Josh Cotts actualizó este artículo el 10 de septiembre de 2026 para confirmar el lanzamiento oficial de acceso anticipado de Shroom and Gloom.
Soy un gran admirador de los roguelikes, principalmente porque el ciclo riesgo-recompensa proporciona una profunda sensación de satisfacción. Dicho esto, no he explorado muchos roguelikes de construcción de mazos, no por falta de interés, sino porque mi acumulación cada vez mayor tiende a desviar mi atención a otra parte. Sin embargo, después de pasar recientemente más de una hora con la demostración de Shroom y Gloom en Steam, rápidamente subió en mi lista de prioridades para septiembre, una hazaña significativa dado lo lleno que está el mes. Para ser franco, quería dedicar mucho más tiempo a la demostración, ya que era notablemente generosa en sus ofertas y simplemente no podía tener suficiente del juego. Ahora, a partir del 10 de septiembre de 2026, Shroom and Gloom se lanzó oficialmente en acceso anticipado. Si bien todavía no he tenido la oportunidad de sumergirme en la versión completa, si amplía lo que experimenté en la demostración, me cuesta imaginar que no estará entre los mejores creadores de mazos roguelike que he encontrado en años.
Shroom and Gloom se distingue de los constructores de mazos roguelike estándar en numerosos aspectos, pero su característica más llamativa es que funciona más como un rastreador de mazmorras en 3D en primera persona con un bucle de construcción de mazos roguelike integrado, lo que resulta en una experiencia mucho más inmersiva que la mayoría de los títulos del género. Sin embargo, ese está lejos de ser su único rasgo distintivo. En realidad, es más exacto describirlo como un constructor de dos mazos roguelike, ya que los jugadores deben administrar dos mazos separados a lo largo del juego. Explicaré esto más adelante, pero puedo decir desde el principio que esta mecánica hace que la construcción de mazos sea mucho más gratificante, especialmente teniendo en cuenta que cada mazo tiene un propósito completamente diferente. Si a esto le sumamos uno de los estilos artísticos más atractivos que he visto en este tipo de juegos, junto con una atmósfera inolvidable, un ingenio agudo y una dosis perfectamente equilibrada de excentricidad, Shroom and Gloom se convierte en lo que no puedo evitar clasificar como uno de los títulos independientes más prometedores que he jugado en Steam en mucho tiempo.
Shroom and Gloom me cautivó casi al instante
Explora Shroom and Gloom en Steam
Desbloquear una puerta con una tarjeta de acceso en Shroom and Gloom
Incluso antes de lanzar la demostración de Shroom and Gloom, me cautivó el hecho de que esta breve vista previa por sí sola ya había obtenido una calificación abrumadoramente positiva en Steam. Para un creador de mazos de roguelike, eso es un logro notable, especialmente porque la comunidad del género se ha expandido dramáticamente en los últimos años. La verdadera intriga radica en cuánto puede diferenciarse el juego dentro de una fórmula que a menudo resulta familiar. Parece que Shroom and Gloom ha descubierto un nicho único y estoy ansioso por ver cómo otros títulos podrían inspirarse en él si tiene éxito.
Mi opinión comenzó a solidificarse en el momento en que comencé una nueva ejecución en la demostración. Me sumergieron en un mundo que era a la vez oscuro y vívido, con mi mano sobre un trozo de papel marcado con una sola "W", una clara pista para caminar. Esta mecánica era nueva para mí en el contexto de los constructores de mazos roguelike, así que hice una pausa e incluso hice clic en el papel con la esperanza de que activara algo. Cuando finalmente presioné la tecla W y comencé a moverme, el impresionante y surrealista entorno se desarrolló ante mí, y al instante me enamoré de Shroom y Gloom.
La versión de acceso anticipado también es considerablemente más grande que la demostración que jugué. Según Team Lazerbeam, se lanza con dos caminos distintos, personajes únicos, alrededor de 300 cartas de Exploración y Combate por camino y múltiples misiones, sinergias y desbloqueos, con aún más planeados durante el Acceso Anticipado.
Avanzando un poco más, descubrí una pala clavada en la tierra, que recuperé para ponerla en mi mano. Poco después, se marcó una "X" negra en el suelo; Siguiendo el modismo de que "X marca el lugar", seleccioné mi tarjeta de pala y la arrastré hasta el lugar, revelando una tarjeta de acceso. Usé esta llave para abrir la puerta cerrada que está justo enfrente. Al pasar, bajé una escalera poco iluminada hacia una cámara completamente oscura, donde un martillo oxidado y una cerilla se materializaron en mi inventario.
Usando la cerilla, encendí una antorcha apenas visible, iluminando el espacio. El martillo oxidado resultó útil para romper la cerradura de otra puerta sellada. Más allá había otra escalera, donde se encontraron los restos óseos de un viajero perdido agarrando una mochila. Esta bolsa contenía las cartas iniciales de mi mazo de Exploración. Más adelante, más allá de otra puerta cerrada, que abrí con una llave que recuperé de la mochila, me esperaba mi primer enfrentamiento con los peculiares, aunque ligeramente lindos, adversarios de Shroom y Gloom. En ese momento, mi mazo de combate distintivo apareció en mis manos. Me di cuenta de lo único que es este título y me sentí obligado a continuar, sin importar a dónde me llevara el viaje.
El sistema de construcción de mazos duales de Shroom y Gloom hace que su bucle Roguelike sea dos veces más gratificante
Sin lugar a dudas, una característica destacada de Shroom and Gloom es su mecanismo de construcción de dos mazos, que se integra perfectamente con su formato de exploración de mazmorras en primera persona. El sistema divide tu colección de cartas en dos conjuntos distintos: uno dedicado a la vida en el campamento y la exploración, y otro reservado para el combate. Mientras navegas por la mazmorra, operas con el mazo de Exploración, utilizando sus cartas para interactuar con el entorno, modificar otras cartas y desbloquear nuevas armas y habilidades. Al entrar en una habitación poblada por enemigos, este mazo desaparece y es reemplazado instantáneamente por tu mazo de Combate. Una vez que concluye la escaramuza, regresas al modo de exploración. En poco tiempo, el cambio frecuente entre los dos decks los hace sentir como mitades interdependientes de un único bucle continuo.
Usar una tarjeta Roast en un grupo de enemigos en Shroom and Gloom
El mazo de Exploración fue posiblemente el elemento más sorprendente, ya que había asumido que la mayor parte de la construcción del mazo se produciría durante los encuentros de combate. Contrariamente a lo esperado, Shroom and Gloom asigna tarjetas a acciones que normalmente se manejan con solo presionar un botón en otros rastreadores de mazmorras en primera persona. La pala mencionada anteriormente sirve como excelente ejemplo; Podría usarlo para excavar elementos enterrados debajo de las X negras que encontré, pero existen muchas otras aplicaciones para estas tarjetas a medida que te adentras en la mazmorra. Además, la exploración brinda oportunidades para actualizar sus tarjetas existentes. En consecuencia, no estoy simplemente caminando de una pelea a otra, esperando que se reanude el juego "real". En cambio, sigo desarrollando mi carrera entre batallas, haciéndolo mientras atravieso físicamente este extraño mundo subterráneo y especulo sobre lo que hay detrás de la puerta de al lado.
El combate de Shroom y Gloom se trata de cartas ridículas y de comerse a tus enemigos
Los encuentros de combate en sí revelan cuán desquiciado permite que se vuelva el juego Shroom and Gloom. Al igual que otros creadores de mazos, cada turno te presenta un conjunto de cartas para desplegar, lo que requiere que diseñes una estrategia para el juego óptimo antes de pasar el turno a tu oponente. Sin embargo, el verdadero disfrute surge de la evolución de estas cartas a medida que avanzas. El juego te permite mejorarlos y modificarlos continuamente, transformando lo que comenzó como una herramienta modesta en algo completamente absurdo. Incluso durante mi breve tiempo con la demostración, observé con qué rapidez una sola carta fuerte podía evolucionar hasta convertirse en el núcleo de toda tu estrategia, haciendo casi imposible ignorar cualquier posibilidad de mejorar aún más ese activo específico.

Shroom and Gloom también ofrece una mecánica de supervivencia cómicamente única que se alinea mucho mejor con su tono que los elementos curativos estándar. En lugar de centrarse principalmente en la mitigación de daños, el juego te anima a preparar y consumir los hongos que intentan derrotarte. Según tus cartas disponibles, puedes sazonar, asar y devorar a estos enemigos para restaurar la salud. Incluso puedes combinar enemigos asados en una olla para crear sopa, lo que otorga beneficios adicionales. Dado que ya había usado una carta de pala para desenterrar una llave y una carta de cerilla para encender una antorcha, estaba totalmente de acuerdo con la idea de convertir a mis adversarios en una comida.
Sin lugar a dudas, una de las características más destacadas de Shroom and Gloom es su bucle de construcción de mazos doble, que se integra perfectamente con los elementos de rastreo de mazmorras en primera persona.
Este bucle esencialmente impulsa el impulso hacia adelante. Progresas más en la mazmorra, utilizas tu mazo de Exploración para manejar encuentros, te topas con el combate, expandes tu mazo de Combate y luego sales para descubrir nuevos desafíos. Al mismo tiempo, ambos mazos evolucionan a medida que adquieres nuevas cartas y mejoras las existentes, lo que garantiza que prácticamente siempre haya una razón convincente para seguir jugando. Quizás tenía curiosidad por saber qué había detrás de una puerta más. Tal vez acababa de actualizar una carta y necesitaba probar su poder en el próximo encuentro. O tal vez había descubierto el comienzo de un combo absurdamente potente y quería ver hasta dónde podía llevarlo antes de que la carrera colapsara.
Explorando una cueva en Shroom and Gloom
Naturalmente, la carrera finalmente fracasará, ya que sigue siendo un roguelike donde la muerte requiere un reinicio. Sin embargo, la demostración incluye tarjetas de Previsión que influyen en intentos futuros, proporcionando motivación para regresar en lugar de sentir que los esfuerzos anteriores fueron inútiles. Con solo la demostración que presenta 26 túneles hechos a mano, constantemente sentí que había más por descubrir. La versión Early Access amplía esto significativamente, ofreciendo dos rutas completas y cientos de tarjetas para cada una. Inicialmente planeé jugar *Shroom and Gloom* el tiempo suficiente para comprender el concepto, grabar algunas imágenes y seguir adelante. En cambio, seguí retrasando la parada hasta después de la siguiente pelea, habitación o mejora, solo para darme cuenta de que había pasado una hora cuando revisé la hora. Para mí, ese es el sello distintivo de un roguelike de alta calidad.
Ahora que se puede acceder oficialmente a Shroom and Gloom a través de Early Access, sospecho que la única hora que pasé con su demostración fue simplemente el preludio. Quedan numerosas cartas que no he encontrado, sinergias con las que no he experimentado y probablemente interacciones aún más extrañas dentro de su excéntrico universo que aún no conozco, y la versión de acceso anticipado ofrece mucho más contenido para explorar. Aunque mi agenda de septiembre ya está repleta de títulos que estoy ansioso por jugar, Shroom and Gloom de alguna manera ha subido a la cima de esa lista de prioridades después de solo una hora con la demostración, y dada la cantidad sustancial de juegos ahora disponibles, no espero que su alta clasificación disminuya pronto.