비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 8월 29일, 오전 6:00

Nodusfall 실습 미리보기

Eun-ji Shin

작성자: Eun-ji Shin

게시 카테고리: OpenGames

Nodusfall 스크린샷 1

Gamescom Open Night Live에서 공개된 여러 협력 타이틀 중 하나인 Nodusfall은 개발자 덕분에 확실히 주목을 받았습니다. 이전에 miHoYo였으며 현재 HoYoverse로 알려진 이 스튜디오는 Genshin Impact, Zenless Zone Zero 및 Honkai 시리즈와 같은 히트작으로 유명한 중국 회사입니다. HoYoverse의 이전 릴리스 중 어떤 것도 마음에 들지 않았지만 Nodusfall은 즉시 내 시선을 사로잡았습니다. 아마도 FromSoftware에 대한 나의 강한 애정과 공개 예고편에서 불러일으킨 틀림없는 Elden Ring 분위기 때문이었을 것입니다.

Gamescom 2026에서 Nodusfall을 플레이하는 데 약 30분을 보낸 후 HoYoverse의 곧 출시될 타이틀이 내 관심을 끌었다고 자신있게 말할 수 있습니다. 그 기간은 서로 얽힌 모든 시스템을 완전히 파악하기에는 충분하지 않았지만 짧은 세션을 통해 즉각적인 게임 플레이와 전반적인 마무리 측면에서 Elden Ring, Nightreign 및 Monster Hunter와 같은 장르의 거물급 게임에 필적할 수 있는 협력 경험이 드러났습니다.

Nodusfall이 새로운 영토를 개척하는 것은 아니지만 괜찮습니다.

Nodusfall 실습 미리보기 2

Nodusfall에 대한 짧은 플레이는 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 간단한 요약으로 시작되었습니다. HoYoverse는 공식적으로 이 타이틀을 최대 4명의 멤버로 구성된 분대가 우뚝 솟은 보스와 대결하는 '다중 신화 협동 액션 게임'이라고 표시합니다.

게임을 시작하자마자 표준 MMO 역할에 맞는 4명의 캐릭터 중에서 하나를 선택해야 했습니다. 명단에는 *베르세르크*와 유사한 거대한 검을 휘두르는 남성 탱크 한 대와 세 명의 여성 옵션(원거리 궁수 2명, 마법 지원 유닛 1명)이 포함되어 있습니다. 즉시 결정을 내려야 했기 때문에 *오버워치*와 *마블 라이벌*에서 몸에 밴 습관을 바탕으로 힐러를 선택했습니다.

Hexsworn으로 알려진 *Nodusfall의* 지원 영웅은 원거리에서 냉기 피해를 입히고 아군의 체력을 회복하는 데 중점을 둔 키트를 갖추고 있습니다. 그녀의 주요 공격은 지팡이에서 끝없이 발사되는 작은 얼음 파편이며, 애니메이션은 *Elden Ring의* Glintstone Pebble과 매우 유사합니다. 그녀의 두 번째 공격은 지하로 이동하는 얼음 파동을 보내 적의 발치에 분출되어 피해를 줍니다. 주목할만한 패시브 메커니즘이 이 보조 공격과 연결되어 있어 세 번의 적중이 성공하면 강화된 능력이 잠금 해제됩니다. 자세한 내용은 나중에 자세히 살펴보겠습니다.

Nodusfall 캐릭터

전통적인 MMO 및 영웅 슈터의 관례에 따라 *Nodusfall*의 Hexsworn은 세 가지 핵심 능력과 한 가지 궁극기 능력을 보유하고 있으며, 이 모든 기능은 Xbox 컨트롤러(이 미리 보기를 위해 고급 PC에 연결됨)에서 RB 버튼을 누르고 특정 얼굴 버튼을 누르면 실행됩니다. 이러한 스킬은 시간이 지남에 따라 팀원 한 명의 체력을 회복시키는 광선, 근처의 모든 아군을 치료하는 효과 범위 능력, 지속적인 피해를 주는 얼음 광선, 범위 내의 모든 사람을 치료하기 위해 큰 녹색 고리를 생성하는 궁극기로 구성됩니다. 궁극적으로 Hexsworn은 MMO 매니아들이 힐러 클래스에서 기대하는 바로 그 존재입니다.

미리보기의 엄격한 시간 제약으로 인해 Nodusfall에서 플레이 가능한 다른 캐릭터를 직접 테스트할 수 없었습니다. 그러나 이벤트 이후 동료 언론인과의 대화에서는 각 영웅이 고유한 수동적 메커니즘과 함께 고유한 공격과 능력을 갖추고 있음을 시사했습니다. 예를 들어, 한 원거리 캐릭터는 상대에게 특정 임계값의 피해를 입힌 후 활성화되는 패시브를 보유하고 있습니다. 자신의 경험을 개인화하는 데 관심이 있는 플레이어는 선택한 캐릭터의 헤어스타일, 의상 및 기타 시각적 세부 정보를 변경할 수 있는 포괄적인 사용자 정의 옵션 모음도 찾을 수 있습니다.

짧고 약간 불분명하지만 궁극적으로 즐거운 추구

Nodusfall 실습 미리보기 4

캐릭터 선택과 기본 공격 및 능력을 설명하는 간략한 튜토리얼을 마친 후, 나는 게임 내 게시판(분명히 나무 위의 집 스타일 허브에 위치함)으로 이동하여 Monster Hunter를 연상시키는 메커니즘인 계약을 선택했습니다. 다른 세 명의 기자로 구성된 내 그룹과 나는 세 명의 보스를 연속적으로 상대하고 각 만남 사이에 순간 이동한다는 정보를 받았습니다. 이 순차적 구조가 최종 릴리스에서도 지속될지 아니면 게임이 대신 이러한 만남을 보다 유기적인 방식으로 연결하는 오픈 월드 탐험 기능을 제공할지 여부는 다소 모호했습니다.

이후 우리는 지도로 이동하여 탑승하라는 지시를 받았으며, 폭포 기슭으로 이동하여 세 가지 목표 중 첫 번째 목표인 Cleaver Fellstone을 만났습니다. 인상적인 공격으로 우리 전차가 돌진하고 원거리 팀원이 멀리서 지옥을 펼치는 것을 보는 것은 즐거웠지만, 이 초기 전투에서는 다소 비효율적이라는 느낌이 들었습니다. 내 얼음 기반 발사체는 최소한의 피해를 입혔고 팀원들은 대부분의 전투 동안 완전한 건강 상태를 유지했습니다. 코어소울과 같은 움직임과 전투 시스템이 반응하는 느낌이 들었지만, 액션에 완전히 몰입하는 느낌을 받으려고 애썼습니다.

그런 다음 우리는 훨씬 더 불안한 환경인 지하 동굴로 이동하여 중국 신화에 나오는 날개를 가진 거대한 뿔 달린 사자 Qionqi와 마주했습니다. 이 만남은 세 가지 중에서 단연 가장 힘든 것으로 판명되었습니다. 거대한 보스가 화면에 나타나는 수많은 시각적 효과에 압도당하면서 계속해서 타격을 받는 파괴적인 AoE 공격을 퍼부었기 때문입니다. 4명의 플레이어와 거대한 보스가 동시에 눈부신 움직임을 펼치는 가운데, 팀원들은 내가 치료를 시도하기도 전에 죽는 경우가 많았습니다. 우리는 전투를 헤쳐나갔고, 우리 탱크가 우뚝 솟은 기사로 변신하고 신화 속의 생물의 목을 베는 놀랍도록 영화적이고 잔인한 마무리로 정점에 달했습니다.

세 번째이자 마지막 보스에게 다가가자 나는 정말 방향 감각을 잃었습니다. 내 기술 중 어느 것도 공감하지 못하는 것 같았고, 팀원들의 전술은 당혹스러웠으며, 나는 내 마나 보유량과 재사용 대기시간을 파악하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 예상치 못한 상황에서 모든 것이 절정의 만남에서 제자리를 찾았습니다.

서양 신화를 바탕으로 한 흑룡 말드레이크와 그 갑옷을 입은 기수는 Dark Souls3의 King of Storm과 Nameless King을 반영했습니다. 디자인에는 참신함이 부족했지만, 내 치유가 필수가 될 만큼 팀원들에게 충분한 피해를 입힌 명확하게 전보된 동작 덕분에 전투는 세트에서 가장 매력적인 것으로 돋보였습니다. 그 순간, 나의 패시브 재능은 나의 가장 귀중한 자산이 되었고, 나는 칩 피해를 입히고 강화된 스킬을 잠금 해제한 다음 이를 배치하여 말드레이크의 높은 피해 공격 중에 아군을 고치거나 얼음 광선 공격으로 상당한 피해를 입히는 주기에 갇혔습니다. 패시브는 서류상으로는 간단하고 독창적이지 않지만 일단 클릭하면 액션에 완전히 몰입할 수 있게 해주는 핵심 요소가 되었습니다.

마침내 게임의 메커니즘이 조정되면서 저는 Nodusfall의 프레젠테이션에 더욱 집중하기 시작했습니다. 최종 보스전의 사운드 트랙은 적당히 웅장했고, 마법 폭발과 검 베기의 음향 효과는 선명하고 만족스러웠으며, 사실적인 비주얼은 고품질이었습니다. 그러나 캐릭터의 얼굴 애니메이션은 공개 예고편에서 Stellar Blade: Blood Rain의 주인공에 대한 나의 반응을 반영하여 약간 기괴한 느낌을 받았습니다.

내 Nodusfall Hands-On 세션의 최종 생각

Nodusfall 스크린샷 2

플레이한 지 30분밖에 안 됐지만 여전히 Nodusfall이 제공하는 기능의 표면적인 부분에 불과하다는 느낌이 듭니다. 나는 게임에서 보낸 짧은 시간을 확실히 즐겼지만, 진정한 즐거움은 세션의 마지막 1/3 동안에만 나타났습니다. 솔직히 말해서, 그 즐거움의 일부는 아마도 의도치 않게 제가 가장 좋아하는 게임 만남 중 하나를 반영하는 최종 보스 전투에서 비롯됩니다.

Nodusfall에 대해 여전히 많은 질문이 있습니다. 특히 레벨 디자인이 가장 흥미로웠지만, 지금까지 경험한 바에 따르면 출시되면 만족스럽고 기술적으로 세련된 협동 소울 스타일/Monster Hunter 스타일의 모험을 선사할 것입니다. 또한 HoYoverse는 PC 릴리스가 무료로 플레이될 것이며 "무작위 추첨"을 통해 캐릭터를 획득하지 않을 것임을 확인했습니다. 이는 스튜디오에 있어 중요한 변화이자 적어도 Nodusfall을 확인해야 할 강력한 이유입니다.

OpenGames는 이 미리보기 이벤트를 위한 여행 및 숙박 준비를 받았습니다.

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