Nintendo finalmente ha revelado el mapa oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake en Switch 2 y, sorprendentemente (o tal vez como era de esperar después de su gran revelación), no hay demasiadas diferencias entre este y el mapa del juego original. Uno de los debates que he estado revisando continuamente desde que se abrieron las cortinas sobre la jugabilidad de Ocarina of Time durante el 40th Anniversary Direct de The Legend of Zelda es si un remake completo debería evolucionar y transformar completamente el juego original o simplemente pulirlo para que se vea y se sienta más moderno. A lo largo de los años, hemos visto muchos ejemplos diferentes de remakes que provienen de ambos lados del pasillo, pero dos de los ejemplos más recientes son The Legend of Zelda: Ocarina of Time y la trilogía Final Fantasy 7 Remake de Square Enix.
De hecho, yo diría que no hay dos ejemplos recientes mejores, ya que, según lo que se nos ha mostrado hasta ahora, el remake de Ocarina of Time es uno de los remakes más fieles que he visto, mientras que la trilogía de Final Fantasy 7 Remake se ha vuelto infame por, a los ojos de algunos, llevar las cosas demasiado lejos. Personalmente, he adorado todo lo que Square Enix ha hecho con la trilogía Final Fantasy 7 Remake hasta este momento, y tengo la sensación de que me encantará la dirección que tomó Nintendo para la Ocarina of Time original en el remake. Sin embargo, la revelación oficial del nuevo mapa de Hyrule de Ocarina of Time me hace considerar una vez más si la fidelidad o la evolución es el camino correcto a seguir con un remake, y me mantengo en esa línea con mis pensamientos porque elegir cualquier lado es una elección divisiva, sin importar tu argumento.
El nuevo mapa de Ocarina of Time Remake no es tan nuevo
Nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake 1
Al mirar el nuevo mapa de Ocarina of Time al lado del del juego original, lo que más me llama la atención es lo rápido que puedo saber dónde está todo. La Montaña de la Muerte todavía se alza sobre la esquina noreste de Hyrule, el Dominio de Zora está escondido al este, el Lago Hylia está al sur y el Valle Gerudo todavía se extiende hacia el oeste. Ciertamente hay diferencias si empiezas a mirar lo suficientemente de cerca, y ya hemos visto que algunas ubicaciones individuales serán mucho más grandes una vez que entremos en ellas, pero Nintendo no ha usado la nueva versión como excusa para volver a dibujar Hyrule simplemente porque ahora tiene el hardware para hacerlo.
Probablemente eso sea más importante de lo que parece, especialmente después de que todo lo demás ha cambiado en Nintendo. La nueva versión le da a Link movimientos mucho más modernos, incluyendo un salto manual y un sprint, mientras que la cámara libre por sí sola cambia la forma en que los jugadores interactuarán con los espacios originalmente diseñados en torno a las limitaciones de Nintendo 64. Castle Town se ha ampliado, el bosque Kokiri tiene más espacio para respirar, e incluso algo tan simple como el ciclo continuo día-noche significa que Hyrule ya no funcionará exactamente como lo hacía en 1998. Nintendo claramente no tiene miedo de tocar el juego original, pero el nuevo mapa sugiere que también ha decidido que hay ciertos cosas que simplemente no necesita tocar.
El nuevo mapa todavía deja una pregunta importante sin respuesta: si Nintendo también está siendo tan conservadora con las mazmorras de Ocarina of Time, o si es ahí donde el remake finalmente se tomará mayores libertades.
De hecho, creo que ahí es donde el remake empezó a resultar mucho más interesante para mí, porque la fidelidad no es necesariamente lo mismo que negarse a cambiar nada. Nintendo parece más interesada en preguntar qué parte del juego original puede conservar mientras elimina las limitaciones a las que alguna vez estuvo confinado. Si el bosque Kokiri puede ser más grande sin convertirse en un lugar diferente, no hay muchas razones para no hacerlo más grande. Si Castle Town puede tener más calles y edificios sin dejar de verse como los jugadores de Castle Town recuerdan, expandirlo no se hace a expensas de nada. El mapa sugiere que Nintendo está adoptando el mismo enfoque con Hyrule, donde el objetivo no es reemplazar lo que había allí sino darle finalmente el espacio que siempre ha merecido.
Final Fantasy 7 Remake estaba dispuesto a cambiar el plano
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Square Enix adoptó un enfoque muy diferente con Final Fantasy 7 Remake, y Midgar es probablemente el lugar más fácil para verlo. La sección inicial del juego original en Midgar se convirtió en un juego completo, lo que significaba que Square Enix no podía simplemente reconstruir las mismas áreas a mayor escala y dar por terminado el día. Los lugares que alguna vez se atravesaron con relativa rapidez de repente necesitaron suficiente profundidad para soportar docenas de horas, mientras que los personajes y eventos que ocupaban un lugar mucho más pequeño en la historia original recibieron mucho más espacio. Cuando Final Fantasy 7 Remaker llega a su final, queda bastante claro que Square Enix no está tratando la estructura del juego original como algo que debe preservar a toda costa.
De hecho, creo que ahí es donde el remake empezó a resultar mucho más interesante para mí, porque la fidelidad no es necesariamente lo mismo que negarse a cambiar nada.
Me encantó eso de Final Fantasy 7 Remake, y Rebirth solo me hizo apreciar más la decisión, pero también explica por qué la trilogía sigue siendo tan divisiva. Una vez que un remake comienza a cambiar más que la apariencia o el juego de un juego antiguo, siempre habrá un punto en el que alguien sentirá que cruzó una línea. Para algunos jugadores, expandir Midgar probablemente ya fuera suficiente. Para otros, fueron los cambios que se produjeron en la historia a continuación. Square Enix estaba dispuesto a arriesgarse a esa reacción porque decidió que era más valioso sorprender a las personas que ya conocían Final Fantasy 7 que darles exactamente el juego que recordaban.
Ocarina of Time parece ir casi en la dirección opuesta, y su nuevo mapa puede ser el ejemplo más claro de esa filosofía que hemos visto hasta ahora. Nintendo puede hacer que Hyrule sea más grande sin trasladar Death Mountain a otro lugar. Puede convertir Castle Town en un lugar mucho más convincente sin reemplazar la ciudad que los jugadores ya conocen. Incluso los cambios más importantes del remake hasta ahora parecen diseñados para hacer que explorar el mismo Hyrule sea más fácil o más natural en lugar de brindarles a los jugadores veteranos una versión completamente diferente.
Todavía no estoy convencido de que un enfoque sea necesariamente mejor que el otro. Parte de lo que hizo que Final Fantasy 7 Remake fuera tan emocionante para mí fue nunca saber hasta dónde estaba dispuesto a llegar Square Enix, mientras que una gran parte de lo que me entusiasma con Ocarina of Time es ver lugares que he conocido durante décadas reconstruidos sin perder lo que los hizo reconocibles en primer lugar. Sin embargo, cuanto más muestra Nintendo del remake, más clara parece volverse su respuesta a todo este debate. Ocarina of Time no está siendo tratado como algo que deba reinventarse. Nintendo parece creer que el juego que los jugadores recuerdan sigue siendo lo suficientemente bueno como para ser el modelo, y el nuevo mapa de Hyrule acaba de trazar esa línea más claramente que cualquier cosa que hayamos visto hasta ahora.