视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 22 日,晚上 7:45

《神鬼寓言》比埋葬完美黑暗的 Xbox 更长久:真正原因揭晓

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

《完美黑暗-1》中乔安娜·达克面前的寓言主角

Xbox 在过去几年中经历了无数的变化,包括 2026 年初首席执行官的换届以及从工作室收购到大规模裁员的众多内部转变。但在所有的混乱之中,下一部《寓言》以某种方式成功地渡过了难关,这对于另一部标志性系列《完美黑暗》来说是不能说的,它的未来看起来相当黯淡和不确定。考虑到 Xbox 内部运作的混乱程度,令人印象深刻的是,一个已经开发了 10 年的大型项目现在克服了所有这些困难,并准备将发行商带入下一代。

回归经典 IP 绝非易事,因此,在决定将资源集中在哪一个 IP 上时,无论 Xbox 选择哪个系列,都已经是一场相当大的赌博。现在距离《神鬼神鬼寓言》的推出已经接近最后几个月了,从所有提到的开发周期以及团队工作人员和与团队相关的人员来看,该系列似乎是 Xbox 家族中非常重要的一部分,没有人希望看到它很快被遗忘。长达十年的赌博是否会得到回报还有待观察,但所有这些雄心勃勃的雄心和创造新事物的动力可能正是 Xbox 启动其第二次到来所需要的。

《神鬼寓言》对于 Xbox 来说比最初看起来更重要

当你观察这一代游戏时,你会发现 Xbox 在食物链中的位置非常明显。无论你将其归因于 Xbox One 时代的表现、缺乏明确的独占性,还是各种其他因素,现实情况是,作为一家游戏公司,它在相当长一段时间内一直在努力与 PlayStation 和任天堂竞争。然而,事情远非厄运和悲观,我们将至少在一段时间内继续看到格林队出现在桌面上,而推动他们保持相关性的愿望之一就是他们即将推出的一系列比赛。

进入 2027 年的领头羊是《神鬼寓言》,它是对经典 Xbox 系列的重新构想,该系列曾经历过不少挫折,但仍计划在不到六个月的时间内发布。在 2023 年首次发布的准备过程中,Playground 的开发团队必须克服许多挑战,其中一些是从开发角度来看的,另一些则是从企业角度来看的,考虑到 Xbox 近来的形势,后者更加复杂。然而,尽管战斗可能很艰难,但这款游戏还是成功起步,开发者显然对这个项目充满热情,并相信《寓言》作为一个 IP 对于平台的 DNA 乃至整个行业至关重要(来自《卫报》)。

从所提到的有关开发周期以及团队工作人员和相关人员的所有内容来看,该系列似乎是 Xbox 家族中非常重要的一部分,没有人希望看到它很快被遗忘。

尽管有许多其他游戏和工作室被取消或关闭,但《神鬼寓言》获得了多少资源,就可以看出这种重要性。他们从暴雪的过场动画、Eidos Montréal、Playground 自己的人才以及直接来自 Xbox 的额外营销中得到帮助,所以虽然你可能会说游戏总监的话应该持保留态度,但事实上,它已经开发了这么长时间,并且得到了 Xbox 的如此多的喜爱,这意味着《神鬼寓言》确实是 Xbox 不可或缺的一部分。

此外,尽管人们喜欢讨厌大公司裁员和砍掉游戏,但许多玩家仍然对《神鬼寓言》表现出兴奋,赞扬了这个新版本在发布之前就采取的许多决定和方向。而且,有了这种积极性,许多负面新闻和信息的伤害就开始小得多,人们的注意力就会从一款游戏被淘汰转移到另一款游戏的复活上。在理想的世界中,我们会看到每一项公告都取得成果,但不幸的是,现代游戏世界意味着工作室有时必须决定要追求哪些游戏以及要隐藏哪些游戏。

Xbox 的其他部分怎么样?

Xbox 并不是唯一一家最近一直处于取消状态的发行商,但尽管看到像《神鬼寓言》这样的大型项目上架真是太好了,但我认为记住实现这一目标的潜在成本仍然很重要。仅去年一年,工作室的重组就让《宣誓》和《天外世界》的未来变得不确定,期待已久的《完美黑暗》重启也被取消,其他项目要么转移了所有权,要么被废弃。

公平地说,对 Xbox 来说,因为他们是一家有财务期望和义务需要满足的公司,如果一款游戏未能达到目标,甚至难以收回成本,那么我可以理解为什么他们可能会犹豫是否立即推出续集。对于像《完美黑暗》这样的老游戏来说,开发遇到了麻烦,零售成功也不确定,鉴于炒作,将其与其他游戏一起淘汰的决定可能是一个艰难的决定,但为了更广泛的公司利益,必须做出这一决定。

此外,如果我们考虑一下当时真正推动销售的 Xbox 游戏和独占游戏,对于射击游戏来说,总是《光环》或《战争机器》,但对于 RPG 游戏来说,《神鬼寓言》一直是该平台的典型代表。总体而言,该系列游戏广受好评,总销量超过 1000 万份,与《完美黑暗》(这款游戏直到 2010 年重制版才在 Xbox 上玩)和前传的评价褒贬不一相比,相比之下,转向 Playground 这个雄心勃勃但仍然受到限制的项目似乎是整个宏伟计划中更合乎逻辑的决定。

展望 Xbox 的未来,对于该公司来说,建立其主机销售游戏并真正在行业中占据一席之地当然很重要。它已经拥有大量的明星力量,有几款新的《辐射》游戏正在开发中,当然还有《上古卷轴 6》,但即使是这些游戏,也感觉更依附于 Bethesda 和 Obsidian 的核心开发人员,而不是立即与 Xbox 联系在一起。另一方面,《神鬼寓言》是该公司的理想游戏,因为它为老玩家提供了一些喜欢的东西,为新玩家提供了一个带有很多新想法的新鲜开放世界角色扮演游戏,并奠定了基石开发者自己已经将其视为 Xbox 的关键组成部分。

相关文章

Google News
摘要
喜欢 0
关注 0
朗读
评论 0
个人主页
分享

文章摘要

AI 生成

正在生成摘要...

评论区

0 条评论

使用 Google 登录后发表评论

免费且快捷

正在加载评论...

登录

使用此功能需要先登录账号

使用 Google 继续