Un prochain jeu Steam intitulé Dust till Dawn a généré du buzz depuis sa révélation, et pour cause. Le film indépendant à la première personne a obtenu une bande originale du légendaire compositeur de Silent Hill, Akira Yamaoka, d'une part, mais il a également d'autres avantages de son côté, comme l'originalité et la nouveauté.
Dust till Dawn met les joueurs dans la peau d’une femme de ménage travaillant dans une ville japonaise isolée. Adoptant une perspective à la première personne, le jeu rappelle beaucoup des titres comme PowerWash Simulator et House Flipper, qui concentrent leurs mécanismes autour de tâches banales comme le nettoyage et la rénovation. C'est un sous-genre qui semble ne faire que croître, avec des chouchous indépendants comme HozyandUnpacking offrant des expériences supplémentaires et uniques dans l'espace « ranger les choses ». Le nettoyage gamifié peut certainement être satisfaisant, mais à mesure que la tendance continue d'évoluer, les jeux basés sur le nettoyage (qui jonchent déjà Steam) devront continuer à innover et à expérimenter afin de rester pertinents. Heureusement, cela semble être précisément ce que fait Dust Until Dawn, tirant parti du peu spectaculaire aux fins de l’horreur.
Dust Until Dawn cache la terreur derrière son gameplay apaisant
Illustration clé pour Dust Until Dawn
Un rapide coup d'œil à la bande-annonce de Dust till Dawn vous donnera une assez bonne idée de ce qu'il vise : le jeu revêt les attributs d'un simulateur PowerWash, mais certains des objets et des pièces que le protagoniste nettoie ne sont pas tout à fait corrects. Peut-être que vous dépoussiérerez une babiole sans prétention pour trouver un globe oculaire qui vous regarde, ou peut-être que vous ouvrirez un placard dans l'espoir d'emballer quelque chose, pour découvrir ensuite un vide tentaculaire et impossible. Et bien sûr, le jeu contient également une poignée de conventions de maison hantée, comme des téléviseurs qui s'allument tout seuls, des sanctuaires mystérieux et d'autres moments « vous n'étiez pas censé voir ça ».
Même si nous n'avons pas encore vu beaucoup de Dust jusqu'à Dawn, sa prémisse est prometteuse. L'une des raisons pour lesquelles j'ai toujours trouvé les jeux Silent Hill bien plus terrifiants que leurs concurrents de Resident Evil est la suite de personnages principaux de la franchise. Dans Silent Hill, vous incarnez des gens normaux, qu'il s'agisse de l'alcoolique déprimé James Sunderland ou de l'adolescente Heather Mason. Vous ne remplissez pas la place d'un expert en opérations spéciales comme Chris Redfield ou Leon Kennedy, qui sont si absurdement capables qu'il serait plus logique que les monstres aient peur d'eux, plutôt que l'inverse.
Cette dichotomie est l'une des raisons pour lesquelles Resident Evil Requiem a connu un tel succès : en divisant sa campagne entre le super-héros Leon Kennedy et la jockey de bureau Grace Ashcroft, il est capable de donner aux joueurs le sentiment d'être à la fois vulnérables et puissants.
Malheureusement, tous les jeux d’horreur ne semblent pas comprendre que la vulnérabilité joue un rôle majeur dans la peur qu’éprouveront les joueurs pendant le jeu. Cela ne se résume pas seulement à la mécanique. Même si un jeu peut certainement accroître ses frayeurs en donnant aux joueurs peu ou pas d'outils offensifs (par exemple, une arme à feu avec seulement quelques balles), le cadrage narratif va également très loin. Si l'histoire d'un jeu me dit que je suis l'une des puissances les plus entraînées de l'histoire du jeu vidéo, je n'aurai pas peur.
Nettoyer une petite table en bois dans Dust till Dawn
La poussière jusqu'à l'aube peut se concentrer sur le quotidien
Un autre aspect du principe prometteur de Dust Until Dawn est l'environnement et les tâches centrales elles-mêmes. Très peu d'entre nous ont visité des villages espagnols infestés de sectes comme dans Resident Evil 4, ou même des villes effrayantes et abandonnées comme dans Silent Hill, mais nous avons tous déjà été dans une maison en désordre. Même si vous n'avez jamais littéralement été femme de ménage, femme de ménage, gardien, etc., vous savez probablement ce que signifie épousseter, passer la vadrouille et effectuer d'autres tâches de nettoyage de base.
Ainsi, Dust Until Dawn est bien placé pour offrir des frayeurs dans des circonstances familières à son public, qui sont toujours plus effrayantes, à mon avis. Cette idée simple peut essentiellement expliquer l’intégralité du genre maison hantée/poltergeist, qui repose sur le fait de priver les situations ordinaires et ennuyeuses de leur sécurité. Dans le cas de Dust till Dawn, cela fonctionne à deux niveaux. Non seulement le jeu émule des tâches de nettoyage banales du monde réel, mais il émule également d'autres émulations, s'inspirant clairement d'autres jeux "confortables" comme PowerWash Simulator. Dust Until Dawn pourrait endormir les fans de ce genre de jeux dans un faux sentiment de sécurité en imitant un divertissement conçu pour être essentiellement relaxant.
Espérons que Dusk Until Dawn tire le meilleur parti de ses fondations solides
En tant que fan d'horreur, je suis vraiment intrigué par le gameplay simple et les idées d'histoire de Dust till Dawn. Certaines des meilleures histoires d'horreur sont aussi les plus simples (par exemple Obsession, Rosemary's Baby, le premier Alien), dépourvues de traditions compliquées, de subversions intelligentes ou d'explications bien conçues pour chaque événement mystérieux. Tout comme la façon dont le film Obsession réussit en poussant une prémisse assez simple jusqu'à sa conclusion complète, Dust Until Dawn pourrait également impressionner en clouant les fondamentaux de sa maison hantée.
Si l'histoire d'un jeu me dit que je suis l'un des durs à cuire les plus entraînés de l'histoire du jeu vidéo, je n'aurai pas peur.
Il y a aussi une certaine ambiance semi-rétro exprimée par Dust till Dawn, qui me rappelle beaucoup de films d'horreur J des années 2000 comme Ju-on : The Grudge et The Ring. D'autres inspirations apparentes incluent le travail de Junji Ito, qui transparaît dans certaines des conceptions de créatures aperçues dans les bandes-annonces et les captures d'écran promotionnelles du jeu. En effet, Dust Until Dawn semble être un choix idéal pour tous ceux qui s'intéressent aux médias d'horreur japonais.
Mais comme tous ceux qui s’intéressent au jeu vidéo contemporain le savent déjà, il faut plus qu’une bonne idée pour créer un bon jeu. Cela est particulièrement vrai pour les titres d’horreur qui reposent sur des qualités nuancées et éphémères comme le ton et l’atmosphère, qui sont beaucoup plus difficiles à affiner et à contrôler. Avec Dust till Dawn évoquant tant de morceaux classiques et appréciés des médias d'horreur, il devra être à la hauteur à travers des moments véritablement surprenants, des mécanismes de jeu intégrés de manière créative et une histoire/campagne structurée de manière satisfaisante et plausible. S'il parvient à réussir avec ces composants plus subtils mais non moins critiques, Dust Until Dawn pourrait être un film indépendant d'horreur à surveiller.
Dust Until Dawn sera lancé sur Steam en 2027.