视频新闻和专题 发布于 2026 年 8 月 29 日,上午 6:00

Nodusfall 动手预览

Tian Ran

作者: Tian Ran

发布于 OpenGames

Nodusfall 截图 1

Nodusfall 是科隆游戏展开幕夜现场 (Gamescom Opening Night Live) 上推出的几款合作游戏之一,它的开发商无疑引起了人们的关注。该工作室前身为 miHoYo,现名为 HoYoverse,是一家中国公司,以《原神》、《Zenless Zone Zero》和《崩坏》系列等热门作品而闻名。尽管我对 HoYoverse 的任何早期版本都不感兴趣,但 Nodusfall 立即引起了我的注意,可能是因为我对 FromSoftware 的强烈喜爱以及其预告片所唤起的明显的《Elden Ring》氛围。

在 Gamescom 2026 上花了大约三十分钟玩《Nodusfall》后,我可以自信地说 HoYoverse 即将推出的游戏引起了我的兴趣。虽然这段持续时间不足以完全掌握所有相互交织的系统,但简短的会议揭示了一种合作体验,无论是即时游戏玩法还是整体打磨,都可以与《Elden Ring》、《Nightreign》和《Monster Hunter》等重量级游戏相媲美。

《Nodusfall》并不是开拓新领域,但没关系

Nodusfall 动手预览 2

我对《Nodusfall》的简短体验始于对玩家可以预见的内容的简单概述。 HoYoverse 官方将这款游戏称为“多神话合作动作游戏”,在游戏中,最多四名成员组成的小队将对抗高大的老板。

当我启动游戏时,我立即面临着四个角色的选择,每个角色都适合标准的 MMO 角色。名单中包括一名挥舞着一把类似于《狂暴》中的巨剑的男性坦克,以及三名女性坦克:两名远程弓箭手和一名魔法支援单位。被迫立即做出决定,我依靠我在《守望先锋》和《漫威对手》中根深蒂固的习惯,选择了治疗师。

*Nodusfall 的* 辅助英雄被称为 Hexsworn,其核心是在远处造成冰霜伤害并为盟友恢复生命值。她的主要攻击是从她的法杖中不断发射出小冰碎片,其动画与*Elden Ring's* Glintstone Pebble 惊人地相似。她的二次攻击会发出一股冰波在地下传播,在敌人脚下爆发,造成伤害。一个值得注意的被动机制与这次二次攻击有关,它在三次成功命中后解锁增强的能力,我稍后将进一步探讨这个细节。

落尘人物

遵循传统 MMO 和英雄射击游戏的惯例,《Nodusfall》中的 Hexsworn 拥有三种核心能力和一种终极能力,所有这些能力都通过按住 RB 按钮并按下 Xbox 控制器(在本预览中连接到高端 PC)上的特定面部按钮来触发。这些技能包括随着时间的推移为单个队友恢复生命值的光束、治疗附近所有盟友的区域效果能力、造成持续伤害的冰光束,以及产生一个大的绿色环来治疗其范围内的每个人的终极技能。最终,Hexsworn 正是 MMO 爱好者所期望的治疗职业。

由于预览的严格时间限制,我无法亲自测试《Nodusfall》中的其他可玩角色。然而,活动结束后与记者同行的对话表明,每个英雄都具有独特的攻击和能力,以及独特的被动机制。例如,一个远程角色拥有一个被动技能,该被动技能会在对对手造成特定阈值的伤害后激活。对个性化体验感兴趣的玩家还将找到一套全面的定制选项,使他们能够改变所选角色的发型、服装和其他视觉细节。

短暂、有点不清楚但最终令人愉快的追求

结节群奇

在选择角色和概述基本攻击和能力的简短教程之后,我被引导到游戏中的公告板(显然位于树屋式中心)来选择合同,这是一个让人想起《怪物猎人》的机制。然后我和我的另外三名记者小组被告知我们将连续面对三个老板,在每次遭遇之间传送。这种顺序结构是否会在最终版本中持续存在,或者游戏是否会以开放世界探索为特色,以更有机的方式将这些遭遇联系起来,仍然有些模糊。

随后,我们被带到一张地图上,并被指示登上我们的游乐设施,引导我们到达瀑布的底部,在那里我们遇到了三个目标中的第一个,切肉刀落石。虽然看着我们的坦克以令人印象深刻的攻击冲锋并看到我的远程队友从远处释放地狱是很有趣的,但我在这场最初的战斗中感觉有些无效。我的冰基射弹造成的伤害很小,而且我的队友在战斗的大部分时间里都保持完整的健康状况。虽然类似核心灵魂的动作和战斗系统感觉反应灵敏,但我很难感觉自己完全投入到行动中。

然后我们被带到一个更加令人不安的环境——一个地下洞穴——在那里我们遇到了穷奇,一只巨大的角狮,长着中国神话中的翅膀。事实证明,这次遭遇是三者中最艰难的,因为巨大的老板发动了一系列毁灭性的 AoE 攻击,我不断被击中,被屏幕上大量的视觉效果淹没。四名玩家和一个巨大的老板同时发射令人眼花缭乱的动作,我的队友经常在我试图治愈他们之前就已经结束了。我们强行闯过这场战斗,最终以一场电影般的残酷终结结束,我们的坦克变身为高耸的骑士,斩下了这个神话生物的头。

接近第三个也是最后一个老板时,我真的迷失了方向。我的所有技能似乎都没有产生共鸣,我的队友的战术令人困惑,我很难掌握我的法力储备和冷却时间。然而,出乎意料的是,一切都在高潮的相遇中水到渠成。

取材于西方神话的黑龙马尔德拉克和它的装甲骑士与《黑暗之魂3》中的风暴之王和无名之王相呼应。尽管设计缺乏新颖性,但这场战斗却成为整场比赛中最吸引人的部分,因为其明显的动作对我的队友造成了足够的伤害,使我的治疗变得不可或缺。在那一刻,我的被动天赋成为了我最宝贵的资产,我陷入了一个循环:造成芯片伤害,解锁强化技能,然后部署它来在马尔德拉克的高伤害攻击中修复盟友,或者用我的冰束攻击造成重大伤害。尽管被动式在纸面上很简单且缺乏原创性,但一旦它发出声音,它就成为让我完全沉浸在动作中的关键。

随着游戏机制最终协调一致,我开始更加关注 Nodusfall 的演示。最终boss的战斗中,配乐宏大得当,魔法爆炸和剑斩的音效清脆令人满意,视觉效果逼真,质量很高。然而,角色的面部动画感觉有点不可思议,这与我对《星刃:血雨》预告片中主角的反应相呼应。

我的 Nodusfall 实践课程的最终想法

Nodusfall 截图 2

仅玩了 30 分钟后,我仍然觉得自己只是触及了《Nodusfall》的皮毛。我当然很享受在游戏中度过的短暂时间,但真正的乐趣只有在游戏的最后三分之一时才显现出来。老实说,这种乐趣的一部分来自于最终的 Boss 战,这也许是无意的,与我一直以来最喜欢的游戏遭遇之一相呼应。

我对《Nodusfall》仍然有很多疑问,尤其是它的关卡设计,这是最让我着迷的,但到目前为止我所经历的一切表明,当它推出时,它将提供令人满意的、技术精湛的合作灵魂/怪物猎人风格的冒险。此外,HoYoverse 已确认 PC 版本将是免费游戏,并且角色不会通过“随机抽取”获得,这对工作室来说是一个重大转变,也是至少看看 Nodusfall 的一个强有力的理由。

OpenGames 收到了本次预览活动的旅行和住宿安排。

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