Noticias y funciones en vídeo Publicado el 25 de septiembre de 2026 a las 9:30 a.m.

El nuevo juego de terror de Steam combina la limpieza del simulador PowerWash con Silent Hill's Dread, lo que demuestra que el terror puede prosperar en los trabajos cotidianos

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Una vista en primera persona del juego Powerwash Simulator en Silent Hill 2 Remake

Un próximo juego de Steam titulado Dust UntilDawn ha generado cierta expectación desde su presentación, y por una buena razón. El indie en primera persona ha conseguido una banda sonora original del legendario compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, por un lado, pero también tiene otras ventajas, como la originalidad y la novedad.

Dust Until Dawn pone a los jugadores en la piel de un ama de llaves que trabaja en una remota ciudad japonesa. Al adoptar una perspectiva en primera persona, el juego recuerda mucho a títulos como PowerWash Simulator y House Flipper, que centran su mecánica en tareas mundanas como limpiar y renovar. Es un subgénero que aparentemente sigue creciendo, con favoritos del indie como Hozy y Unpacking que ofrecen experiencias adicionales y únicas en el espacio de "ordenar las cosas". La limpieza gamificada ciertamente puede ser satisfactoria, pero a medida que la tendencia continúa evolucionando, los juegos basados ​​en la limpieza (que ya ensucian Steam) tendrán que seguir innovando y experimentando para seguir siendo relevantes. Afortunadamente, eso parece ser precisamente lo que Dust Until Dawn está haciendo: aprovechar lo poco espectacular para lograr el horror.

Dust Until Dawn esconde el terror detrás de su juego relajante

Echar un vistazo rápido al tráiler de Dust Until Dawn te dará una idea bastante clara de a qué apunta: el juego tiene las características de un simulador PowerWash, pero algunos de los elementos y habitaciones que limpia el protagonista no son del todo correctos. Tal vez desempolves una chuchería sin pretensiones y encuentres un globo ocular mirándote, o tal vez abras un armario con la esperanza de guardar algo, solo para descubrir un vacío imposible y extenso. Y, por supuesto, el juego también tiene algunas convenciones de casas encantadas, como televisores que se encienden solos, santuarios misteriosos y otros momentos en los que se suponía que no debías ver eso.

Aunque todavía no hemos visto mucho de Dust Until Dawn, su premisa es prometedora. Una de las razones por las que siempre he encontrado los juegos de Silent Hill mucho más aterradores que sus competidores de Resident Evil es el conjunto de personajes principales de la franquicia. En Silent Hill, juegas como gente normal, ya sea el alcohólico deprimido James Sunderland o la adolescente Heather Mason. No llenas el lugar de un experto en operaciones especiales como Chris Redfield o Leon Kennedy, que son tan absurdamente capaces que tendría más sentido que los monstruos les tuvieran miedo, y no al revés.

Nota

Esta dicotomía es una de las razones por las que Resident Evil Requiem tuvo tanto éxito: al dividir su campaña entre el superhéroe Leon Kennedy y la secretaria Grace Ashcroft, puede hacer que los jugadores se sientan vulnerables y poderosos en igual medida.

Desafortunadamente, no todos los juegos de terror parecen entender que la vulnerabilidad juega un papel importante en el miedo que tendrán los jugadores durante el juego. Esto no se reduce sólo a la mecánica. Si bien un juego definitivamente puede aumentar sus sustos al darles a los jugadores pocas o ninguna herramienta ofensiva (por ejemplo, un arma con solo unas pocas balas), el encuadre narrativo también ayuda mucho. Si la historia de un juego me dice que soy una de las potencias más capacitadas en la historia de los videojuegos, no me asustaré.

El polvo hasta el amanecer puede concentrarse en lo cotidiano

Otra capa de la prometedora premisa de Dust Until Dawn es el entorno y las tareas centrales en sí. Muy pocos de nosotros hemos visitado pueblos españoles infestados de cultos como en Resident Evil 4, o incluso pueblos espeluznantes y abandonados como en Silent Hill, pero todos hemos estado en una casa desordenada antes. Incluso si nunca ha sido literalmente empleada doméstica, ama de llaves, conserje, etc., probablemente sepa lo que es quitar el polvo, trapear y realizar otras tareas básicas de limpieza.

Así, Dust Until Dawn está bien posicionado para ofrecer sustos en circunstancias familiares para su audiencia, que siempre son más aterradoras, en mi opinión. Esta simple idea puede explicar esencialmente la totalidad del género de la casa embrujada/poltergeist, que depende de despojar de su seguridad a situaciones ordinarias y aburridas. En el caso de Dust Until Dawn, esto funciona en dos niveles. El juego no solo emula tareas de limpieza mundanas del mundo real, sino que también emula otras emulaciones, claramente imitando a otros juegos "acogedores" líderes como PowerWash Simulator. Dust Until Dawn podría adormecer a los fanáticos de este tipo de juegos con una falsa sensación de seguridad al imitar el entretenimiento diseñado para ser esencialmente relajante.

Con suerte, Dusk Until Dawn aprovecha al máximo su sólida base

Como fanático del terror, definitivamente estoy intrigado por la sencilla jugabilidad y las ideas de la historia de Dust Until Dawn. Algunas de las mejores historias de terror son también las más sencillas (por ejemplo, Obsesión, El bebé de Rosemary, el primer Alien), y carecen de una historia complicada, subversiones inteligentes o explicaciones bien elaboradas para cada evento misterioso. Al igual que la película Obsession tiene éxito al llevar una premisa bastante simple a su conclusión más completa, Dust Until Dawn también podría impresionar al concretar los fundamentos de la casa embrujada.

Si la historia de un juego me dice que soy uno de los tipos rudos mejor entrenados en la historia de los videojuegos, no me asustaré.

También hay una cierta vibra semi-retro expresada por Dust Until Dawn, que me recuerda mucho a las películas de terror J de la década de 2000 como Ju-on: The Grudge y The Ring. Otras inspiraciones aparentes incluyen el trabajo de Junji Ito, que se refleja en algunos de los diseños de criaturas que se vislumbran en los avances del juego y en las capturas de pantalla promocionales. De hecho, Dust Until Dawn parece una gran opción para cualquier persona interesada en los medios de terror japoneses.

Pero como ya sabe cualquiera que esté familiarizado con los juegos contemporáneos, se necesita algo más que una buena idea para hacer un buen juego. Esto es especialmente cierto en el caso de los títulos de terror que se basan en cualidades efímeras y matizadas como el tono y la atmósfera, que son mucho más difíciles de perfeccionar y controlar. ConDust Until Dawn, que evoca tantas piezas clásicas y queridas de los medios de terror, tendrá que estar a la altura de ellas a través de momentos genuinamente sorprendentes, mecánicas de juego creativamente integradas y una historia/campaña estructurada de una manera satisfactoria y plausible. Si puede tener éxito con estos componentes más sutiles pero no menos críticos, Dust Until Dawn podría ser un ahorro o indie al que valga la pena prestarle atención.

Dust Until Dawn se lanza en Steam en 2027.

Fuentes oficiales: Silent Hill •

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