Xbox는 2026년 초 CEO 전환과 스튜디오 인수에서 대량 해고에 이르기까지 수많은 내부 변화를 포함하여 지난 몇 년 동안 수많은 변화를 겪었습니다. 그러나 모든 혼란 속에서도 다음 Fable은 어떻게든 폭풍을 헤쳐 나갈 수 있었습니다. 이는 미래가 매우 암울하고 불확실해 보이는 또 다른 상징적인 프랜차이즈인 Perfect Dark에 대해서는 말할 수 없는 일입니다. Xbox의 내부 작업이 얼마나 소란스러웠는지 생각해보면, 10년 동안 개발을 진행해 온 대규모 프로젝트가 이제 그 모든 어려움을 극복하고 퍼블리셔를 다음 세대로 이끌 태세를 갖추는 모습은 인상적입니다.
클래식 IP를 다시 가져오는 것은 결코 쉽지 않기 때문에 리소스를 집중할 IP를 결정할 때 Xbox는 어떤 프랜차이즈를 선택하든 이미 꽤 심각한 도박을 하고 있었습니다. 그리고 이제 Fable 출시까지 마지막 몇 달이 다가오고 있으므로, 개발 주기와 팀에서 일하고 있는 사람들에 대해 언급된 모든 것에서 볼 때 이 시리즈는 누구도 곧 잊혀지는 것을 보고 싶어하지 않는 Xbox 제품군의 매우 중요한 부분인 것 같습니다. 10년에 걸친 도박이 성과를 거둘지는 아직 알 수 없지만, 새로운 것을 만들기 위한 모든 야망과 추진력이 바로 Xbox가 재림을 시작하는 데 필요한 것일 수도 있습니다.
우화는 처음에 생각했던 것보다 Xbox에 더 중요합니다.
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이 게임 세대를 살펴보면 Xbox가 먹이사슬의 어느 위치에 있는지는 매우 분명합니다. Xbox One 시대의 성능, 명확한 독점 제품의 부족 또는 기타 다양한 요인으로 분류하든 현실은 게임 회사로서 꽤 오랫동안 PlayStation 및 Nintendo와 경쟁하기 위해 분투해 왔다는 것입니다. 그러나 상황은 파멸과 암울함과는 거리가 멀고 우리는 적어도 잠시 동안 Team Green을 테이블에서 계속 볼 것이며 관련성을 유지하려는 욕구를 이끄는 것 중 하나는 다가오는 게임 슬레이트입니다.
2027년을 주도하는 것은 상당한 좌절을 겪었지만 여전히 6개월도 안 돼 출시 예정인 클래식 Xbox 프랜차이즈를 재구상한 Fable입니다. 2023년 첫 번째 공개를 준비하면서 Playground의 개발팀은 많은 과제를 극복해야 했습니다. 일부는 개발 관점에서, 일부는 보다 기업적인 관점에서, 후자는 최근 Xbox의 환경을 고려할 때 더욱 복잡해졌습니다. 그러나 전투가 험난했지만 게임은 성공적으로 시작되었으며 개발자들은 분명히 프로젝트에 대한 많은 열정을 가지고 있으며 IP로서의 Fable이 플랫폼의 DNA는 물론 업계 전체에 필수적이라고 믿습니다(The Guardian을 통해).
개발 주기와 팀에 인접한 사람들에 대해 언급된 모든 것에서 볼 때, 이 시리즈는 누구도 곧 잊혀지는 것을 보고 싶어하지 않는 Xbox 제품군의 매우 중요한 부분인 것 같습니다.
그 중요성은 얼마나 많은 게임과 스튜디오가 취소되거나 폐쇄되었음에도 불구하고 Fable이 얼마나 많은 리소스를 확보했는지에서 알 수 있습니다. 그들은 Xbox에서 직접 추가 마케팅과 함께 영화 제작, Eidos Montreal, Playground의 재능을 위해 Blizzard의 도움을 받고 있습니다. 따라서 게임 감독의 말을 가볍게 받아들여야 한다고 주장할 수도 있지만, 이 게임이 오랫동안 개발 중이었고 Xbox로부터 많은 사랑을 받고 있다는 사실은 Fablely가 Xbox의 필수적인 부분이라는 것을 의미합니다.
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더욱이, 사람들은 해고와 도끼 게임 때문에 대기업을 싫어하는 만큼, 많은 플레이어들은 여전히 Fable에 대한 흥분을 보여주고 있으며, 이 새로운 릴리스가 출시를 앞두고 잘 진행되고 있는 많은 결정과 방향을 칭찬하고 있습니다. 그리고 그러한 긍정적인 태도로 인해 많은 부정적인 뉴스와 정보가 훨씬 덜 상처를 주기 시작하고 한 게임이 죽는 것에서 다른 게임이 부활하는 것으로 관심이 끌리게 됩니다. 이상적인 세상에서는 모든 발표가 결실을 맺는 것을 볼 수 있지만, 불행하게도 현대 게임 세계에서는 때때로 스튜디오가 추구할 타이틀과 무시할 타이틀을 결정해야 한다는 것을 의미합니다.
Xbox의 나머지 부분은 어떻습니까?
Xbox는 최근 연속 취소된 유일한 퍼블리셔는 아니지만 Fable과 같은 대규모 프로젝트가 출시되는 것을 보는 것도 좋지만 거기에 도달하는 데 잠재적으로 드는 비용이 무엇인지 기억하는 것이 여전히 중요하다고 생각합니다. 작년에만 스튜디오 구조 조정으로 인해 Avowed와 The Outer World의 미래가 불확실해졌고 오랫동안 기다려온 Perfect Dark 재부팅이 취소되었으며 소유권이 이전되거나 폐기된 다른 프로젝트 목록도 있었습니다.
Xbox에게 공평하게 말하자면, 그들은 재정적 기대와 충족해야 할 의무가 있는 회사이기 때문에 게임이 목표를 달성하지 못하거나 심지어 비용을 회수하기 위해 애쓰는 경우에도 그들이 속편을 즉시 추구하는 것을 주저하는 이유를 이해할 수 있습니다. 그리고 개발이 어려웠고 소매점에서의 성공이 불확실했던 Perfect Dark와 같은 오래된 게임의 경우, 다른 게임과 함께 게임을 끝내겠다는 결정은 과대 광고를 고려하면 어려운 결정이었을 수 있지만 더 넓은 회사를 위해 내려야 했던 결정이었습니다.
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또한 당시에 실제로 판매를 촉진했던 Xbox 게임과 독점 게임을 생각해 보면 슈팅 게임의 경우 항상 Halo 또는 Gears of War 였지만 RPG의 경우 Fable은 항상 플랫폼의 포스터 자식이었습니다. 전반적으로 이 프랜차이즈는 비평가들의 찬사를 받았으며 평생 천만 개 이상의 판매를 달성했습니다. 이는 2010년 리마스터까지 Xbox에서 플레이할 수 없었던 게임인 Perfect Dark와 훨씬 더 다양한 리뷰를 받은 전편과 비교할 때 Playground의 야심적이면서도 여전히 제한적인 프로젝트로의 전환은 전체적인 계획에서 훨씬 더 논리적인 결정처럼 느껴집니다.
Xbox의 미래를 살펴보면, 회사가 콘솔 판매 타이틀을 확립하고 업계에서 실제로 입지를 확고히 하는 것이 확실히 중요합니다. 개발 중인 여러 새로운 Fallout 게임과 The Elder Scrolls 6 등 이미 많은 스타 파워를 갖고 있지만 이러한 게임조차도 Xbox와 즉시 연관되기보다는 Bethesda 및 Obsidian의 핵심 개발자에게 더 애착을 느끼는 반면, Fable은 오랜 플레이어에게 좋아할 만한 것을 제공하고 신규 사용자에게 많은 새로운 아이디어가 포함된 신선한 오픈 월드 RPG를 제공하고 초석 프랜차이즈를 구축한다는 점에서 회사에 이상적인 타이틀입니다. 개발자들은 이미 Xbox의 핵심 구성 요소로 간주하고 있습니다.