।

बाद में हमें एक मानचित्र पर ले जाया गया और हमारी सवारी को माउंट करने का निर्देश दिया गया, जो हमें एक झरने के आधार पर ले गया जहां हमने अपने तीन लक्ष्यों में से पहले, क्लीवर फेलस्टोन का सामना किया। हालाँकि हमारे टैंक को प्रभावशाली हमलों के साथ आक्रमण करते हुए देखना और मेरे दूर से टीम के साथियों को दूर से हमला करते हुए देखना मनोरंजक था, लेकिन इस प्रारंभिक लड़ाई के दौरान मुझे कुछ हद तक अप्रभावी महसूस हुआ। मेरे बर्फ-आधारित प्रोजेक्टाइल ने न्यूनतम क्षति पहुंचाई, और मेरे टीम के साथी लड़ाई के अधिकांश समय तक पूरी तरह स्वस्थ रहे। हालाँकि कोरसोल जैसी गतिविधि और युद्ध प्रणाली प्रतिक्रियाशील लगी, लेकिन मुझे कार्रवाई में पूरी तरह से शामिल महसूस करने के लिए संघर्ष करना पड़ा।

इसके बाद हमें कहीं अधिक अशांत वातावरण में ले जाया गया - एक भूमिगत गुफा - जहां हमारा सामना चीनी पौराणिक कथाओं से लिए गए पंखों वाले एक विशाल सींग वाले शेर क्यूओन्की से हुआ। यह मुठभेड़ अब तक तीनों में से सबसे कठिन साबित हुई, क्योंकि विशाल बॉस ने विनाशकारी एओई हमलों की बौछार कर दी, जिससे मैं लगातार प्रभावित होता रहा, स्क्रीन पर दृश्य प्रभावों की भारी संख्या से अभिभूत होकर। चार खिलाड़ियों और एक विशाल बॉस के साथ एक ही समय में शानदार चालें चलने के कारण, मेरे टीम के साथी अक्सर इससे पहले कि मैं उन्हें ठीक करने का प्रयास कर पाता, उनका अंत हो जाता था। हमने लड़ाई के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया, एक आश्चर्यजनक सिनेमाई, क्रूर फिनिशर में परिणत हुआ जिसने हमारे टैंक को एक विशाल शूरवीर में बदल दिया और पौराणिक प्राणी को नष्ट कर दिया।

तीसरे और अंतिम बॉस के पास जाकर, मैं वास्तव में भ्रमित हो गया था। मेरा कोई भी कौशल काम नहीं कर रहा था, मेरी टीम के साथियों की रणनीति चौंकाने वाली थी, और मुझे अपने मन भंडार और कूलडाउन को समझने के लिए संघर्ष करना पड़ा। फिर भी, एक अप्रत्याशित मोड़ में, चरम मुठभेड़ के दौरान सब कुछ ठीक हो गया।

पश्चिमी मिथक से प्रेरणा लेते हुए, काले ड्रैगन माल्ड्रेक और उसके बख्तरबंद सवार ने डार्क सोल्स3 के किंग ऑफ स्टॉर्म और नेमलेस किंग की प्रतिध्वनि की। हालाँकि डिज़ाइन में नवीनता का अभाव था, फिर भी यह लड़ाई सेट पर सबसे आकर्षक के रूप में सामने आई, इसकी स्पष्ट रूप से टेलीग्राफ की गई चालों के कारण जिसने मेरे साथियों को इतना नुकसान पहुँचाया कि मेरा उपचार अपरिहार्य हो गया। उस पल में, मेरी निष्क्रिय प्रतिभा मेरी सबसे मूल्यवान संपत्ति बन गई, और मैं चिप क्षति से निपटने, एक सशक्त कौशल को अनलॉक करने और फिर इसे या तो माल्ड्रेक के उच्च-क्षति वाले हमलों के बीच सहयोगियों को सुधारने या अपने आइस-बीम हमले के साथ महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाने के चक्र में बंद हो गया। हालाँकि पैसिव कागज पर सीधा और अप्रमाणिक है, एक बार जब यह क्लिक हो गया, तो यह लिंचपिन बन गया जिसने मुझे पूरी तरह से एक्शन में डुबोए रखा।

जैसे ही खेल की यांत्रिकी अंततः संरेखित हुई, मैंने नोडसफ़ॉल की प्रस्तुति पर अधिक ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया। अंतिम बॉस मुठभेड़ के दौरान, साउंडट्रैक उपयुक्त रूप से भव्य था, जादुई विस्फोटों और तलवार के वार के लिए ध्वनि प्रभाव कुरकुरा और संतोषजनक थे, और यथार्थवादी दृश्य उच्च गुणवत्ता के थे। हालाँकि, पात्रों के चेहरे का एनिमेशन थोड़ा अजीब लगा, जो स्टेलर ब्लेड: ब्लड रेन के ट्रेलर के नायक के प्रति मेरी प्रतिक्रिया को प्रतिध्वनित करता है।

माई नोडसफॉल हैंड्स-ऑन सत्र से अंतिम विचार

नोडसफ़ॉल स्क्रीनशॉट 2

केवल 30 मिनट के खेल के बाद, मुझे अभी भी ऐसा लग रहा है कि मैं केवल नोडसफ़ॉल की पेशकश की सतह को खरोंच रहा हूँ। मैंने निश्चित रूप से खेल में बिताए संक्षिप्त समय का आनंद लिया, लेकिन वास्तविक आनंद मेरे सत्र के आखिरी तीसरे भाग के दौरान ही सामने आया। सच कहूँ तो, उस आनंद का एक हिस्सा अंतिम बॉस लड़ाई से आता है, जो शायद अनजाने में, मेरे सर्वकालिक पसंदीदा गेमिंग मुठभेड़ों में से एक है।

नोडसफ़ॉल के बारे में मेरे पास अभी भी कई प्रश्न हैं - विशेष रूप से इसके स्तर का डिज़ाइन, जो मुझे सबसे अधिक दिलचस्पी देता है - लेकिन मैंने अब तक जो अनुभव किया है वह सुझाव देता है कि जब यह लॉन्च होगा तो यह एक संतोषजनक, तकनीकी रूप से परिष्कृत सह-ऑप आत्माओं जैसा/मॉन्स्टर हंटर-शैली साहसिक कार्य प्रदान करेगा। इसके अतिरिक्त, होयोवर्स ने पुष्टि की है कि पीसी रिलीज़ फ्री-टू-प्ले होगी और पात्रों को "रैंडम ड्रॉ" के माध्यम से प्राप्त नहीं किया जाएगा, स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव और कम से कम नोडसफ़ॉल की जांच करने का एक मजबूत कारण।

गेमरेंट को इस पूर्वावलोकन कार्यक्रम के लिए यात्रा और आवास व्यवस्था प्राप्त हुई।

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