Xbox hat in den letzten Jahren unzählige Veränderungen durchgemacht, darunter einen CEO-Wechsel zu Beginn des Jahres 2026 und zahlreiche interne Veränderungen, von Studioübernahmen bis hin zu Massenentlassungen. Aber inmitten all des Chaos hat es das nächste Fable irgendwie geschafft, den Sturm zu überstehen, was man von einem anderen Kult-Franchise, Perfect Dark, nicht behaupten kann, dessen Zukunft ziemlich düster und ungewiss aussieht. Wenn man bedenkt, wie turbulent das Innenleben von Xbox war, ist es beeindruckend zu sehen, dass ein Großprojekt, das seit zehn Jahren in der Entwicklung ist, nun all diese Strapazen übersteht und bereit ist, den Herausgeber in die nächste Generation zu tragen.
Es ist nie einfach, ein klassisches IP zurückzubringen. Bei der Entscheidung, auf welches es seine Ressourcen konzentrieren wollte, ging Xbox bereits ein ziemlich ernstes Risiko ein, unabhängig davon, welches Franchise sie wählten. Und jetzt, da wir uns den letzten Monaten bis zur Veröffentlichung von Fable nähern, scheint es nach allem, was über den Entwicklungszyklus und die Leute, die im und neben dem Team arbeiten, erwähnt wurde, so zu sein, als ob die Serie ein sehr wichtiger Teil der Xbox-Familie ist, den niemand so schnell vergessen sehen möchte. Ob sich das jahrzehntelange Wagnis auszahlen wird, bleibt abzuwarten, aber all dieser Ehrgeiz und der Drang, etwas Neues zu schaffen, könnten genau das sein, was Xbox brauchte, um ihr zweites Kommen anzukurbeln.
Fable ist für Xbox wichtiger, als es zunächst schien
Fable Press Bild 12
Wenn man sich diese Gaming-Generation ansieht, ist es ziemlich offensichtlich, wo Xbox in der Nahrungskette steht. Ob man es auf die Leistung während der Xbox One-Ära, den Mangel an klaren Exklusivprodukten oder verschiedene andere Faktoren zurückführt: Die Realität ist, dass es als Gaming-Unternehmen seit geraumer Zeit Schwierigkeiten hat, mit PlayStation und Nintendo zu konkurrieren. Allerdings sind die Dinge noch lange nicht düster und düster, und wir werden Team Green zumindest für eine Weile weiterhin am Tisch sehen, und einer der Gründe für den Wunsch, relevant zu bleiben, ist die bevorstehende Liste an Spielen.
An der Spitze bis ins Jahr 2027 steht Fable, eine Neuinterpretation eines klassischen Xbox-Franchise, das einige Rückschläge erlitten hat, dessen Veröffentlichung aber immer noch in knapp sechs Monaten geplant ist. Im Vorfeld der ersten Veröffentlichung im Jahr 2023 musste das Entwicklerteam von Playground viele Herausforderungen meistern, einige aus entwicklungspolitischer Sicht, andere aus eher geschäftlicher Sicht, wobei letztere angesichts der aktuellen Xbox-Landschaft umso komplexer ist. Doch so hart der Kampf auch gewesen sein mag, das Spiel hat es geschafft, den Durchbruch zu schaffen, und die Entwickler haben eindeutig große Leidenschaft für das Projekt und glauben, dass Fable als geistiges Eigentum für die DNA der Plattform und sogar für die Branche insgesamt von entscheidender Bedeutung ist (über The Guardian).
Nach allem, was über den Entwicklungszyklus und die Menschen, die im und neben dem Team arbeiten, erwähnt wurde, scheint es, als ob die Serie ein sehr wichtiger Teil der Xbox-Familie ist, den niemand so schnell vergessen sehen möchte.
Dieses Gefühl der Wichtigkeit lässt sich daran erkennen, wie viele Ressourcen Fable erhalten hat, obwohl viele andere Spiele und Studios abgesagt oder geschlossen wurden. Sie erhalten Hilfe von Blizzard für die Filmsequenzen, Eidos Montreal und den Talenten von Playground sowie zusätzliches Marketing direkt von Xbox. Auch wenn man also argumentieren könnte, dass die Aussage des Spielregisseurs mit Vorsicht zu genießen ist, bedeutet die Tatsache, dass es schon so lange in der Entwicklung ist und so viel Zuspruch von Xbox erfährt, dass Fable wirklich ein integraler Bestandteil von Xbox ist.
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Und obwohl die Leute große Unternehmen wegen Entlassungen und Streichungen von Spielen hassen, zeigen viele Spieler immer noch ihre Begeisterung für Fable und loben viele der Entscheidungen und Richtungen, die diese neue Veröffentlichung schon lange vor der Veröffentlichung einschlägt. Und mit dieser positiven Einstellung beginnen viele der negativen Nachrichten und Informationen viel weniger zu schmerzen, und die Aufmerksamkeit wird von der Zerstörung eines Spiels auf die Wiederbelebung eines anderen gelenkt. In einer idealen Welt würden wir erleben, wie jede Ankündigung in die Tat umgesetzt wird, aber leider führt die moderne Gaming-Welt dazu, dass Studios gelegentlich Entscheidungen darüber treffen müssen, welche Titel sie verfolgen und welche sie unter den Teppich kehren.
Was ist mit dem Rest der Xbox?
Xbox ist nicht der einzige Publisher, der sich in letzter Zeit in einer leichten Absagephase befand, aber so toll es auch ist, größere Projekte wie Fable auf den Markt zu bringen, ich denke, es ist immer noch wichtig, sich daran zu erinnern, was es möglicherweise kostet, dorthin zu gelangen. Allein im letzten Jahr haben Studioumstrukturierungen die Zukunft von „Avowed“ und „The Outer World“ ungewiss gemacht, und der lang erwartete Neustart von „Perfect Dark“ wurde abgesagt, neben einer Liste anderer Projekte, die entweder den Besitzer gewechselt haben oder ebenfalls ausrangiert wurden.
Um Xbox gegenüber fair zu sein: Da es sich um ein Unternehmen handelt, das finanzielle Erwartungen und Verpflichtungen erfüllen muss, kann ich verstehen, warum sie zögern, sofort eine Fortsetzung in Angriff zu nehmen, wenn ein Spiel die Erwartungen verfehlt oder sogar Schwierigkeiten hat, seine Kosten wieder hereinzuholen. Und bei älteren Spielen wie Perfect Dark, bei denen die Entwicklung schwierig war und der Verkaufserfolg ungewiss war, war die Entscheidung, es zusammen mit anderen aufzugeben, angesichts des Hypes vielleicht eine schwere Entscheidung, die aber im Interesse des gesamten Unternehmens getroffen werden musste.
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Wenn wir darüber hinaus an Xbox-Spiele und die Exklusivspiele denken, die damals den Umsatz wirklich ankurbelten, war es bei Shootern immer Halo oder Gears of War, aber bei RPGs war Fable schon immer das Aushängeschild der Plattform. Das Franchise wurde von der Kritik auf ganzer Linie gelobt und brachte über 10 Millionen lebenslange Verkäufe ein, was im Vergleich zu Perfect Dark, einem Spiel, das man bis zum Remaster von 2010 nicht einmal auf Xbox spielen konnte, und einem Prequel, das auf weitaus gemischtere Kritiken stieß, den Wechsel zu Playgrounds ehrgeizigem, aber immer noch eingeschränktem Projekt als die weitaus logischere Entscheidung im Großen und Ganzen erscheint.
Mit Blick auf die Zukunft von Xbox ist es für das Unternehmen sicherlich wichtig, seine auf Konsolen verkauften Titel zu etablieren und seinen Platz in der Branche wirklich zu erobern. Es verfügt bereits über eine Menge Star-Power in der Tasche, was mit mehreren neuen Fallout-Spielen in der Entwicklung und natürlich The Elder Scrolls 6 zu tun hat, aber selbst diese Spiele fühlen sich eher den Kernentwicklern von Bethesda und Obsidian verbunden, als dass sie sofort mit Xbox in Verbindung gebracht werden. Fable hingegen ist der ideale Titel für das Unternehmen, da er langjährigen Spielern etwas bietet, das sie lieben können, Neulingen ein frisches Open-World-Rollenspiel mit vielen neuen Ideen und den Grundstein für ein Eckpfeiler-Franchise legt das die Entwickler selbst bereits als Schlüsselkomponente der Xbox betrachten.