वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 25 सितंबर 2026, 9:30 पूर्वाह्न पर प्रकाशित

स्टीम का नया हॉरर गेम पावरवॉश सिम्युलेटर की सफाई को साइलेंट हिल के डर के साथ जोड़ता है, जिससे यह साबित होता है कि रोजमर्रा की नौकरियों में हॉरर पनप सकता है

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

साइलेंट हिल 2 रीमेक में पावरवॉश सिम्युलेटर गेमप्ले का प्रथम-व्यक्ति दृश्य

डस्ट टिलडॉन नामक एक आगामी स्टीम गेम ने अपने प्रकटीकरण के बाद से कुछ हलचल पैदा कर दी है, और अच्छे कारण से। प्रथम-व्यक्ति इंडी ने एक बात के लिए, महान साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका से एक मूल साउंडट्रैक हासिल कर लिया है, लेकिन इसमें मौलिकता और नवीनता जैसे अन्य वरदान भी हैं।

सुदूर जापानी शहर में काम करने वाले एक हाउसकीपर के जूतों में डॉनपुट्स के खिलाड़ियों को धूल चटाएं। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को अपनाते हुए, यह गेम पावरवॉश सिम्युलेटर और हाउस फ़्लिपर जैसे शीर्षकों की बहुत याद दिलाता है, जो सफाई और नवीनीकरण जैसे सांसारिक कार्यों के आसपास अपने यांत्रिकी को केंद्रित करते हैं। यह एक उप-शैली है जो प्रतीत होता है कि बढ़ती ही जा रही है, होज़ीएंडअनपैकिंग जैसे इंडी डार्लिंग्स "साफ-सुथरी चीज़ों" के क्षेत्र में और भी अनूठे अनुभव प्रदान करते हैं। गेमिफाइड सफाई निश्चित रूप से संतोषजनक हो सकती है, लेकिन जैसे-जैसे प्रवृत्ति विकसित हो रही है, सफाई-आधारित गेम (जो पहले से ही कूड़ेदान में हैं) को प्रासंगिक बने रहने के लिए नवाचार और प्रयोग करते रहना होगा। सौभाग्य से, ऐसा प्रतीत होता है कि डस्ट टिल डानिस बिल्कुल यही कर रहा है, जो भयावहता के अंत के लिए अस्वाभाविक का लाभ उठा रहा है।

डॉन तक की धूल अपने शांत गेमप्ले के पीछे आतंक को छुपाती है

डस्ट टिल डॉन ट्रेलर पर एक नज़र डालने से आपको एक अच्छा विचार मिल जाएगा कि इसका उद्देश्य क्या है: गेम में पावरवॉश सिम्युलेटर की विशेषताएं हैं, लेकिन नायक द्वारा साफ की गई कुछ वस्तुएं और कमरे बिल्कुल सही नहीं हैं। हो सकता है कि आप एक साधारण सी वस्तु पर से धूल झाड़ें और देखें कि कोई आपकी ओर घूर रहा है, या शायद आप कुछ समेटने की आशा में एक कोठरी खोलेंगे, और केवल एक विशाल, असंभव शून्य की खोज करेंगे। और निश्चित रूप से, गेम में कुछ भुतहा घर की परंपराएं भी हैं, जैसे टीवी जो अपने आप चालू हो जाते हैं, रहस्यमय मंदिर, और अन्य "आपको वह नहीं देखना चाहिए था" क्षण।

भले ही हमने अभी तक डॉन तक बहुत सारी धूल नहीं देखी है, लेकिन इसका आधार आशाजनक है। एक कारण है कि मुझे हमेशा साइलेंट हिल गेम्स उनके रेजिडेंट ईविल प्रतिस्पर्धियों की तुलना में कहीं अधिक भयानक लगता है, वह फ्रैंचाइज़ी के मुख्य पात्रों का समूह है। साइलेंट हिल में, आप सामान्य लोगों की तरह खेलते हैं, चाहे वह अवसादग्रस्त शराबी जेम्स सुंदरलैंड हो या किशोर हीथर मेसन। आप क्रिस रेडफ़ील्ड या लियोन कैनेडी जैसे किसी विशेष ऑप्सएक्सपर्ट की जगह नहीं भर सकते, जो इतने बेतुके ढंग से सक्षम हैं कि राक्षसों के लिए उनसे डरना अधिक उचित होगा, बजाय इसके कि इसके विपरीत।

नोटा

यह द्वंद्व उन कारणों में से एक है जिसके कारण रेजिडेंट एविल रिक्विम इतना सफल रहा: सुपरहीरो लियोन कैनेडी और डेस्क जॉकी ग्रेस एशक्रॉफ्ट के बीच अपने अभियान को विभाजित करके, यह खिलाड़ियों को समान माप में कमजोर और शक्तिशाली महसूस कराने में सक्षम है।

दुर्भाग्य से, सभी डरावने गेम यह नहीं समझते हैं कि गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी अंततः कितने डरे हुए होंगे, इसमें भेद्यता एक प्रमुख भूमिका निभाती है। यह सिर्फ यांत्रिकी तक ही सीमित नहीं है। जबकि एक खेल निश्चित रूप से खिलाड़ियों को बहुत कम या कोई आक्रामक उपकरण (उदाहरण के लिए केवल कुछ गोलियों के साथ एक बंदूक) देकर अपने डर को बढ़ा सकता है, कथा निर्धारण भी एक लंबा रास्ता तय करता है। यदि किसी गेम की कहानी मुझे बताती है कि मैं गेमिंग इतिहास में सबसे अधिक प्रशिक्षित पावरहाउसों में से एक हूं, तो मैं डरने वाला नहीं हूं।

हर दिन सुबह तक धूल छा सकती है

डस्ट टिल डॉन के आशाजनक आधार की एक और परत स्वयं पर्यावरण और केंद्रीय कार्य हैं। हममें से बहुत से लोगों ने पंथ-संक्रमित स्पेनिश गांवों जैसे लारेसिडेंट ईविल 4, या यहां तक ​​कि साइलेंट हिल जैसे डरावने परित्यक्त शहरों का दौरा किया है, लेकिन हम सभी पहले एक गंदे घर में रहे हैं। भले ही आप वास्तव में कभी नौकरानी, ​​​​गृहस्वामी, संरक्षक आदि नहीं रहे हों, आप शायद जानते हैं कि धूल झाड़ना, पोछा लगाना और अन्य बुनियादी सफाई कार्यों में संलग्न होना कैसा होता है।

इस प्रकार, डस्ट टिल डॉन उन परिस्थितियों में डराने की अच्छी स्थिति में है जो अपने दर्शकों के लिए परिचित हैं, जो मेरी राय में हमेशा डरावनी होती हैं। यह सरल विचार अनिवार्य रूप से प्रेतवाधित घर/पोल्टरजिस्ट शैली की संपूर्णता को समझा सकता है, जो उनकी सुरक्षा की सामान्य, उबाऊ स्थितियों को अलग करने पर निर्भर करता है। डस्ट टिल डॉन के मामले में, यह दो स्तरों पर काम करता है। गेम न केवल सांसारिक वास्तविक दुनिया के सफाई कार्यों का अनुकरण कर रहा है, बल्कि यह अन्य अनुकरणों का भी अनुकरण कर रहा है, जो स्पष्ट रूप से पावरवॉश सिम्युलेटर जैसे अन्य प्रमुख "आरामदायक" गेमों को पीछे छोड़ रहा है। डस्ट टिल डॉन अनिवार्य रूप से आराम देने के लिए डिज़ाइन किए गए मनोरंजन की नकल करके इस प्रकार के गेम के प्रशंसकों को सुरक्षा की झूठी भावना में डाल सकता है।

उम्मीद है, शाम से सुबह तक इसकी ठोस बुनियाद का भरपूर लाभ उठाया जाएगा

एक डरावने प्रशंसक के रूप में, मैं निश्चित रूप से डस्ट टिल डॉन के सरल गेमप्ले और कहानी के विचारों से आकर्षित हूं। कुछ बेहतरीन डरावनी कहानियाँ सबसे सीधी-सादी भी होती हैं (उदाहरण के लिए ऑब्सेशन, रोज़मेरीज़ बेबी, द फर्स्टएलियन), जिनमें जटिल विद्या, चतुर तोड़फोड़ या हर रहस्यमय घटना के लिए अच्छी तरह से तैयार की गई व्याख्याओं का अभाव होता है। जिस तरह से फिल्मऑब्सेशन्स काफी सरल आधार को अपने पूर्ण निष्कर्ष तक ले जाकर सफल होती है, उसी तरह माइटडस्ट टिल डॉन अपने प्रेतवाधित घर के बुनियादी सिद्धांतों को पूरा करके प्रभावित करती है।

यदि किसी गेम की कहानी मुझे बताती है कि मैं गेमिंग इतिहास में सबसे अधिक प्रशिक्षित बदमाशों में से एक हूं, तो मैं डरने वाला नहीं हूं।

डस्ट टिल डॉन द्वारा व्यक्त एक निश्चित सेमी-रेट्रो वाइब भी है, जो मुझे जू-ऑन: द ग्रज और द रिंग जैसी 2000 के दशक की कई जे-हॉरर फिल्मों की याद दिलाती है। अन्य प्रत्यक्ष प्रेरणाओं में जुनजी इटो का काम शामिल है, जो गेम के ट्रेलरों और प्रोमो स्क्रीनशॉट में दिखाई देने वाले कुछ प्राणियों के डिजाइनों में दिखाई देता है। वास्तव में, डस्ट टिल डॉन जापानी हॉरर मीडिया में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए बहुत उपयुक्त लगता है।

लेकिन जैसा कि समकालीन गेमिंग में रुचि रखने वाला कोई भी व्यक्ति पहले से ही जानता है, एक अच्छा गेम बनाने के लिए सिर्फ एक अच्छे विचार से कहीं अधिक की आवश्यकता होती है। यह डरावनी शीर्षकों के लिए विशेष रूप से सच है जो स्वर और वातावरण जैसे सूक्ष्म, अल्पकालिक गुणों पर निर्भर करते हैं, जिन्हें सुधारना और नियंत्रित करना बहुत कठिन होता है। डस्ट टिल डॉनवोकिंग के साथ हॉरर मीडिया के इतने सारे क्लासिक, प्रिय टुकड़े, इसे वास्तव में आश्चर्यजनक क्षणों, रचनात्मक रूप से एकीकृत गेम मैकेनिक्स और एक कहानी/अभियान के माध्यम से जीने की आवश्यकता होगी जो एक संतोषजनक, प्रशंसनीय तरीके से संरचित है। यदि यह इन अधिक सूक्ष्म लेकिन कम महत्वपूर्ण घटकों के साथ सफल हो सकता है, तो डस्ट टिल डॉन पर नजर रखने लायक डरावनी इंडी हो सकती है।

डस्ट टिल डॉन ने स्टीमिन 2027 लॉन्च किया।

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