Ein bevorstehendes Steam-Spiel mit dem Titel „Dust tillDawn“ hat seit seiner Veröffentlichung für einiges Aufsehen gesorgt, und das aus gutem Grund. Der First-Person-Indie hat sich zum einen einen Originalsoundtrack vom legendären Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka gesichert, hat aber auch andere Vorzüge auf seiner Seite, wie Originalität und Neuheit.
Dust Till Dawn versetzt die Spieler in die Rolle einer Haushälterin, die in einer abgelegenen japanischen Stadt arbeitet. Durch die Ego-Perspektive erinnert das Spiel stark an Titel wie PowerWash Simulator und House Flipper, deren Mechanik sich auf alltägliche Aufgaben wie Putzen und Renovieren konzentriert. Es ist ein Subgenre, das scheinbar immer weiter wächst, wobei Indie-Lieblinge wie Hozy und Unpacking weitere, einzigartige Erlebnisse im Bereich „Aufräumen“ bieten. Gamifiziertes Putzen kann sicherlich zufriedenstellend sein, aber da sich der Trend weiter weiterentwickelt, müssen reinigungsbasierte Spiele (die bereits litterSteam sind) weiterhin innovativ sein und experimentieren, um relevant zu bleiben. Zum Glück scheint es genau das zu sein, was „Dust Till Dawn“ tut: das Unspektakuläre für die Zwecke des Horrors zu nutzen.
Dust Till Dawn verbirgt Schrecken hinter seinem beruhigenden Gameplay
Schlüsselkunst für Staub bis zum Morgengrauen
Wenn Sie einen kurzen Blick auf den Trailer „Dust Till Dawn“ werfen, erhalten Sie eine ziemlich gute Vorstellung davon, was er anstrebt: Das Spiel verfügt über die Merkmale eines PowerWash-Simulators, aber einige der Gegenstände und Räume, die der Protagonist reinigt, sind nicht ganz richtig. Vielleicht entstauben Sie ein unscheinbares Schmuckstück und entdecken einen Augapfel, der Sie anstarrt, oder vielleicht öffnen Sie einen Schrank in der Hoffnung, etwas wegzupacken, und entdecken dann eine ausgedehnte, unmögliche Leere. Und natürlich gibt es im Spiel auch ein paar Spukhaus-Konventionen, wie Fernseher, die sich von selbst einschalten, mysteriöse Schreine und andere „das sollte man nicht sehen“-Momente.
Auch wenn wir bisher noch nicht viel von „Dust Till Dawn“ gesehen haben, ist die Ausgangslage vielversprechend. Einer der Gründe, warum ich die Silent Hill-Spiele schon immer weitaus furchterregender fand als ihre Resident Evil-Konkurrenten, ist die Reihe der Hauptcharaktere der Reihe. In „Silent Hill“ spielen Sie die Rolle ganz normaler Menschen, sei es der depressive Alkoholiker James Sunderland oder die Teenagerin Heather Mason. Man schlüpft nicht in die Fußstapfen eines speziellen Ops-Experten wie Chris Redfield oder Leon Kennedy, die so absurd fähig sind, dass es für die Monster sinnvoller wäre, sich vor ihnen zu fürchten, als umgekehrt.
Diese Dichotomie ist einer der Gründe, warum Resident Evil Requiem so erfolgreich war: Durch die Aufteilung der Kampagne zwischen Superheld Leon Kennedy und Deskjockey Grace Ashcroft ist es möglich, den Spielern das Gefühl zu geben, gleichermaßen verletzlich und mächtig zu sein.
Leider scheinen nicht alle Horrorspiele zu verstehen, dass Verletzlichkeit eine große Rolle dabei spielt, wie viel Angst die Spieler letztendlich während des Spiels haben werden. Dabei kommt es nicht nur auf die Mechanik an. Während ein Spiel seinen Schrecken definitiv verstärken kann, indem es den Spielern kaum oder gar keine offensiven Werkzeuge an die Hand gibt (z. B. eine Waffe mit nur wenigen Kugeln), trägt auch die narrative Gestaltung viel dazu bei. Wenn mir die Geschichte eines Spiels sagt, dass ich einer der am besten ausgebildeten Kraftpakete in der Spielegeschichte bin, werde ich keine Angst haben.
Einen kleinen Holztisch in „Dust Till Dawn“ reinigen
Staub bis zum Morgengrauen kann sich auf den Alltag konzentrieren
Eine weitere Ebene der vielversprechenden Prämisse von Dust Till Dawn ist die Umgebung und die zentralen Aufgaben selbst. Die wenigsten von uns haben schon einmal von Kulten heimgesuchte spanische Dörfer wie in „Resident Evil 4“ besucht oder sogar von Geistern verlassene Städte wie in „Silent Hill“, aber wir waren alle schon einmal in einem unordentlichen Haus. Auch wenn Sie noch nie im wahrsten Sinne des Wortes Dienstmädchen, Haushälterin, Aufseher usw. waren, wissen Sie wahrscheinlich, wie es ist, Staub zu wischen, zu wischen und andere grundlegende Reinigungsaufgaben zu erledigen.
Daher ist „Dust Till Dawn“ gut aufgestellt, um dem Publikum Schrecken in Situationen zu bieten, die dem Publikum vertraut sind und die meiner Meinung nach immer gruseliger sind. Diese einfache Idee kann im Wesentlichen die Gesamtheit des Spukhaus-/Poltergeist-Genres erklären, bei dem es darum geht, gewöhnliche, langweilige Situationen ihrer Sicherheit zu berauben. Im Fall von Dust Till Dawn funktioniert das auf zwei Ebenen. Das Spiel emuliert nicht nur alltägliche Reinigungsaufgaben aus der realen Welt, sondern auch andere Emulationen und orientiert sich damit deutlich an anderen führenden „gemütlichen“ Spielen wie PowerWash Simulator. Dust Till Dawn könnte Fans dieser Art von Spielen in ein falsches Sicherheitsgefühl wiegen, indem es Unterhaltung nachahmt, die im Wesentlichen entspannend ist.
Hoffentlich macht Dusk Till Dawn das Beste aus seinem soliden Fundament
Als Horrorfan bin ich auf jeden Fall von Dust Till Dawns einfachen Gameplay- und Story-Ideen fasziniert. Einige der besten Horrorgeschichten sind auch die geradlinigsten (z. B. Obsession, Rosemary's Baby, The First Alien), es mangelt ihnen an komplizierten Überlieferungen, cleveren Subversionen oder gut ausgearbeiteten Erklärungen für jedes mysteriöse Ereignis. Ähnlich wie der Film „Obsession“ dadurch Erfolg hat, dass er eine ziemlich einfache Prämisse zu ihrem vollen Abschluss bringt, könnte auch „Dust Till Dawn“ beeindrucken, indem er seine Spukhaus-Grundlagen auf den Punkt bringt.
Wenn mir die Geschichte eines Spiels sagt, dass ich einer der am besten ausgebildeten Badasses in der Spielegeschichte bin, werde ich keine Angst haben.
Es gibt auch eine gewisse Semi-Retro-Atmosphäre, die Staub bis zum Morgengrauen zum Ausdruck bringt und die mich an viele J-Horrorfilme der 2000er Jahre wie „Ju-on: The Grudge“ und „The Ring“ erinnert. Zu den weiteren angeblichen Inspirationen gehört die Arbeit von Junji Ito, die sich in einigen der Kreaturendesigns widerspiegelt, die in den Trailern und Promo-Screenshots des Spiels zu sehen sind. Tatsächlich scheint „Staub bis zum Morgengrauen“ eine gute Wahl für jeden zu sein, der sich für japanische Horrormedien interessiert.
Aber wie jeder, der sich mit zeitgenössischem Gaming auskennt, bereits weiß, braucht es mehr als nur eine gute Idee, um ein gutes Spiel zu machen. Dies gilt insbesondere für Horrortitel, die auf nuancierten, kurzlebigen Qualitäten wie Ton und Atmosphäre basieren, die viel schwieriger zu verfeinern und zu kontrollieren sind. Da „Dust Till Dawn“ an so viele klassische, beliebte Stücke der Horror-Medien erinnert, muss es ihnen durch wirklich überraschende Momente, kreativ integrierte Spielmechaniken und eine Geschichte/Kampagne, die auf zufriedenstellende, plausible Weise strukturiert ist, gerecht werden. Wenn es mit diesen subtileren, aber nicht weniger kritischen Komponenten gelingt, könnte „Dust Till Dawn“ ein Horror-Indie sein, den man im Auge behalten sollte.
Dust Till Dawn erscheint auf Steamin 2027.