أخبار وميزات الفيديو تم التحديث في 10 سبتمبر 2026 الساعة 2:12 مساءً

تُعد لعبة Steam Roguelike Deckbuilder الجديدة كليًا من أفضل الألعاب لهذا العام

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

يد تحمل مجموعة من البطاقات في الفن الرئيسي لـ Shroom وGloom

قام جوش كوتس بتحديث هذه القطعة في 10 سبتمبر 2026 لتأكيد إصدار الوصول المبكر الرسمي للعبة Shroom and Gloom.

أنا من أشد المعجبين بألعاب روجلايك، وذلك لأن دورة المخاطرة والمكافأة توفر شعورًا عميقًا بالرضا. ومع ذلك، لم أستكشف العديد من ألعاب روجلايك الخاصة ببناء سطح السفينة، ليس بسبب قلة الاهتمام، ولكن لأن أعمالي المتراكمة المتزايدة تميل إلى تحويل انتباهي إلى مكان آخر. ومع ذلك، بعد قضاء أكثر من ساعة مؤخرًا مع العرض التوضيحي لـ Shroom and Gloom على Steam، فقد صعد بسرعة إلى قائمة أولوياتي لشهر سبتمبر - وهو إنجاز كبير نظرًا لمدى ازدحام الشهر. لأكون صريحًا، أردت تخصيص المزيد من الوقت للنسخة التجريبية، لأنها كانت سخية بشكل ملحوظ في عروضها، ولم أستطع ببساطة الحصول على ما يكفي من طريقة اللعب. الآن، اعتبارًا من 10 سبتمبر 2026، تم إطلاق Shroom وGloom رسميًا في الوصول المبكر. على الرغم من أنه لم تتح لي الفرصة بعد للتعمق في النسخة الكاملة، إذا توسعت في ما خبرته في العرض التوضيحي، فإنني أجد صعوبة في تخيل أنها لن تُصنف من بين أفضل ألعاب بناء سطح السفينة التي واجهتها منذ سنوات.

يميز Shroom and Gloom نفسه عن ألعاب بناء سطح السفينة القياسية من نوع روجلايك بعدة طرق، ولكن الميزة الأكثر لفتًا للانتباه هي أنها تعمل بشكل أشبه بلعبة زاحف زنزانة ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول مع حلقة بناء سطح السفينة روجلايك مدمجة، مما يؤدي إلى تجربة غامرة أكثر بكثير من معظم العناوين في هذا النوع. ومع ذلك، فهذه ليست السمة الفريدة الوحيدة لها. في الواقع، من الأكثر دقة وصفها بأنها لعبة بناء ذات طابقين من نوع روجلايك، حيث يتعين على اللاعبين إدارة مجموعتين منفصلتين طوال اللعبة. سأشرح هذا الأمر بالتفصيل لاحقًا، لكن يمكنني أن أذكر مقدمًا أن هذا الميكانيكي يجعل بناء السطح أكثر فائدة بشكل كبير، خاصة وأن كل سطح يخدم غرضًا مختلفًا تمامًا. أضف إلى هذا أحد الأساليب الفنية الأكثر جاذبية التي رأيتها على الإطلاق في هذا النوع من الألعاب، جنبًا إلى جنب مع جو لا يُنسى وذكاء حاد وجرعة متوازنة تمامًا من الغرابة، وتصبح Shroom and Gloom ما لا أستطيع إلا أن أصنفه كواحد من أكثر الألعاب المستقلة الواعدة التي لعبتها على Steam منذ فترة طويلة.

أسرني Shroom and Gloom على الفور تقريبًا

استكشف Shroom and Gloom على Steam

حتى قبل أن أقوم بإصدار العرض التوضيحي للعبة Shroom and Gloom، أذهلتني حقيقة أن هذه المعاينة الموجزة وحدها قد حصلت بالفعل على تقييم إيجابي للغاية على Steam. بالنسبة إلى صانع ألعاب روجلايك، يعد هذا إنجازًا ملحوظًا، خاصة وأن مجتمع هذا النوع قد توسع بشكل كبير في السنوات الأخيرة. تكمن الإثارة الحقيقية في مدى قدرة اللعبة على تمييز نفسها ضمن صيغة غالبًا ما تبدو مألوفة. يبدو أن Shroom and Gloom قد اكتشفا مكانًا فريدًا من نوعه، وأنا متحمس لرؤية كيف يمكن أن تستلهم العناوين الأخرى منه إذا نجحت.

بدأ رأيي في الترسيخ في اللحظة التي بدأت فيها جولة جديدة في العرض التوضيحي. لقد أُسقطت في عالم كان مظلمًا وحيويًا في نفس الوقت، وكانت يدي تحوم فوق قطعة من الورق عليها علامة "W" واحدة - وهي إشارة واضحة للمشي. كان هذا الميكانيكي جديدًا بالنسبة لي في سياق ألعاب بناء سطح السفينة الروجلايكية، لذا توقفت مؤقتًا، حتى أنني قمت بالنقر على الورقة على أمل أن يؤدي ذلك إلى حدوث شيء ما. عندما ضغطت أخيرًا على مفتاح W وبدأت في التحرك، انكشفت البيئة السريالية المذهلة أمامي، ووقعت على الفور في غرام Shroom وGloom.

نوتا

إصدار الوصول المبكر أكبر بكثير من الإصدار التجريبي الذي لعبته أيضًا. وفقًا لفريق Lazerbeam، سيتم إطلاقه بمسارين متميزين، وشخصيات فريدة، وحوالي 300 بطاقة استكشاف ومقاتلة لكل مسار، ومهام متعددة، وعمليات تآزر وفتح، مع المزيد من التخطيط خلال الوصول المبكر.

تقدمت أكثر قليلاً، واكتشفت مجرفة عالقة في الأرض، فاستعدتها لأضيفها إلى يدي. وبعد فترة وجيزة، تم وضع علامة "X" سوداء على الأرض؛ باتباع المصطلح القائل بأن "X تشير إلى النقطة"، قمت باختيار بطاقة المجرفة الخاصة بي وسحبتها إلى الموقع، وكشفت عن بطاقة المفتاح. لقد استخدمت هذا المفتاح لفتح الباب المغلق أمامك مباشرة. أثناء مروري، نزلت سلمًا خافت الإضاءة إلى غرفة حالكة السواد، حيث وجدت في مخزوني مطرقة صدئة وعود ثقاب.

باستخدام عود الثقاب، أشعلت شعلة بالكاد مرئية، وأضاءت الفضاء. أثبتت المطرقة الصدئة فائدتها في تحطيم قفل باب آخر مغلق. وخلفه كان يوجد درج آخر، حيث تم العثور على بقايا الهيكل العظمي لمسافر مفقود وهو يمسك بحقيبة ظهر. كانت هذه الحقيبة تحتوي على البطاقات الأولية لمجموعة الاستكشاف الخاصة بي. إلى الأمام، مرورًا بباب مغلق آخر - فتحته باستخدام مفتاح تم استرجاعه من حقيبة الظهر - كنت أنتظر مواجهتي الأولى مع خصوم Shroom وGloom الغريبين، وإن كانوا لطيفين بعض الشيء. في هذه اللحظة، ظهرت مجموعتي القتالية المميزة في يدي. أدركت مدى تميز هذا العنوان وشعرت بأنني مضطر للاستمرار، بغض النظر عن المكان الذي تقود إليه الرحلة.

نظام بناء السطح المزدوج الخاص بـ Shroom and Gloom يجعل حلقة Roguelike الخاصة بها بمثابة مكافأة مضاعفة

مما لا شك فيه أن الميزة البارزة في Shroom and Gloom هي آلية البناء ذات السطح المزدوج، والتي تتكامل بشكل لا تشوبه شائبة مع تنسيق الزحف إلى الزنزانات من منظور الشخص الأول. يقوم النظام بتقسيم مجموعة بطاقتك إلى مجموعتين متميزتين: واحدة مخصصة لحياة المخيم والاستكشاف، وأخرى مخصصة للقتال. أثناء التنقل في الزنزانة، يمكنك العمل باستخدام مجموعة الاستكشاف، واستخدام بطاقاتها للتفاعل مع البيئة، وتعديل البطاقات الأخرى، وفتح أسلحة وقدرات جديدة. عند دخول غرفة يسكنها الأعداء، تختفي هذه المجموعة، ويتم استبدالها على الفور بالمجموعة القتالية الخاصة بك. بمجرد انتهاء المناوشات، يمكنك العودة إلى وضع الاستكشاف. وسرعان ما أصبح التبديل المتكرر بين الطبقتين يبدو وكأنه نصفين مترابطين من حلقة واحدة مستمرة.

يمكن القول إن مجموعة الاستكشاف كانت العنصر الأكثر إثارة للدهشة، حيث كنت افترضت أن غالبية بناء سطح السفينة سيحدث أثناء المواجهات القتالية. على عكس التوقعات، يقوم Shroom and Gloom بتعيين بطاقات للإجراءات التي يتم التعامل معها عادةً بضغطة زر بسيطة في برامج الزحف المحصنة الأخرى من منظور الشخص الأول. المجرفة المذكورة سابقًا هي مثال رئيسي؛ يمكنني استخدامها للتنقيب عن العناصر المدفونة أسفل علامات X السوداء التي صادفتها، ولكن هناك العديد من التطبيقات الأخرى لهذه البطاقات أثناء تعمقك في الزنزانة. علاوة على ذلك، يوفر الاستكشاف فرصًا لترقية بطاقاتك الحالية. وبالتالي، فأنا لا أنتقل من قتال إلى آخر فحسب، منتظرًا استئناف اللعب "الحقيقي". وبدلاً من ذلك، أواصل تطوير مهاراتي في التنقل بين المعارك، وأقوم بذلك أثناء اجتياز هذا العالم الغريب تحت الأرض والتأمل في ما يكمن خلف المنزل المجاور.

تدور معركة Shroom and Gloom حول البطاقات السخيفة وأكل أعدائك

تكشف المواجهات القتالية نفسها عن مدى الاختلال الذي يسمح به Shroom وGloom لطريقة اللعب. على غرار أدوات بناء أوراق اللعب الأخرى، يقدم لك كل دور مجموعة من البطاقات لنشرها، مما يتطلب منك وضع إستراتيجية اللعب الأمثل قبل تمرير الدور إلى خصمك. ومع ذلك، فإن المتعة الحقيقية تأتي من تطور هذه البطاقات مع استمرار مسيرتك. تتيح لك اللعبة تحسينها وتعديلها باستمرار، وتحويل ما بدأ كأداة متواضعة إلى شيء سخيف تمامًا. حتى خلال الفترة القصيرة التي أمضيتها في العرض التجريبي، لاحظت مدى السرعة التي يمكن أن تتطور بها بطاقة قوية واحدة لتصبح جوهر استراتيجيتك بأكملها، مما يجعل من المستحيل تقريبًا تجاهل أي فرصة لترقية هذا الأصل المحدد.

استخدام بطاقة Spark في المعسكر في Shroom and Gloom

يقدم Shroom and Gloom أيضًا آلية بقاء فريدة من نوعها بشكل هزلي والتي تتوافق بشكل أفضل مع أسلوبها مقارنة بعناصر العلاج القياسية. بدلاً من التركيز بشكل أساسي على تخفيف الضرر، تشجعك اللعبة على إعداد واستهلاك الفطر الذي يحاول هزيمتك. واستنادًا إلى البطاقات المتاحة لديك، يمكنك تتبيل هؤلاء الأعداء وتحميصهم والتهامهم لاستعادة صحتك. يمكنك أيضًا الجمع بين الأعداء المشويين في وعاء لصنع الحساء، مما يمنحك امتيازات إضافية. وبما أنني استخدمت بالفعل بطاقة مجرفة لاستخراج مفتاح وبطاقة عود ثقاب لإشعال شعلة، فقد كنت على أتم الاستعداد لفكرة تحويل أعدائي إلى وجبة.

مما لا شك فيه، إحدى الميزات البارزة في Shroom and Gloom هي حلقة بناء سطح السفينة المزدوجة، والتي تتكامل بسلاسة مع عناصر الزحف إلى الزنزانة من منظور الشخص الأول.

هذه الحلقة تدفع الزخم إلى الأمام بشكل أساسي. تتقدم أكثر داخل الزنزانة، باستخدام مجموعة الاستكشاف الخاصة بك للتعامل مع المواجهات، والتعثر في القتال، وتوسيع مجموعة القتال الخاصة بك، ثم الخروج لاكتشاف تحديات جديدة. في الوقت نفسه، يتطور كلا المجموعتين عندما تحصل على بطاقات جديدة وتعزز البطاقات الموجودة، مما يضمن وجود سبب مقنع دائمًا للاستمرار في اللعب. ربما كنت أشعر بالفضول بشأن ما يكمن خلف باب آخر. ربما قمت للتو بترقية البطاقة وأحتاج إلى اختبار قوتها في المواجهة التالية. أو ربما اكتشفت بداية مجموعة قوية بشكل سخيف وأردت أن أرى إلى أي مدى يمكنني دفعها قبل أن ينهار السباق.

وبطبيعة الحال، ستفشل عملية الجري في النهاية، حيث تظل هذه لعبة روجلايك حيث يتطلب الموت إعادة التشغيل. ومع ذلك، يتضمن العرض التوضيحي بطاقات استشرافية تؤثر على المحاولات المستقبلية، مما يوفر الدافع للعودة بدلاً من الشعور بأن الجهود السابقة كانت عديمة الجدوى. مع العرض التوضيحي الذي يضم 26 نفقًا مصنوعًا يدويًا، شعرت دائمًا أن هناك المزيد لاكتشافه. يعمل إصدار الوصول المبكر على توسيع هذا بشكل كبير، حيث يقدم مسارين كاملين ومئات البطاقات لكل منهما. لقد خططت في البداية للعب *Shroom and Gloom* لفترة كافية لاستيعاب الفكرة وتسجيل بعض اللقطات والمضي قدمًا. بدلاً من ذلك، واصلت تأخير التوقف إلى ما بعد المعركة أو الغرفة أو الترقية التالية، فقط لأدرك أن ساعة قد مرت عندما تحققت من الوقت. بالنسبة لي، هذه هي السمة المميزة للعبة روجلايك عالية الجودة.

مع إمكانية الوصول رسميًا إلى Shroom وGloom عبر الوصول المبكر، أعتقد أن الساعة الوحيدة التي أمضيتها مع النسخة التجريبية كانت مجرد مقدمة. لا تزال هناك العديد من البطاقات التي لم أواجهها، وأوجه التآزر التي لم أجربها، وربما حتى التفاعلات الغريبة داخل عالمها الغريب الذي لست على علم به بعد، ويقدم إصدار الوصول المبكر محتوى أكثر بكثير لاستكشافه. على الرغم من أن جدول سبتمبر الخاص بي مزدحم بالفعل بالألعاب التي أتوق للعبها، إلا أن Shroom وGloom صعدا بطريقة ما إلى قمة قائمة الأولويات بعد ساعة واحدة فقط من الإصدار التجريبي، ونظرًا للكم الكبير من الألعاب المتاحة الآن، لا أتوقع أن يتضاءل تصنيفها العالي في أي وقت قريب.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google