Notizie e funzionalità video Pubblicato25 settembre 2026, 9:30

Il nuovo gioco horror di Steam combina la pulizia di PowerWash Simulator con Dread di Silent Hill, dimostrando che l'orrore può prosperare nei lavori di tutti i giorni

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Il nuovo gioco horror di Steam combina la pulizia di PowerWash Simulator con Dread di Silent Hill, dimostrando che l'orrore può prosperare nei lavori di tutti i giorni

Un gioco Steam di prossima uscita intitolato Dust fino all'alba ha generato un po' di entusiasmo sin dalla sua presentazione, e per una buona ragione. L'indie in prima persona si è assicurato una colonna sonora originale del leggendario compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, per prima cosa, ma ha anche altri vantaggi dalla sua parte, come l'originalità e la novità.

Dust fino all'alba mette i giocatori nei panni di una governante che lavora in una remota città giapponese. Adottando una prospettiva in prima persona, il gioco ricorda molto titoli come PowerWash Simulator e House Flipper, che incentrano la loro meccanica su compiti banali come pulire e rinnovare. È un sottogenere che apparentemente continua a crescere, con titoli indie come Hozy e Unpacking che offrono ulteriori esperienze uniche nello spazio "riordinare le cose". La pulizia ludicizzata può certamente essere soddisfacente, ma poiché la tendenza continua ad evolversi, i giochi basati sulla pulizia (che già litterSteam) dovranno continuare a innovare e sperimentare per rimanere rilevanti. Fortunatamente, sembra essere esattamente ciò che Dust Till Dawn sta facendo, sfruttando il non spettacolare ai fini dell’orrore.

Polvere fino all'alba nasconde il terrore dietro il suo gameplay calmante

Dare una rapida occhiata al trailer di Dust Till Dawn ti darà un'idea abbastanza chiara di ciò a cui mira: il gioco indossa le caratteristiche di un PowerWash Simulator, ma alcuni degli oggetti e delle stanze che il protagonista pulisce non sono del tutto corretti. Forse rispolvererai una pallina senza pretese per trovare un bulbo oculare che ti fissa, o forse aprirai un armadio sperando di mettere via qualcosa, solo per scoprire un vuoto enorme e impossibile. E, naturalmente, il gioco ha anche un'infarinatura di convenzioni di case stregate, come televisori che si accendono da soli, santuari misteriosi e altri momenti "non avresti dovuto vederlo".

Anche se non abbiamo ancora visto molto di Dust Till Dawn, la sua premessa è promettente. Uno dei motivi per cui ho sempre trovato i giochi di Silent Hill molto più terrificanti dei loro concorrenti di Resident Evil è la serie di personaggi principali del franchise. In Silent Hill, giochi nei panni di persone normali, che si tratti dell'alcolizzato depresso James Sunderland o dell'adolescente Heather Mason. Non riempi i panni di un esperto operativo speciale come Chris Redfield o Leon Kennedy, che sono così assurdamente capaci che avrebbe più senso che i mostri avessero paura di loro, piuttosto che il contrario.

Nota

Questa dicotomia è uno dei motivi per cui Resident Evil Requiem ha avuto così tanto successo: dividendo la sua campagna tra il supereroe Leon Kennedy e la fantina da scrivania Grace Ashcroft, è in grado di far sentire i giocatori vulnerabili e potenti in egual misura.

Sfortunatamente, non tutti i giochi horror sembrano capire che la vulnerabilità gioca un ruolo importante nel modo in cui i giocatori saranno spaventati durante il gioco. Questo non dipende solo dalla meccanica. Sebbene un gioco possa sicuramente aumentare le sue paure offrendo ai giocatori pochi o nessuno strumento offensivo (ad esempio una pistola con solo pochi proiettili), anche l'inquadratura narrativa può fare molto. Se la storia di un gioco mi dice che sono una delle potenze più ampiamente addestrate nella storia dei giochi, non avrò paura.

La polvere fino all'alba può penetrare nella quotidianità

Un altro livello della promettente premessa di Dust Till Dawn è l'ambiente e gli stessi compiti centrali. Pochissimi di noi hanno visitato villaggi spagnoli infestati da culti in Resident Evil 4, o addirittura città spettrali abbandonate come in Silent Hill, ma siamo già stati tutti in una casa disordinata. Anche se non sei mai stata letteralmente una domestica, una governante, una custode, ecc., probabilmente sai cosa vuol dire spolverare, pulire e impegnarsi in altre attività di pulizia di base.

Quindi, Dust Till Dawn è ben posizionato per offrire paura in circostanze familiari al suo pubblico, che sono sempre più spaventose, secondo me. Questa semplice idea può essenzialmente spiegare l'intero genere della casa stregata/poltergeist, che si basa sulla privazione della sicurezza di situazioni ordinarie e noiose. Nel caso di Dust Till Dawn, questo funziona su due livelli. Non solo il gioco emula banali attività di pulizia del mondo reale, ma emula anche altre emulazioni, prendendo chiaramente spunto da altri giochi "accoglienti" come PowerWash Simulator. Dust Till Dawn potrebbe cullare i fan di questo tipo di giochi in un falso senso di sicurezza imitando un intrattenimento progettato per essere essenzialmente rilassante.

Si spera che Dusk Till Dawn tragga il massimo dalle sue solide basi

Come fan dell'horror, sono decisamente incuriosito dal semplice gameplay e dalle idee per la storia di Dust Till Dawn. Alcune delle migliori storie dell'orrore sono anche le più semplici (ad esempio Ossessione, Rosemary's Baby, il primo Alieno), prive di tradizioni complicate, sovversioni intelligenti o spiegazioni ben elaborate per ogni evento misterioso. Proprio come il film Obsession riesce portando una premessa abbastanza semplice alla sua conclusione completa, così anche Dust Till Dawn potrebbe impressionare centrando i fondamenti della casa stregata.

Se la storia di un gioco mi dice che sono uno dei tosti più addestrati nella storia dei giochi, non avrò paura.

C'è anche una certa atmosfera semi-retrò espressa da Dust Till Dawn, che mi ricorda molti film J-horror degli anni 2000 come Ju-on: The Grudge e The Ring. Altre ispirazioni apparenti includono il lavoro di Junji Ito, che traspare in alcuni dei design delle creature intraviste nei trailer del gioco e negli screenshot promozionali. In effetti, Dust Till Dawn sembra perfetto per chiunque sia interessato ai media horror giapponesi.

Ma come sa già chiunque sia interessato ai giochi contemporanei, ci vuole molto più di una semplice buona idea per realizzare un buon gioco. Ciò è particolarmente vero per i titoli horror che si basano su qualità sfumate ed effimere come il tono e l'atmosfera, che sono molto più difficili da affinare e controllare. Poiché Dust Till Dawn evoca così tanti classici e amati pezzi di media horror, dovrà essere all'altezza attraverso momenti davvero sorprendenti, meccaniche di gioco integrate in modo creativo e una storia/campagna strutturata in modo soddisfacente e plausibile. Se riuscisse ad avere successo con questi componenti più sottili ma non per questo meno critici, Dust Till Dawn potrebbe essere un indie horror che vale la pena tenere d'occhio.

Polvere fino all'alba verrà lanciato su Steam nel 2027.

Fonti ufficiali: Silent Hill •

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