Josh Cotts ha aggiornato questo pezzo il 10 settembre 2026 per confermare il rilascio ufficiale dell'accesso anticipato di Shroom and Gloom.
Sono un grande fan dei roguelike, principalmente perché il ciclo rischio-ricompensa fornisce un profondo senso di soddisfazione. Detto questo, non ho esplorato molti roguelike di costruzione di mazzi, non per mancanza di interesse, ma perché il mio arretrato in continua crescita tende a distogliere la mia attenzione altrove. Tuttavia, dopo aver trascorso di recente più di un'ora con la demo di Shroom and Gloom su Steam, ha rapidamente scalato la mia lista delle priorità per settembre: un'impresa significativa considerando quanto è ricco il mese. Per essere sincero, volevo dedicare molto più tempo alla demo, poiché era straordinariamente generosa nella sua offerta, e semplicemente non ne avevo mai abbastanza del gameplay. Ora, a partire dal 10 settembre 2026, Shroom and Gloom è stato ufficialmente lanciato in accesso anticipato. Anche se non ho ancora avuto l'opportunità di tuffarmi nella versione completa, se espande ciò che ho sperimentato nella demo, faccio fatica a immaginare che non si classificherà tra i migliori deckbuilder roguelike che ho incontrato negli ultimi anni.
Shroom and Gloom si distingue dai deckbuilder roguelike standard in molti modi, ma la sua caratteristica più sorprendente è che funziona più come un dungeon crawler 3D in prima persona con un ciclo di deckbuilding roguelike integrato, risultando in un'esperienza molto più coinvolgente rispetto alla maggior parte dei titoli del genere. Tuttavia, questo non è il suo unico tratto unico. In realtà, è più accurato descriverlo come un double-deckbuilder roguelike, poiché i giocatori devono gestire due mazzi separati durante il gioco. Ne parlerò più avanti, ma posso affermare in anticipo che questa meccanica rende la costruzione del mazzo molto più gratificante, soprattutto considerando che ogni mazzo ha uno scopo completamente diverso. Aggiungete a questo uno degli stili artistici più coinvolgenti che abbia mai visto in questo tipo di giochi, insieme a un'atmosfera indimenticabile, uno spirito acuto e una dose perfettamente bilanciata di eccentricità, e Shroom and Gloom diventa quello che non posso fare a meno di classificare come uno dei titoli indie più promettenti a cui ho giocato su Steam da molto tempo.
Shroom and Gloom mi ha affascinato quasi all'istante
Esplora Shroom and Gloom su Steam
Questo nuovissimo deckbuilder Roguelike per Steam è già uno dei migliori giochi dell'anno 1
Ancor prima di pubblicare la demo di Shroom and Gloom, ero affascinato dal fatto che questa breve anteprima da sola avesse già ottenuto una valutazione estremamente positiva su Steam. Per un costruttore di mazzi roguelike, questo è un risultato notevole, soprattutto perché la comunità del genere si è espansa notevolmente negli ultimi anni. Il vero intrigo sta in quanto il gioco può differenziarsi all'interno di una formula che spesso sembra familiare. Sembra che Shroom and Gloom abbia scoperto una nicchia unica e non vedo l'ora di vedere come altri titoli potrebbero trarne ispirazione se avrà successo.
La mia opinione ha iniziato a consolidarsi nel momento in cui ho iniziato una nuova sessione di demo. Sono stato catapultato in un mondo allo stesso tempo oscuro e vivido, con la mano sospesa su un pezzo di carta contrassegnato da un'unica "W", un chiaro suggerimento per camminare. Questa meccanica era nuova per me nel contesto dei deckbuilder roguelike, quindi mi sono fermato, anche cliccando sulla carta nella speranza che innescasse qualcosa. Quando finalmente ho premuto il tasto W e ho iniziato a muovermi, l'ambiente sorprendente e surreale si è aperto davanti a me e mi sono subito innamorato di Shroom e Gloom.
Anche la versione ad accesso anticipato è notevolmente più grande della demo a cui ho giocato. Secondo il Team Lazerbeam, verrà lanciato con due percorsi distinti, personaggi unici, circa 300 carte Esplora e Combattimento per percorso e molteplici missioni, sinergie e sblocchi, con ancora di più pianificati durante l'accesso anticipato.
Procedendo leggermente oltre, ho scoperto una pala conficcata nella terra, che ho recuperato per metterla in mano. Poco dopo, sul pavimento è stata segnata una "X" nera; seguendo l'espressione "X segna il punto", ho selezionato la mia carta pala e l'ho trascinata nella posizione, rivelando una carta chiave. Ho usato questa chiave per aprire la porta chiusa direttamente davanti a me. Passando di lì, scesi una scala poco illuminata in una camera buia come la pece, dove un martello arrugginito e un fiammifero si materializzarono nel mio inventario.
Usando il fiammifero ho acceso una torcia appena visibile, illuminando lo spazio. Il martello arrugginito si è rivelato utile per rompere la serratura di un'altra porta sigillata. Al di là c'era un'altra scala, dove furono ritrovati i resti scheletrici di un viaggiatore perduto che stringeva uno zaino. Questa borsa conteneva le carte iniziali del mio mazzo Esplora. Più avanti, oltre un'altra porta chiusa a chiave, che ho aperto utilizzando una chiave recuperata dallo zaino, attendevo il mio primo confronto con i peculiari, anche se leggermente carini, avversari di Shroom e Gloom. In quel momento, il mio mazzo da combattimento distinto apparve tra le mie mani. Mi sono reso conto di quanto sia unico questo titolo e mi sono sentito obbligato a continuare, indipendentemente da dove conducesse il viaggio.
Il sistema di costruzione del doppio mazzo di Shroom and Gloom rende il suo ciclo roguelike due volte gratificante
Indubbiamente, una caratteristica distintiva di Shroom and Gloom è il suo meccanismo di costruzione a doppio mazzo, che si integra perfettamente con il suo formato di dungeon crawling in prima persona. Il sistema divide la tua collezione di carte in due set distinti: uno dedicato alla vita e all'esplorazione del campo e un altro riservato al combattimento. Durante l'esplorazione del dungeon, operi con il mazzo Esplora, utilizzando le sue carte per interagire con l'ambiente, modificare altre carte e sbloccare nuove armi e abilità. Entrando in una stanza popolata da nemici, questo mazzo svanisce, sostituito immediatamente dal tuo mazzo Combattimento. Una volta conclusa la scaramuccia, tornerai alla modalità esplorazione. In poco tempo, il frequente passaggio tra i due mazzi li fa sentire come metà interdipendenti di un unico ciclo continuo.
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Il mazzo Esplora è stato senza dubbio l'elemento più sorprendente, poiché pensavo che la maggior parte della costruzione del mazzo sarebbe avvenuta durante gli incontri di combattimento. Contrariamente alle aspettative, Shroom and Gloom assegna le carte ad azioni che in genere vengono gestite con la semplice pressione di un pulsante in altri dungeon crawler in prima persona. La pala menzionata in precedenza serve da ottimo esempio; Potrei usarlo per scavare oggetti sepolti sotto le X nere che ho incontrato, ma ci sono numerose altre applicazioni per queste carte mentre ti avventuri più in profondità nel dungeon. Inoltre, l'esplorazione offre l'opportunità di aggiornare le tue carte esistenti. Di conseguenza, non sto semplicemente camminando da un combattimento all'altro, aspettando che il gameplay "vero" riprenda. Invece, continuo a sviluppare la mia corsa tra una battaglia e l'altra, attraversando fisicamente questo bizzarro mondo sotterraneo e speculando su cosa si nasconde dietro la porta accanto.
Il combattimento di Shroom and Gloom è incentrato su carte ridicole e sul mangiare i tuoi nemici
Gli stessi incontri di combattimento rivelano quanto Shroom and Gloom permetta al gameplay di diventare sconvolgente. Similmente ad altri deckbuilder, ogni turno ti presenta un set di carte da schierare, richiedendoti di elaborare una strategia di gioco ottimale prima di passare il turno al tuo avversario. Tuttavia, il vero divertimento emerge dall'evoluzione di queste carte man mano che la tua corsa continua. Il gioco ti consente di migliorarli e modificarli continuamente, trasformando quello che era iniziato come uno strumento modesto in qualcosa di assolutamente assurdo. Anche durante il breve periodo trascorso con la demo, ho osservato quanto rapidamente una singola carta potente possa evolversi fino a diventare il fulcro dell'intera strategia, rendendo quasi impossibile ignorare qualsiasi possibilità di migliorare ulteriormente quella risorsa specifica.

Shroom and Gloom offre anche una meccanica di sopravvivenza comicamente unica che si allinea molto meglio con il suo tono rispetto agli oggetti curativi standard. Invece di concentrarti principalmente sulla mitigazione dei danni, il gioco ti incoraggia a preparare e consumare i funghi nel tentativo di sconfiggerti. In base alle carte disponibili, puoi condire, arrostire e divorare questi nemici per ripristinare la salute. Puoi anche combinare i nemici arrostiti in una pentola per creare una zuppa, che garantisce vantaggi extra. Dato che avevo già utilizzato una carta pala per dissotterrare una chiave e una carta fiammifero per accendere una torcia, ero pienamente d'accordo con l'idea di trasformare i miei avversari in un pasto.
Indubbiamente, una delle caratteristiche più straordinarie di Shroom and Gloom è il suo ciclo di costruzione del doppio mazzo, che si integra perfettamente con gli elementi di esplorazione del dungeon in prima persona.
Questo ciclo essenzialmente spinge lo slancio in avanti. Procedi ulteriormente nel dungeon, utilizzando il tuo mazzo Esplora per gestire gli incontri, inciampare in combattimento, espandere il tuo mazzo Combattimento e poi uscire per scoprire nuove sfide. Allo stesso tempo, entrambi i mazzi si evolvono man mano che acquisisci nuove carte e migliori quelle esistenti, assicurandoti che ci sia praticamente sempre un motivo convincente per continuare a giocare. Forse ero curioso di sapere cosa si nascondesse dietro un'altra porta. Forse avevo appena potenziato una carta e avevo bisogno di testarne la potenza nell'incontro successivo. O forse avevo scoperto l'inizio di una combinazione assurdamente potente e volevo vedere fino a che punto potevo spingerla prima che la corsa crollasse.
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Naturalmente, la corsa alla fine fallirà, poiché rimane un roguelike in cui la morte richiede un riavvio. Tuttavia, la demo include carte Foresight che influenzano i tentativi futuri, fornendo motivazione per tornare piuttosto che dare la sensazione che gli sforzi precedenti fossero inutili. Con solo la demo con 26 tunnel realizzati a mano, ho sempre avuto la sensazione che ci fosse altro da scoprire. La versione ad accesso anticipato lo espande in modo significativo, offrendo due percorsi completi e centinaia di carte per ciascuno. Inizialmente avevo programmato di giocare a *Shroom and Gloom* giusto il tempo necessario per afferrare il concetto, registrare alcune riprese e andare avanti. Invece, ho continuato a ritardare l'arresto fino al successivo combattimento, stanza o aggiornamento, solo per rendermi conto che era passata un'ora quando ho controllato l'ora. Per me, questo è il segno distintivo di un roguelike di alta qualità.
Con Shroom and Gloom ora ufficialmente accessibile tramite Early Access, sospetto che l'unica ora che ho trascorso con la sua demo sia stata solo il preludio. Rimangono numerose carte che non ho incontrato, sinergie che non ho sperimentato e probabilmente interazioni ancora più strane all'interno del suo eccentrico universo di cui non sono ancora a conoscenza, e la build ad accesso anticipato offre molti più contenuti da esplorare. Anche se il mio programma di settembre è già pieno di titoli a cui non vedo l'ora di giocare, Shroom and Gloom è in qualche modo salito in cima alla lista delle priorità dopo solo un'ora con la demo e, data la notevole quantità di giochi ora disponibili, non mi aspetto che il suo alto posizionamento diminuisca presto.