Nodusfall, einer von mehreren kooperativen Titeln, die bei der Gamescom Opening Night Live vorgestellt wurden, sorgte dank seines Entwicklers für Aufsehen. Das Studio, früher miHoYo und heute bekannt als HoYoverse, ist ein chinesisches Unternehmen, das für Hits wie Genshin Impact, Zenless Zone Zero und die Honkai-Serie bekannt ist. Obwohl ich von keiner der früheren Veröffentlichungen von HoYoverse begeistert war, fiel mir Nodusfall sofort ins Auge, wahrscheinlich aufgrund meiner starken Zuneigung zu FromSoftware und der unverkennbaren Elden-Ring-Stimmung, die der Enthüllungstrailer hervorrief.
Nachdem ich etwa dreißig Minuten damit verbracht habe, Nodusfall auf der Gamescom 2026 zu spielen, kann ich mit Sicherheit sagen, dass der kommende Titel von HoYoverse mein Interesse geweckt hat. Obwohl diese Dauer nicht ausreichte, um alle miteinander verflochtenen Systeme vollständig zu verstehen, offenbarte die kurze Sitzung ein kooperatives Erlebnis, das sowohl im sofortigen Gameplay als auch im Gesamtschliff mit Genre-Schwergewichten wie Elden Ring, Nightreign und Monster Hunter mithalten konnte.
Nodusfall betritt kein Neuland, aber das ist in Ordnung

Mein kurzer Durchlauf von Nodusfall begann mit einem einfachen Überblick darüber, was die Spieler erwarten können. HoYoverse bezeichnet den Titel offiziell als „Multi-Mythologie-Koop-Actionspiel“, in dem Trupps mit bis zu vier Mitgliedern gewaltigen Bossen gegenübertreten.
Als ich das Spiel startete, stand ich sofort vor der Wahl zwischen vier Charakteren, von denen jeder zu Standard-MMO-Rollen passte. Die Liste umfasste einen einzelnen männlichen Panzer, der ein riesiges Schwert trug, das an etwas aus „Berserk“ erinnerte, sowie drei weibliche Optionen: zwei Fernbogenschützen und eine magische Unterstützungseinheit. Da ich gezwungen war, mich sofort zu entscheiden, verließ ich mich auf meine tief verwurzelten Gewohnheiten aus *Overwatch* und *Marvel Rivals* und entschied mich für den Heiler.
Der als Hexsworn bekannte Unterstützungsheld von *Nodusfall* verfügt über eine Ausrüstung, die sich darauf konzentriert, Frostschaden aus der Ferne zu verursachen und die Gesundheit von Verbündeten wiederherzustellen. Ihr Hauptangriff ist ein kleiner Eissplitter, der endlos von ihrem Stab abgefeuert wird, mit Animationen, die denen von *Elden Rings* Glintstone Pebble auffallend ähneln. Ihr sekundärer Angriff lässt eine Eiswelle unter der Erde wandern, die vor den Füßen eines Feindes explodiert und Schaden verursacht. Mit diesem Sekundärschlag ist eine bemerkenswerte passive Mechanik verbunden, die nach drei erfolgreichen Treffern eine verstärkte Fähigkeit freischaltet, ein Detail, auf das ich später näher eingehen werde.

Den Konventionen traditioneller MMOs und Helden-Shooter folgend, verfügt der Hexsworn in *Nodusfall* über drei Kernfähigkeiten und eine ultimative Fähigkeit, die alle durch Gedrückthalten der RB-Taste und Drücken bestimmter Gesichtstasten auf einem Xbox-Controller (der für diese Vorschau an einen High-End-PC angeschlossen war) ausgelöst werden. Zu diesen Fertigkeiten gehören ein Strahl, der die Gesundheit eines einzelnen Teamkollegen im Laufe der Zeit wiederherstellt, eine Flächenwirkungsfähigkeit, die alle Verbündeten in der Nähe heilt, ein Eisstrahl, der anhaltenden Schaden verursacht, und eine ultimative Fähigkeit, die einen großen grünen Ring erzeugt, um jeden innerhalb seiner Grenzen zu heilen. Letztendlich ist der Hexsworn genau das, was MMO-Enthusiasten von einer Heilerklasse erwarten würden.
Aufgrund der strengen Zeitbeschränkungen der Vorschau konnte ich die anderen spielbaren Charaktere in Nodusfall nicht persönlich testen. Gespräche mit Journalistenkollegen nach der Veranstaltung ergaben jedoch, dass jeder Held neben einzigartigen passiven Mechaniken auch über unterschiedliche Angriffe und Fähigkeiten verfügt. Beispielsweise verfügt ein Fernkampfcharakter über eine passive Fähigkeit, die aktiviert wird, nachdem er einem Gegner eine bestimmte Schadensschwelle zugefügt hat. Spieler, die ihr Erlebnis personalisieren möchten, finden außerdem eine umfassende Suite an Anpassungsoptionen, mit denen sie Frisuren, Outfits und andere visuelle Details für den von ihnen gewählten Charakter ändern können.
Eine kurze, etwas unklare, aber letztendlich unterhaltsame Unternehmung

Nach der Charakterauswahl und einem kurzen Tutorial, in dem die grundlegenden Angriffe und Fähigkeiten beschrieben wurden, wurde ich zu einem schwarzen Brett im Spiel weitergeleitet – das sich offenbar in einem baumhausähnlichen Zentrum befand –, um einen Vertrag auszuwählen, eine Mechanik, die an Monster Hunter erinnert. Meiner Gruppe aus drei anderen Reportern und mir wurde dann mitgeteilt, dass wir nacheinander drei Bossen gegenüberstehen und uns zwischen den einzelnen Begegnungen teleportieren würden. Es blieb etwas unklar, ob diese sequentielle Struktur in der endgültigen Veröffentlichung bestehen bleiben würde oder ob das Spiel stattdessen eine Erkundung der offenen Welt bieten würde, die diese Begegnungen auf organischere Weise miteinander verbindet.
Anschließend wurden wir zu einer Karte geführt und angewiesen, unsere Fahrgeschäfte zu besteigen, die uns zum Fuß eines Wasserfalls führten, wo wir auf das erste unserer drei Ziele trafen, den Cleaver Fellstone. Während es unterhaltsam war, unserem Panzer dabei zuzusehen, wie er mit beeindruckenden Angriffen anrückte, und zu sehen, wie meine Fernkampfkameraden aus der Ferne die Hölle losließen, fühlte ich mich während dieses ersten Gefechts etwas ineffektiv. Meine eisbasierten Projektile verursachten nur minimalen Schaden und meine Teamkollegen blieben den größten Teil des Kampfes bei voller Gesundheit. Obwohl sich das coresouls-ähnliche Bewegungs- und Kampfsystem reaktionsschnell anfühlte, fiel es mir schwer, mich voll und ganz auf die Action einzulassen.
Dann wurden wir in eine weitaus beunruhigendere Umgebung versetzt – eine unterirdische Höhle –, wo wir Qionqi gegenüberstanden, einen riesigen gehörnten Löwen mit Flügeln aus der chinesischen Mythologie. Diese Begegnung erwies sich als die mit Abstand härteste der drei Begegnungen, da der kolossale Boss eine Flut verheerender AoE-Angriffe entfesselte, von denen ich immer wieder getroffen wurde, überwältigt von der schieren Anzahl an visuellen Effekten auf dem Bildschirm. Bei vier Spielern und einem gigantischen Boss, die alle atemberaubende Attacken gleichzeitig abfeuerten, fanden meine Teamkollegen oft ihr Ende, bevor ich überhaupt versuchen konnte, sie zu heilen. Wir drängten uns durch die Schlacht und gipfelten in einem auffallend filmischen, brutalen Finisher, bei dem sich unser Panzer in einen gewaltigen Ritter verwandelte und das Fabelwesen enthauptete.
Bild über HoYoverse
Als ich mich dem dritten und letzten Boss näherte, war ich wirklich desorientiert. Keine meiner Fähigkeiten schien Anklang zu finden, die Taktiken meiner Teamkollegen waren verwirrend und ich hatte Mühe, meine Manareserven und Abklingzeiten zu nutzen. Doch in einer unerwarteten Wendung passte während der entscheidenden Begegnung alles zusammen.
In Anlehnung an westliche Mythen erinnern der schwarze Drache Maldrake und sein gepanzerter Reiter an King of Storm und Nameless King aus Dark Souls3. Auch wenn es dem Design an Neuheiten mangelte, war der Kampf der fesselndste des Sets, dank seiner klar demonstrierten Bewegungen, die meinen Teamkollegen gerade genug Schaden zufügten, um meine Heilung unentbehrlich zu machen. In diesem Moment wurde mein passives Talent zu meinem wertvollsten Kapital, und ich begann einen Kreislauf aus dem Verursachen von Splitterschaden, dem Freischalten einer verstärkten Fertigkeit und dem anschließenden Einsatz, um entweder Verbündete inmitten von Maldrakes Angriffen mit hohem Schaden zu heilen oder um mit meinem Eisstrahlangriff erheblichen Schaden zu entfesseln. Obwohl das Passiv auf dem Papier unkompliziert und wenig originell ist, wurde es, sobald es Klick gemacht hat, zum Dreh- und Angelpunkt, der mich völlig in das Geschehen eintauchen ließ.
Als die Spielmechanik endlich abgestimmt war, begann ich, mich stärker auf die Präsentation von Nodusfall zu konzentrieren. Während der letzten Boss-Begegnung war der Soundtrack angemessen grandios, die Soundeffekte für magische Explosionen und Schwerthiebe waren klar und zufriedenstellend und die realistische Grafik war von hoher Qualität. Allerdings wirkten die Gesichtsanimationen der Charaktere etwas unheimlich und spiegelten meine Reaktion auf den Protagonisten von Stellar Blade: Blood Rain im Enthüllungstrailer wider.
Abschließende Gedanken aus meiner Nodusfall-Hands-On-Sitzung

Nach nur 30 Minuten Spielzeit habe ich immer noch das Gefühl, nur an der Oberfläche dessen zu kratzen, was Nodusfall zu bieten hat. Ich habe die kurze Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, auf jeden Fall genossen, aber der wahre Spaß kam erst im letzten Drittel meiner Sitzung zum Vorschein. Um ehrlich zu sein, liegt ein Teil dieses Vergnügens darin, dass der Endgegnerkampf, vielleicht ungewollt, an eine meiner liebsten Gaming-Begegnungen aller Zeiten erinnert.
Ich habe immer noch viele Fragen zu Nodusfall – insbesondere zu seinem Leveldesign, das mich am meisten fasziniert –, aber was ich bisher erlebt habe, deutet darauf hin, dass es bei der Veröffentlichung ein zufriedenstellendes, technisch ausgefeiltes Koop-Abenteuer im Seelen-/Monsterjäger-Stil liefern wird. Darüber hinaus hat HoYoverse bestätigt, dass die PC-Veröffentlichung kostenlos spielbar sein wird und dass Charaktere nicht durch „zufällige Ziehungen“ erhalten werden, eine bedeutende Veränderung für das Studio und ein guter Grund, sich Nodusfall zumindest anzuschauen.
OpenGames erhielt Reise- und Unterkunftsarrangements für diese Vorschauveranstaltung.