Предстоящая игра Steam под названием DusttilDawn вызвала некоторый ажиотаж с момента ее появления, и не зря. Инди-игра с видом от первого лица, во-первых, получила оригинальный саундтрек от легендарного композитора Silent Hill Акиры Ямаоки, но у нее есть и другие преимущества, такие как оригинальность и новизна.
Dust до Dawn ставит игроков на место домработницы, работающей в отдаленном японском городке. Игра имеет вид от первого лица и очень напоминает такие игры, как PowerWash Simulator и House Flipper, механика которых сосредоточена вокруг повседневных задач, таких как уборка и ремонт. Этот поджанр, похоже, продолжает развиваться: такие любимцы инди, как HozyandUnpacking, предлагают новые уникальные впечатления в сфере «наведения порядка». Геймифицированная уборка, безусловно, может приносить удовлетворение, но по мере того, как тенденция продолжает развиваться, играм, основанным на уборке (которые уже засоряют Steam), придется продолжать внедрять инновации и экспериментировать, чтобы оставаться актуальными. К счастью, похоже, это именно то, что делает Dust Till Dawn, используя невзрачное для создания ужасов.
Dusttil Dawn скрывает ужас за успокаивающим игровым процессом
Ключевой арт к Dust до Dawn
Беглый взгляд на трейлер Dusttil Dawn даст вам довольно хорошее представление о том, к чему он стремится: в игре нет атрибутов PowerWash Simulator, но некоторые предметы и комнаты, которые убирает главный герой, не совсем хороши. Возможно, вы стряхнете пыль со скромной безделушки и обнаружите, что на вас смотрит глазное яблоко, или, возможно, вы откроете шкаф в надежде что-то упаковать, но обнаружите обширную, невозможную пустоту. И, конечно же, в игре также есть некоторые условности в домах с привидениями, такие как телевизоры, которые включаются сами по себе, таинственные святыни и другие моменты «вы не должны были этого видеть».
Несмотря на то, что мы еще не видели «Пыли до рассвета», его идея многообещающая. Одна из причин, по которой я всегда находил игры Silent Hill гораздо более ужасающими, чем их конкуренты из Resident Evil, — это набор главных героев франшизы. В Silent Hill вы играете за обычных людей, будь то депрессивный алкоголик Джеймс Сандерленд или подросток Хизер Мейсон. Вы не можете занять место специального оперативного эксперта, такого как Крис Редфилд или Леон Кеннеди, которые настолько абсурдно способны, что монстрам было бы разумнее бояться их, а не наоборот.
Эта дихотомия является одной из причин, почему Resident Evil Requiem оказалась настолько успешной: разделив кампанию между супергероем Леоном Кеннеди и настольным жокеем Грейс Эшкрофт, она способна заставить игроков чувствовать себя в равной степени уязвимыми и сильными.
К сожалению, не все игры ужасов понимают, что уязвимость играет важную роль в том, насколько напуганы игроки в конечном итоге во время игры. Это касается не только механики. Хотя игра определенно может усилить страх, практически не давая игрокам наступательных инструментов (например, пистолет с несколькими патронами), построение повествования также имеет большое значение. Если история игры говорит мне, что я один из самых хорошо подготовленных игроков в истории игр, я не буду бояться.
Уборка небольшого деревянного стола в Dust до Dawn.
Пыль до рассвета может отточить каждый день
Еще один слой многообещающей идеи Dust до Dawn — это сама окружающая среда и основные задачи. Очень немногие из нас посещали наполненные культами испанские деревни, как в Resident Evil 4, или даже жуткие заброшенные города, такие как в Silent Hill, но мы все уже бывали в грязном доме раньше. Даже если вы никогда не были горничной, домработницей, хранителем и т. д., вы, вероятно, знаете, что значит вытирать пыль, мыть шваброй и выполнять другие основные задачи по уборке.
Таким образом, «Пыль до рассвета» имеет хорошие возможности для того, чтобы пугать в обстоятельствах, знакомых его аудитории, которые, на мой взгляд, всегда страшнее. Эта простая идея может по существу объяснить весь жанр дома с привидениями/полтергейста, который основан на лишении обычных, скучных ситуаций их безопасности. В случае с Dust до Dawn это работает на двух уровнях. Игра не только имитирует обыденные реальные задачи по уборке, но также имитирует другие эмуляции, явно копируя другие ведущие «уютные» игры, такие как PowerWash Simulator. Dust до рассвета может убаюкать поклонников такого рода игр ложным чувством безопасности, имитируя развлечения, призванные по сути расслаблять.
Будем надеяться, что «От заката до рассвета» максимально использует свою прочную основу.
Как поклонник ужасов, я определенно заинтригован простым игровым процессом и сюжетными идеями Dusttil Dawn. Некоторые из лучших историй ужасов одновременно и самые простые (например, «Одержимость», «Ребенок Розмари», «Первый пришелец»), им не хватает сложных знаний, умных подрывных идей или хорошо продуманных объяснений каждого загадочного события. Подобно тому, как фильм «Одержимость» добивается успеха, доводя довольно простую предпосылку до самого полного завершения, так же и «Пыль до рассвета» может произвести впечатление, закрепив основные принципы дома с привидениями.
Если история игры говорит мне, что я один из самых тренированных задир в истории игр, я не буду бояться.
В фильме «Пыль до рассвета» также присутствует определенная полуретро-атмосфера, которая напоминает мне многие фильмы ужасов 2000-х годов, такие как «Джу-он: Проклятие» и «Кольцо». Среди других предполагаемых источников вдохновения — работа Дзюндзи Ито, которая просачивается в некоторые дизайны существ, которые можно увидеть в трейлерах игры и на промо-скриншотах. Действительно, «Пыль до рассвета», кажется, отлично подойдет всем, кто интересуется японскими средствами массовой информации ужасов.
Но, как уже знает любой, кто знаком с современными играми, для создания хорошей игры требуется нечто большее, чем просто хорошая идея. Это особенно актуально для игр ужасов, в которых используются тонкие, эфемерные качества, такие как тон и атмосфера, которые гораздо сложнее отточить и контролировать. Поскольку Dust до Dawn пробуждает так много классических, любимых произведений ужасов, ему придется соответствовать им с помощью действительно удивительных моментов, творчески интегрированной игровой механики и истории/кампании, структурированной удовлетворительным и правдоподобным образом. Если удастся добиться успеха с этими более тонкими, но не менее важными компонентами, Dust до Dawn может стать инди-ужастом, на который стоит обратить внимание.
Dusttil Dawn выйдет на Steam в 2027 году.