Notícias e recursos em vídeo Publicado25 de setembro de 2026, 9h30

O novo jogo de terror do Steam combina a limpeza do simulador PowerWash com o terror de Silent Hill, provando que o terror pode prosperar em trabalhos diários

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Uma visão em primeira pessoa da jogabilidade do Powerwash Simulator em Silent Hill 2 Remake

Um próximo jogo do Steam intitulado Dust TillDaw gerou algum burburinho desde sua revelação, e por um bom motivo. O indie em primeira pessoa garantiu uma trilha sonora original do lendário compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, por um lado, mas também tem outras vantagens, como originalidade e novidade.

Dust Till Dawn coloca os jogadores na pele de uma governanta que trabalha em uma remota cidade japonesa. Adotando uma perspectiva de primeira pessoa, o jogo lembra muito títulos como PowerWash Simulator e House Flipper, que centralizam sua mecânica em tarefas mundanas, como limpeza e reforma. É um subgênero que aparentemente só continua a crescer, com queridinhos indie como Hozy e Unpacking oferecendo experiências únicas e adicionais no espaço de “arrumar as coisas”. A limpeza gamificada pode certamente ser satisfatória, mas à medida que a tendência continua a evoluir, os jogos baseados em limpeza (que já fazem lixo no Steam) terão que continuar inovando e experimentando para permanecerem relevantes. Felizmente, isso parece ser exatamente o que Dust Till Dawn está fazendo, aproveitando o nada espetacular para o fim do terror.

Dust Till Dawn esconde o terror por trás de sua jogabilidade calmante

Dando uma rápida olhada no trailer Dust Till Dawn você terá uma boa ideia do que ele pretende: o jogo usa as armadilhas de um Simulador PowerWash, mas alguns dos itens e salas que o protagonista limpa não estão certos. Talvez você tire a poeira de uma bugiganga despretensiosa e encontre um globo ocular olhando para você, ou talvez abra um armário na esperança de guardar algo, apenas para descobrir um vazio enorme e impossível. E, claro, o jogo também tem algumas convenções de casas mal-assombradas, como TVs que ligam sozinhas, santuários misteriosos e outros momentos do tipo “você não deveria ver isso”.

Mesmo que ainda não tenhamos visto muito Dust Till Dawn, sua premissa é promissora. Uma das razões pelas quais sempre achei os jogos de Silent Hill muito mais aterrorizantes do que seus concorrentes de Resident Evil é o conjunto de personagens principais da franquia. Em Silent Hill, você joga como pessoas normais, seja o alcoólatra deprimido James Sunderland ou a adolescente Heather Mason. Você não ocupa o lugar de um especialista em operações especiais como Chris Redfield ou Leon Kennedy, que são tão absurdamente capazes que faria mais sentido que os monstros tivessem medo deles, e não o contrário.

Nota

Essa dicotomia é uma das razões pelas quais Resident Evil Requiem teve tanto sucesso: ao dividir sua campanha entre o super-herói Leon Kennedy e a secretária Grace Ashcroft, ele é capaz de fazer os jogadores se sentirem vulneráveis ​​e poderosos em igual medida.

Infelizmente, nem todos os jogos de terror parecem entender que a vulnerabilidade desempenha um papel importante no quão assustados os jogadores ficarão durante o jogo. Isso não se resume apenas à mecânica. Embora um jogo possa definitivamente aumentar seus sustos, dando aos jogadores pouca ou nenhuma ferramenta ofensiva (por exemplo, uma arma com apenas algumas balas), o enquadramento narrativo também ajuda bastante. Se a história de um jogo me diz que sou uma das potências mais bem treinadas da história dos jogos, não ficarei com medo.

A poeira até o amanhecer pode se aprimorar no dia a dia

Outra camada da premissa promissora de Dust Till Dawn é o ambiente e as próprias tarefas centrais. Muito poucos de nós visitamos aldeias espanholas infestadas de cultos como Resident Evil 4, ou mesmo cidades abandonadas assustadoras como em Silent Hill, mas todos nós já estivemos em uma casa bagunçada antes. Mesmo que você nunca tenha sido literalmente empregada doméstica, governanta, zeladora, etc., provavelmente sabe o que é tirar o pó, esfregar e realizar outras tarefas básicas de limpeza.

Assim, Dust Till Dawn está bem posicionado para oferecer sustos em circunstâncias familiares ao seu público, que são sempre mais assustadoras, na minha opinião. Essa ideia simples pode essencialmente explicar todo o gênero casa mal-assombrada / poltergeist, que depende de retirar a segurança de situações comuns e chatas. No caso de Dust Till Dawn, isso funciona em dois níveis. O jogo não está apenas emulando tarefas mundanas de limpeza do mundo real, mas também emulando outras emulações, claramente seguindo outros jogos "aconchegantes" como PowerWash Simulator. Poeira até o amanhecer pode levar os fãs desse tipo de jogo a uma falsa sensação de segurança, imitando o entretenimento projetado para ser essencialmente relaxante.

Esperançosamente, Dusk Until Dawn aproveita ao máximo sua base sólida

Como fã de terror, estou definitivamente intrigado com a jogabilidade simples e as ideias de história de Dust Till Dawn. Algumas das melhores histórias de terror também são as mais diretas (por exemplo, Obsessão, O Bebê de Rosemary, o primeiro Alienígena), sem conhecimentos complicados, subversões inteligentes ou explicações bem elaboradas para cada evento misterioso. Assim como o filme Obsessão consegue levar uma premissa bastante simples à sua conclusão mais completa, Poeira até o Amanhecer também pode impressionar ao acertar os fundamentos da casa mal-assombrada.

Se a história de um jogo me diz que sou um dos durões mais treinados da história dos jogos, não ficarei com medo.

Há também uma certa vibração semi-retro expressada por Dust Till Dawn, que me lembra muitos filmes de terror J dos anos 2000, como Ju-on: The Grudge e The Ring. Outras inspirações ostensivas incluem o trabalho de Junji Ito, que transparece em alguns dos designs de criaturas vistos nos trailers do jogo e nas capturas de tela promocionais. Na verdade, Dust Till Dawn parece uma ótima opção para qualquer pessoa interessada na mídia de terror japonesa.

Mas como qualquer pessoa ligada aos jogos contemporâneos já sabe, é preciso mais do que apenas uma boa ideia para fazer um bom jogo. Isso é especialmente verdadeiro para títulos de terror que dependem de qualidades efêmeras e matizadas, como tom e atmosfera, que são muito mais difíceis de aprimorar e controlar. Com Dust Till Dawn evocando tantas peças clássicas e amadas da mídia de terror, será necessário estar à altura delas por meio de momentos genuinamente surpreendentes, mecânica de jogo criativamente integrada e uma história/campanha estruturada de maneira satisfatória e plausível. Se conseguir ter sucesso com esses componentes mais sutis, mas não menos críticos, Dust Till Dawn pode ser um indie de terror que vale a pena ficar de olho.

Dust Till Dawn será lançado no Steam em 2027.

Fontes oficiais: Silent Hill •

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