Los juegos de disparos en primera persona pueden priorizar el modo multijugador en estos días, pero nada puede superar una campaña reñida para un solo jugador. Incluso los mediocres son muy divertidos, mientras que los mejores ejemplos mantienen la acción en marcha durante unas cuantas horas perfectas. Estos juegos de FPS resisten la tentación de agregar relleno innecesario a través de enormes mapas de mundo abierto o misiones secundarias, y en lugar de eso mantienen el máximo impulso respetando nuestro tiempo.
Si estás cansado de maratones de 30 horas con momentos ocasionales de brillantez, estos shooters deberían ser el estímulo ideal, ya que dan en el blanco desde el nivel inicial hasta los créditos (y tal vez incluso más allá para las partidas repetidas). La perfección fugaz es difícil de lograr, y estos juegos FPS de alguna manera la mantienen durante todas sus campañas.
Titanfall 2 es el estándar de oro para el impulso de la campaña
Un juego FPS para un jugador que nunca da tregua
rumores de titanfall 3 2026
- Tiempo de ejecución: 6 horas
Bien, dejemos de lado el más obvio. Junto con un excelente modo multijugador, Titanfall 2 presenta la campaña FPS para un jugador más poderosa de la década de 2010, lo que todavía significa algo, incluso cuando el género decayó gradualmente a lo largo de la década. Hoy en día, estamos acostumbrados a que Call of Duty incluya una campaña de 5 jugadores para callar a los jugadores, pero TF2 no trata su modo para un jugador como una distracción que existe únicamente para cumplir una directiva.
A lo largo de sus 6 horas, el juego cambia constantemente las cosas, presentando nuevos trucos mientras cambia el entorno. El nivel de salto en el tiempo "Efecto y causa" se siente completamente diferente al juego de plataformas "Into the Abyss", y eso se extiende a las otras 7 misiones. Los distintos capítulos se destacan por sí solos y al mismo tiempo se combinan para crear un todo mayor que la suma de sus partes.
Titanfall 2 combina dos estilos de juego opuestos que, de alguna manera, se complementan perfectamente. Jack Cooper es básicamente un ninja tecnológico del parkour que se mueve vertiginosamente rápido pero que también cae fácilmente; por el contrario, el compañero de Jack, BT-7274, es un robot imponente que se mueve deliberadamente y golpea como un tanque. La campaña cambia constantemente entre los dos, asegurando que ninguno se quede más allá de su bienvenida.
Far Cry 3: Blood Dragon es la perfección anti-Ubisoft
Una explosión implacable que sigue haciéndose más grande y más fuerte
Imagen vía Ubisoft
- Tiempo de ejecución: 5 horas
Generalmente disfruto los juegos Far Cry de Ubisoft, pero su diseño repetitivo de mundo abierto hace que lograr la perfección uniforme sea casi imposible. En muchos sentidos, Blood Dragons elimina la hinchazón para crear una clase magistral que resalta el tiroteo de primer nivel de Far Cry 3 sin toda la fricción que suele conllevar. Blood Dragon, una expansión independiente que satiriza su franquicia y rinde homenaje a las películas de acción de los 80, comienza burlándose de tutoriales condescendientes y luego inmediatamente se convierte en un caos glorioso y exagerado con una estética genial.
A diferencia de las entradas principales, Blood Dragon te presenta como un súper soldado que puede destruir ejércitos sin ayuda, permitiéndote disfrutar el elemento de fantasía de poder al instante y al mismo tiempo brindar una sensación de escalada a través de sus instrumentos de batalla (también conocidos como armas). Sin embargo, debido a que está diseñada enteramente para contrarrestar un comando cibernético, la campaña en realidad ofrece un desafío constante, mucho más que los juegos principales de mundo abierto.
Turbo Overkill es todo rev, todo el tiempo
Excelencia en movimientos de disparos con vibraciones de Boomer Shooter
Imagen de OpenGames; Fuente: Apogee Entertainment
- Tiempo de ejecución: 12 horas
Un buen número de shooters boomer encajan en este artículo, y consideré optar por Ultrakill, Dusk o incluso Cultic; sin embargo, Turbo Overkill tiene una pata de motosierra, por lo que cualquier otro argumento no es válido. Por increíble que haya demostrado ser este subgénero de FPS, sus juegos en ocasiones se ciñen demasiado a los planos de los clásicos, rindiendo homenaje sin aportar nada nuevo. Turbo Overkill evita este problema jugando principalmente como un shooter de movimiento.
Puedes darte cuenta de que un juego de acción será increíble si su mecánica de movimiento principal resulta ser también su arma más mortífera. Turbo Overkill cambia tu pierna por una motosierra motorizada, transforma instantáneamente cada deslizamiento en una sangrienta licuadora de carne que también te permite realizar absurdas hazañas de agilidad y recargar tu escudo. Los entornos vuelven con half-pipes, curvas y pasarelas, lo que anima a los jugadores a mantener los pies en el suelo como un patinador con superpoderes.
Con más de 10 horas, Turbo Overkill es más largo que la mayoría de los juegos FPS lineales, pero mantiene el impulso al dividir su campaña en tres episodios Y darle a cada arma un escandaloso modo de disparo alternativo que ofrece estilo y tácticas.
Wolfenstein: The Old Blood corta el relleno para volverse estelar
¿A quién no le encanta el terror gótico en su juego FPS militar?
Disparar a los enemigos en Wolfenstein The Old Blood
- Tiempo de ejecución: 6 horas
Felicitaciones a los juegos de máquinas; todos sus primeros tres juegos de Wolfenstein figuraron en la lista corta de este artículo. Se podría decir que The New Order y The New Colossus alcanzan máximos más impresionantes (aunque son el doble de largos), pero The Old Blood es la definición de "todo asesino, sin relleno". No pierdes el tiempo hurgando en Kreisau Circle o Eva's Hammer en busca de objetos coleccionables que prácticamente no añaden nada a la experiencia; en comparación, The Old Blood nunca deja de avanzar.
Como una carta de amor a Return to Castle Wolfenstein, esta precuela independiente se desarrolla constantemente en 2 partes, cada una con 4 capítulos. La primera mitad, que gira en torno a una infiltración, se desarrolla como The New Order, aunque con un mayor enfoque en el sigilo. Mientras tanto, la parte 2 traslada la acción a Wulfburg y cambia el género hacia el terror gótico y ocultista, produciendo el mejor hechizo de 3 horas del Wolfenstein moderno.
Condenado: Los orígenes criminales son terriblemente perfectos
Una obra maestra de acción y disparos en primera persona de terror y supervivencia
Ethan dispara a un enemigo con una pistola por un largo pasillo.
- Tiempo de ejecución: 7 horas
Casi nunca completo un juego de una sola vez. Condemned: Criminal Origins es una de las pocas excepciones, ya que capturó mi atención de una manera única en comparación con la mayoría de los otros lanzamientos. Al priorizar el combate cuerpo a cuerpo y presentar las armas como una opción de "situación desesperada", este clásico es ciertamente más horror de supervivencia que FPS, pero tiene suficientes elementos de este último para calificar como una recomendación. El combate cuerpo a cuerpo en primera persona rara vez se siente bien, pero Condemned lo logra presentando la brutalidad como una demostración de la desesperación del protagonista.
En lugar de cortar suavemente como en Red Steel 2 o Shadow Warrior, mueves una tubería salvajemente con la esperanza de golpear a un enemigo enfurecido antes de que te haga lo mismo. Cuando las cosas se ponen más complicadas, tu pistola paralizante no letal se convierte en tu herramienta más importante para sobrevivir, dándote el tiempo suficiente para asestar un golpe o un disparo limpio. Desde una inquietante escuela secundaria hasta unos grandes almacenes llenos de maniquíes, Condemned recorre nuevos entornos, cada uno con su propio sabor atmosférico.
Qué puedo decir, Criminal Origins es sólo un juego FPS inusualmente hermético.
MIEDO. Fue y será siempre perfecto
GOAP, destrucción y pavor
Imagen de Warner Bros.
- Tiempo de ejecución: 8 horas
Probablemente hablo de F.E.A.R. con demasiada frecuencia, pero es uno de los mejores juegos de FPS de todos los tiempos. También ha envejecido bien, algo que no se puede decir de todos los tiradores de décadas con tecnología innovadora. Junto con elementos de terror bien hechos, Monolith destacó su proyecto de 2005 con GOAP AI, que permite a los enemigos reaccionar apropiadamente (y anunciar sus planes de contraataque) ante un problema en desarrollo en lugar de seguir secuencias escritas o cargar a ciegas.
Este sistema todavía se siente a la vanguardia en muchos sentidos y recompensa a los jugadores que repiten la campaña mientras utilizan diferentes estrategias. Más allá de GOAP, F.E.A.R. simplemente logra todo lo que esperas de un juego FPS de primera clase.
- Las armas son únicas y se sienten bien, y pueden destruir por completo los entornos.
- El tiempo bala en cámara lenta rinde homenaje al cine de Hong Kong y al mismo tiempo sirve como una herramienta genuina, no solo como un espectáculo visual.
- La campaña sabe cuándo silenciar el ruido y pausar las explosiones, permitiéndote permanecer en silencio por un tiempo.
- Se introducen nuevos enemigos a buen ritmo, culminando en un fantástico tercer acto ambientado en las instalaciones de Origin.
- Alma Wade es espeluznante.
Call of Juarez: Gunslinger es un gran viaje occidental
Arcade Shooting Goodness
llamada de juarez coffeyville kansas 1892
- Tiempo de ejecución: 5 horas
Los juegos de disparos occidentales son escasos en general, y mucho menos los que se acercan a la perfección. Aparte de Red Dead Redemption y tal vez Wild Arms, Call of Juarezi es la serie de videojuegos occidentales más conocida, y casi todas sus entradas son geniales (excepto The Cartel, el único que no está ambientado en el Salvaje Oeste). Si Gunslinger resulta ser el último disparo de la franquicia, Call of Juarez habría caminado hacia el atardecer en su apogeo absoluto.
Contado a través de un narrador poco confiable que cambia su historia en medio del juego, Gunslinger no se toma a sí mismo ni remotamente en serio, y eso es algo bueno. Como un pastiche de Spaghetti Westerns, el juego no sacrifica la diversión por el realismo, y el tiroteo tiene un flujo arcade que se siente y se ve genial. Tienes un multiplicador combinado, tiempo bala, esquiva de último segundo para mayor frescura y duelos cinematográficos.