一款即将推出的 Steam 游戏《尘土飞扬》自发布以来就引起了一些关注,这是有充分理由的。一方面,这款第一人称独立游戏获得了传奇寂静岭作曲家山冈晃的原创配乐,但它还有其他好处,比如原创性和新颖性。
《尘埃落定》让玩家扮演在日本偏远小镇工作的管家。该游戏采用第一人称视角,很容易让人想起《PowerWash Simulator》和《House Flipper》等游戏,这些游戏的机制都围绕清洁和翻新等平凡任务。这是一个似乎只会继续增长的子类型,像 Hozy 和 Unpacking 这样的独立宠儿在“整理东西”领域提供了更多、独特的体验。游戏化的清洁当然可以令人满意,但随着趋势的不断发展,基于清洁的游戏(已经在 Steam 上乱七八糟)必须不断创新和实验才能保持相关性。幸运的是,这似乎正是《尘埃黎明》所做的,利用平庸的事物来达到恐怖的目的。
《尘埃到黎明》平静的游戏背后隐藏着恐怖
《尘埃到黎明》的主要美术
快速浏览一下《尘埃到黎明》预告片,你就会对它的目标有一个很好的了解:游戏没有 PowerWash 模拟器的装饰,但主角清理的一些物品和房间不太正确。也许你会掸掉一个不起眼的小玩意儿上的灰尘,发现有一只眼球在盯着你,或者你可能会打开一个壁橱,希望收拾一些东西,却发现了一个巨大的、不可能的空虚。当然,游戏中也有一些鬼屋惯例,比如自动打开的电视、神秘的神社以及其他“你不应该看到的”时刻。
尽管我们还没有看到太多《尘埃到黎明》,但它的前提是有希望的。我一直觉得《寂静岭》游戏比《生化危机》竞争对手更可怕的原因之一是该系列的主要角色。在《寂静岭》中,你扮演的是普通人,无论是抑郁的酗酒者詹姆斯·桑德兰还是十几岁的希瑟·梅森。你无法填补像克里斯·雷德菲尔德或莱昂·肯尼迪这样的特殊行动专家的空缺,他们的能力是如此荒谬,以至于怪物害怕他们会更有意义,而不是相反。
这种二分法是《生化危机安魂曲》如此成功的原因之一:通过将其战役分为超级英雄莱昂·肯尼迪和办公桌操作员格蕾丝·阿什克罗夫特,它能够让玩家在同等程度上感到脆弱和强大。
不幸的是,并非所有恐怖游戏似乎都明白,脆弱性在玩家最终在游戏过程中感到害怕的程度中起着重要作用。这不仅仅取决于机械原理。虽然游戏肯定可以通过为玩家提供很少甚至没有攻击性工具(例如一把只有几颗子弹的枪)来增强其恐惧感,但叙事框架也大有帮助。如果一款游戏的故事告诉我,我是游戏史上训练最广泛的强者之一,我就不会害怕。
在《尘埃到黎明》中清理一张小木桌
《尘埃到黎明》可以在日常生活中磨练
《尘埃到黎明》的另一层有希望的前提是环境和中心任务本身。我们中很少有人参观过《生化危机 4》中邪教猖獗的西班牙村庄,甚至参观过《寂静岭》这样的废弃城镇,但我们以前都曾住过凌乱的房子。即使您从未真正担任过女佣、管家、管理员等,您也可能知道除尘、拖地和从事其他基本清洁任务的感觉。
因此,《尘埃到黎明》很适合在观众熟悉的环境中制造恐惧,而在我看来,这些环境总是更可怕。这个简单的想法基本上可以解释整个鬼屋/恶作剧类型,其关键在于剥夺普通、无聊的情况的安全性。对于《尘埃到黎明》来说,这在两个层面上起作用。该游戏不仅模拟了现实世界中平凡的清洁任务,而且还模拟了其他模拟,明显效仿了其他领先的“舒适”游戏,例如 PowerWash Simulator。《尘土飞扬》可能会通过模仿旨在本质上放松的娱乐来让这类游戏的粉丝陷入一种虚假的安全感。
希望《黄昏直到黎明》能够充分利用其坚实的基础
作为一名恐怖迷,我绝对对《尘埃落定》简单的游戏玩法和故事创意很感兴趣。一些最好的恐怖故事也是最直接的(例如《痴迷》、《迷迭香的婴儿》、第一个外星人),缺乏复杂的传说、巧妙的颠覆或对每个神秘事件的精心解释。就像电影《痴迷》通过从一个相当简单的前提到最完整的结论而取得成功一样,《尘埃到黎明》也可能通过确定鬼屋的基本原理而给人留下深刻印象。
如果一款游戏的故事告诉我,我是游戏史上训练最广泛的坏蛋之一,我就不会害怕。
《尘埃到黎明》也表达了某种半复古的氛围,这让我想起了很多 2000 年代的日本恐怖片,比如《咒怨》和《指环》。其他表面上的灵感包括伊藤润二的作品,它渗透到了游戏预告片和宣传截图中的一些生物设计中。事实上,《尘埃到黎明》似乎非常适合任何对日本恐怖媒体感兴趣的人。
但正如任何关注当代游戏的人都已经意识到的那样,制作一款好游戏需要的不仅仅是一个好主意。对于依赖微妙、短暂的品质(如基调和氛围)的恐怖游戏来说尤其如此,而这些品质更难磨练和控制。 《尘埃到黎明》拥有如此多经典、受人喜爱的恐怖媒体作品,它需要通过真正令人惊讶的时刻、创造性地整合游戏机制以及以令人满意、合理的方式构建的故事/活动来实现它们。如果它能在这些更微妙但同样重要的组成部分上取得成功,《尘埃到黎明》可能会成为一部值得关注的恐怖独立游戏。
《尘埃直至黎明》将于 2027 年在 Steam 上推出。