Noticias y funciones en vídeo Publicado el 24 de septiembre de 2026 a las 16:22

Gemas originales impecables de Game Boy que permanecen sin jugar

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Juegos originales de Game Boy, obras maestras que nadie jugó.

Como abuelo de las computadoras portátiles, el legado de Nintendo Game Boy es inquebrantable, aunque eso se aplica principalmente a la consola, no necesariamente a su biblioteca. Durante aproximadamente una década de actividad, se lanzaron más de 500 juegos de Game Boy en Norteamérica y el 99% de ellos han sido olvidados por el tiempo. Esa es una práctica estándar para cualquier sistema retro, pero ¿qué pasa con las obras maestras olvidadas de Game Boy que apenas se conocían durante su apogeo?

No todo debe compararse con pesos pesados ​​comerciales como Tetris, Pokémon, Super Mario Land o Link's Awakening, pero la Game Boy original (y Game Boy Color) tiene una biblioteca sólida que se redujo en su mayor parte a un puñado de éxitos de taquilla durante los años 90. Deberíamos celebrar esos juegos, pero también ahorremos algo de confeti para estas joyas pasadas por alto.

Nota

Siempre que el juego se ejecute en la Game Boy original, se incluirán las versiones de GBC.

Quiero darle un poco de color a este artículo.

TMNT 3: Radical Rescue sentó las bases para el género Metroidvania

TMNT superó a Castlevania: Sinfonía de la noche en Impact

  • Una decepción después de las dos entregas anteriores, que adolecían de una mecánica de plataformas incómoda.
  • En lugar de replicar esos errores anteriores, Konami desarrolló un prototipo de Metroidvania.

En 1993, Konami ya había lanzado dos títulos de TMNT para Game Boy que, sinceramente, estaban lejos de ser excelentes. En consecuencia, el entusiasmo por la tercera entrega fue bajo y se dice que a Radical Rescue le fue peor que a sus predecesores.

En retrospectiva, Konami debería haber eliminado el "3" y enmarcar esta secuela como algo completamente nuevo, especialmente porque Radical Rescue no se parece en nada a Fall of the Foot Clan o Back from the Sewers. En lugar de ser un rudimentario juego de plataformas en 2D con elementos de beat 'em up, Radical Rescue reescribió todo y básicamente creó una primera versión del plano de Metroidvania.

Después de que Shredder captura al resto de las Tortugas y al Maestro Splinter, Mikey se embarca en una aventura no lineal a través de un mapa sorprendentemente grande con áreas cerradas, caminos ocultos y salas de jefes. En lugar de simplemente llegar al final de una etapa, la progresión proviene de derrotar a los lugartenientes de Shredder y liberar a uno de los hermanos de Mikey, quien luego se vuelve jugable. Cada hermano tiene su propio objeto o habilidad única que ayuda con la exploración, como cualquier buen Metroidvania.

Radical Rescue no fue el primer juego de este tipo, pero todavía estaba por delante de la curva por bastantes años. "Metroidvania" no existía como término y, en consecuencia, no podía usarse como argumento de venta, y TMNT necesitaba un gancho después de dos salidas mediocres de Game Boy.

Revelaciones: The Demon Slayer era Megami Tensei en Game Boy

Ese distintivo Sello de Calidad de Atlus

  • Lanzado por primera vez en Japón con el título Megami Tensei Gaiden: Last Bible de 1992, el juego de rol no llegó a Norteamérica hasta 1999, cuando llegó como Revelations: The Demon Slayer para Game Boy Color. Esa edición también era compatible con la Game Boy original.
  • La fiebre Pokémon arrasó con todo a su paso.
  • Elegí capturas de pantalla de la edición Game Boy Color porque sus gráficos son especialmente atractivos.

Hoy en día, Megami Tenseii de Atlus es un nombre muy conocido, en gran parte gracias a SMT y Persona. Sin embargo, la franquicia se remonta a décadas atrás e incluye muchos proyectos que no se estrenaron fuera de Japón o pasaron desapercibidos. La subserie The Last Bible es tan oscura como Megami Tenseigets, y solo el primer juego recibe una versión internacional.

Incluso entonces, Revelations: The Demon Slayer solo se envió al extranjero debido al éxito de Pokémon, un esfuerzo que claramente no funcionó, considerando que Atlus nunca repitió el proceso con ninguna de las secuelas. Al jugarlo hoy, Revelations es esencialmente un SMT de 8 bits reimaginado como una aventura de fantasía medieval; tienes combates por turnos muy duros, negociación demoníaca e incluso fusión. Todo eso es muy impresionante para Game Boy.

Trip World nunca tuvo la oportunidad de ser ignorado

Una clase magistral de Game Boy que nadie en Norteamérica jugó

  • Aunque se lanzó en Europa, Trip World no llegó a las estanterías norteamericanas hasta que el título recibió una remasterización en 2023.

Sunsoft desarrolló numerosos títulos excepcionales que llevaron el primer hardware de Nintendo a su punto de ruptura, con un enfoque particular en las capacidades de audio. Lamentablemente, la editorial frecuentemente carecía del presupuesto para distribuir estos proyectos en Norteamérica, lo que convierte a Trip World en un excelente ejemplo de este descuido. De hecho, esto es un ejemplo literal de un juego de Game Boy que el público norteamericano no jugó en gran medida.

Los jugadores asumen el papel de Yakopoo, un encantador habitante parecido a un conejo de Trip World. Cuando un siniestro antagonista roba una flor sagrada, sumiendo al reino en la confusión y el dolor, el protagonista se embarca en una rápida misión para recuperarla. Incluso en 1992, a la biblioteca de Game Boy no le faltaban juegos de plataformas con mascotas, lo que significaba que Trip World necesitaba algo excepcional para distinguirse de la competencia.

En consecuencia, Sunsoft creó un mundo que no era del todo hostil y al mismo tiempo hizo que la vida silvestre fuera sorprendentemente expresiva dadas las limitaciones del hardware. El título también presentaba controles estrictos y efectos visuales impresionantes, lo cual es un sello distintivo de la producción del desarrollador durante ese período.

Mole Mania resultó ser el fracaso de Nintendo en Game Boy

Ni siquiera el nombre Shigeru Miyamoto es garantía de éxito.

  • Producida bajo la dirección de Shigeru Miyamoto.
  • Llegó a las tiendas norteamericanas en 1997, cuando la Game Boy ya se consideraba anticuada.

Dejando a un lado a Konami, todos los juegos anteriores fueron creados por desarrolladores bastante pequeños en ese momento, pero ese ciertamente no fue el caso de Mole Mania. Desarrollado por Nintendo, este placer olvidado muestra los altos estándares típicos de la compañía y su inclinación por el diseño creativo. Incluso la premisa, en la que un topo jura vengarse de un granjero, tiene ese extraño encanto de Nintendo que funciona tan bien.

Si bien a primera vista puede parecer un juego de rompecabezas estándar de empujar bloques, el atractivo de Mole Mania es que cada habitación tiene dos pisos: la superficie y el subterráneo. Cavas en la tierra para dirigirte a este último; sin embargo, resurgir deja un agujero que puede bloquear un camino crucial para ti o tu enemigo (junto con otros efectos). El concepto puede parecer simple, pero abre una gama muy amplia de tácticas y conduce a interesantes batallas contra jefes.

Survival Kids es prácticamente un juego de supervivencia moderno

Otro clásico de culto de Game Boy que predijo una tendencia futura

  • Un juego de Game Boy Color de 1999 que también funcionó en la Game Boy original. Las imágenes son de la versión GBC.
  • Parte de la serie Lost Blue.
  • Recibió una nueva versión en 2025.

Al igual que TMNT 3 y Revelations, Survival Kids es otro juego de Game Boy que se adelantó años a su tiempo y se adelantó al auge del género de supervivencia en más de una década. Aunque no fue el primer lanzamiento del género, la aventura isleña de Konami de 1999 sentó las bases para el juego de supervivencia moderno, y nadie en Occidente realmente lo jugó.

Juegas como un niño o una niña que queda varado en una isla y tu objetivo es simplemente mantenerte con vida y encontrar una manera de salir. No hay ningún villano persiguiéndote a ti o a una princesa a quien salvar, y los misterios de la isla se mantienen bastante fundamentados. Además de tu salud general, llevas un registro de tu hambre, agua y fatiga, exactamente los mismos valores vitales que se encuentran en el 95 % de los juegos de supervivencia. Encuentras materias primas que puedes usar para crear artículos como un arco, y comer alimentos mal recolectados afecta negativamente tus sentidos.

Survival Kids incluso tiene 8 finales, lo cual es increíble para un juego de Game Boy Color.

Fuentes oficiales: Game Boy •

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