ビデオニュースと特集 公開2026 年 9 月 25 日、午前 9 時 30 分

Steam の新しいホラー ゲームは、PowerWash シミュレーターの掃除とサイレントヒルの恐怖を組み合わせ、ホラーが日常の仕事でも活かせることを証明

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

Silent Hill 2 Remake の Powerwash Simulator ゲームプレイの一人称視点

今後登場予定の Steam ゲーム「Dust untilDawn」は公開以来話題を呼びましたが、それには十分な理由があります。一人称視点のインディーズは、伝説のサイレント ヒル作曲家、山岡 晃によるオリジナル サウンドトラックを確保していることなどが挙げられますが、オリジナリティや斬新さなど、他の利点も備えています。

『Dust until Dawn』は、プレイヤーを日本の辺境の町で働く家政婦の立場に置きます。一人称視点を採用したこのゲームは、掃除や改装などの日常的なタスクを中心としたメカニックを備えた PowerWash Simulator や House Flipper のようなタイトルを非常に彷彿とさせます。これは一見成長を続けるサブジャンルであり、HozyandUnpacking のようなインディーズ愛好家が「整理整頓」スペースでさらにユニークな体験を提供しています。ゲーミフィケーションされた掃除は確かに満足のいくものですが、トレンドが進化し続けるにつれて、掃除ベースのゲーム (すでにリッターSteam) は、関連性を維持するために革新と実験を続ける必要があります。幸いなことに、ホラーの目的のために地味なものを利用するという、Dust until Dawnis がまさにそれを行っているようです。

『Dust until Dawn』は穏やかなゲームプレイの背後に恐怖を隠している

『Dust until Dawn』のトレーラーをざっと見ると、その目的がよくわかります。ゲームには PowerWash シミュレーターの要素が組み込まれていますが、主人公が掃除するアイテムや部屋の一部は完全に正しくありません。もしかしたら、何気ないつまらないものの埃を払って、目玉がこちらを見つめているのを見つけるかもしれないし、あるいは、何かを片付けようとクローゼットを開けたら、ただ広大であり得ない空虚を発見するだけかもしれない。そしてもちろん、このゲームには、勝手に電源が入るテレビ、謎の神社、その他の「見てはいけない」瞬間など、お化け屋敷のお約束もいくつかあります。

Dust until Dawnjust についてはまだあまり見ていませんが、その前提は有望です。私がいつもサイレント ヒル ゲームがバイオハザードの競合他社よりもはるかに恐ろしいと感じている理由の 1 つは、このシリーズのメイン キャラクターです。サイレント ヒルでは、アルコール依存症のうつ病のジェームズ サンダーランドや 10 代のヘザー メイソンなど、普通の人々としてプレイします。クリス・レッドフィールドやレオン・ケネディのような特別なオペスペストの役割を果たすことはできません。彼らは非常に有能なので、モンスターが彼らを怖がるのはその逆ではなく理にかなっています。

ノート

この二分法は、『バイオハザード レクイエム』が成功した理由の 1 つです。キャンペーンをスーパーヒーローのレオン ケネディとデスク ジョッキーのグレース アシュクロフトに分けることで、プレイヤーに弱さと強さを同等に感じさせることができます。

残念ながら、すべてのホラー ゲームが、ゲームプレイ中にプレイヤーが最終的にどれだけ怖がるかに脆弱性が大きな役割を果たしているということを理解しているわけではないようです。これはメカニックに限った話ではありません。ゲームでは、プレイヤーに攻撃的なツール (弾丸数発しか入っていない銃など) をほとんど、あるいはまったく与えないことで恐怖を確実に高めることができますが、物語の構成も同様に大いに役立ちます。ゲームのストーリーで、私がゲーム史上最も広範囲に訓練された強者の一人であることがわかるとしても、私は怖がることはありません。

夜明けまでの塵は日常に集中することができます

Dust until Dawn の有望な前提となるもう 1 つのレイヤーは、環境と中心的なタスク自体です。私たちの中で、バイオハザード 4 のようにカルトが蔓延するスペインの村や、サイレントヒルのような不気味な廃墟の町を訪れたことがある人はほとんどいませんが、誰もが散らかった家に行ったことはあります。文字通りメイド、家政婦、管理人などになったことがないとしても、ほこりを払ったり、モップをかけたり、その他の基本的な掃除作業に従事することがどのようなものか知っているでしょう。

したがって、『ダスト ティル ドーン』は、視聴者にとって馴染みのある状況で恐怖を提供するのに適した位置にあり、それは常により怖いものだと私は思います。この単純なアイデアは、平凡で退屈な状況から安全を奪うことに依存するお化け屋敷/ポルターガイストというジャンル全体を本質的に説明できます。 Dust until Dawn の場合、これは 2 つのレベルで機能します。このゲームは現実世界のありふれた掃除作業をエミュレートするだけでなく、他のエミュレーションもエミュレートしており、PowerWash Simulator のような他の主要な「居心地の良い」ゲームを明らかに引き継いでいます。Dust until Dawn は、本質的にリラックスできるように設計されたエンターテイメントを模倣することで、この種のゲームのファンを誤った安心感に落ち着かせる可能性があります。

Dusk until Dawn が強固な基盤を最大限に活用できることを願っています

ホラーファンとして、私は『Dust until Dawn』のシンプルなゲームプレイとストーリーのアイデアに間違いなく興味をそそられています。最高のホラーストーリーの中には、最も単純なものもあり (例: 強迫観念、ローズマリーの赤ちゃん、最初のエイリアン)、複雑な伝承、巧みな転覆、すべての神秘的な出来事に対する綿密な説明が欠けています。映画『Obsessions』が非常に単純な前提を最大限の結論に導くことで成功したのと同じように、『Dust until Dawn』もお化け屋敷の基本をしっかりと確立することで感動を与えるかもしれません。

ゲームのストーリーで、私がゲーム史上最も徹底的に訓練された悪者の一人であることがわかっても、私は怖がることはありません。

また、『ダスト ティル ドーン』にはある種の半レトロな雰囲気が表現されており、『呪怨: 呪怨』や『リング』などの 2000 年代の J ホラー映画を思い出させます。その他の表向きのインスピレーションには、ゲームのトレーラーやプロモーションのスクリーンショットに垣間見られるクリーチャーのデザインの一部に、伊藤潤二の作品がにじみ出ています。確かに、『Dust until Dawn』は日本のホラーメディアに興味がある人には最適なようです。

しかし、現代のゲームに精通している人なら誰でもすでに気づいているように、良いゲームを作るには単なる良いアイデア以上のものが必要です。これは、トーンや雰囲気などの微妙で一時的な性質に依存するホラー タイトルに特に当てはまりますが、これらを磨き、制御するのは非常に困難です。 『Dust until Dawn』では、ホラー メディアの古典的で愛されている作品を数多く呼び起こしているため、本当に驚くべき瞬間、創造的に統合されたゲーム メカニクス、そして満足のいく、もっともらしい方法で構成されたストーリー/キャンペーンを通じて、それらに応える必要があります。これらのより微妙ではあるが重要なコンポーネントで成功することができれば、『Dust until Dawn』は注目に値するホラー インディーズになる可能性があります。

Dust until Dawn は 2027 年に Steam でリリースされます。

公式情報源: サイレントヒル •

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