Notícias e recursos em vídeo Atualizado em 10 de setembro de 2026, 14h12

Este novo Steam Roguelike Deckbuilder já é o melhor jogo do ano

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Mão segurando um baralho de cartas na arte principal de Shroom and Gloom

Josh Cotts atualizou este artigo em 10 de setembro de 2026, para confirmar o lançamento oficial do acesso antecipado de Shroom and Gloom.

Sou um grande fã de roguelikes, principalmente porque o ciclo risco-recompensa proporciona uma profunda sensação de satisfação. Dito isso, não explorei muitos roguelikes de construção de deck, não por falta de interesse, mas porque meu acúmulo cada vez maior tende a desviar minha atenção para outro lugar. No entanto, depois de passar recentemente mais de uma hora com a demo Shroom and Gloom no Steam, ela rapidamente subiu na minha lista de prioridades para setembro – um feito significativo, considerando o quão lotado é o mês. Para ser franco, eu queria dedicar muito mais tempo à demo, já que ela era extremamente generosa em suas ofertas, e eu simplesmente não me cansava da jogabilidade. Agora, em 10 de setembro de 2026, Shroom and Gloom foi lançado oficialmente em acesso antecipado. Embora eu ainda não tenha tido a oportunidade de mergulhar na versão completa, se ela expandir o que experimentei na demo, tenho dificuldade em imaginar que não estará entre os melhores construtores de deck roguelike que encontrei nos últimos anos.

Shroom and Gloom se distingue dos construtores de deck roguelike padrão de várias maneiras, mas sua característica mais marcante é que ele funciona mais como um rastreador de masmorras 3D em primeira pessoa com um loop de construção de deck roguelike integrado, resultando em uma experiência muito mais envolvente do que a maioria dos títulos do gênero. No entanto, isso está longe de ser sua única característica única. Na realidade, é mais correto descrevê-lo como um construtor de deck duplo roguelike, já que os jogadores são obrigados a gerenciar dois decks separados ao longo do jogo. Falarei mais sobre isso mais tarde, mas posso afirmar antecipadamente que essa mecânica torna a construção de decks significativamente mais gratificante, especialmente considerando que cada deck serve a um propósito totalmente diferente. Adicione a isso um dos estilos de arte mais envolventes que já vi neste tipo de jogo, junto com uma atmosfera inesquecível, humor afiado e uma dose perfeitamente equilibrada de excentricidade, e Shroom and Gloom se torna o que não posso deixar de classificar como um dos títulos indie mais promissores que joguei no Steam há muito tempo.

Shroom e Gloom me cativaram quase instantaneamente

Explore Shroom e Gloom no Steam

Mesmo antes de lançar a demo de Shroom and Gloom, fiquei cativado pelo fato de que esta breve prévia por si só já havia obtido uma avaliação extremamente positiva no Steam. Para um construtor de deck roguelike, essa é uma conquista notável, especialmente porque a comunidade do gênero se expandiu dramaticamente nos últimos anos. A verdadeira intriga reside no quanto o jogo consegue se diferenciar dentro de uma fórmula que muitas vezes parece familiar. Parece que Shroom and Gloom descobriu um nicho único, e estou ansioso para ver como outros títulos podem se inspirar nele se tiver sucesso.

Minha opinião começou a se solidificar no momento em que comecei uma nova execução na demonstração. Fui jogado em um mundo que era ao mesmo tempo escuro e vívido, com minha mão pairando sobre um pedaço de papel marcado com um único “W” – uma dica clara para caminhar. Essa mecânica era nova para mim no contexto dos construtores de deck roguelike, então fiz uma pausa, até clicando no papel na esperança de que isso acionasse alguma coisa. Quando finalmente pressionei a tecla W e comecei a me mover, o ambiente deslumbrante e surreal se desdobrou diante de mim e fiquei instantaneamente apaixonado por Shroom e Gloom.

Nota

A versão Early Access também é consideravelmente maior do que a demo que joguei. De acordo com a Team Lazerbeam, ele é lançado com dois caminhos distintos, personagens únicos, cerca de 300 cartas de Exploração e Combate por caminho e múltiplas missões, sinergias e desbloqueios, com ainda mais planejado durante o Acesso Antecipado.

Avançando um pouco mais, descobri uma pá cravada na terra, que peguei para colocar na mão. Pouco depois, um “X” preto foi marcado no chão; seguindo a expressão “X marca o local”, selecionei meu cartão de pá e arrastei-o para o local, revelando um cartão-chave. Usei essa chave para abrir a porta trancada logo à frente. Ao passar, desci uma escada mal iluminada até uma câmara escura como breu, onde um martelo enferrujado e um palito de fósforo se materializaram em meu inventário.

Usando o palito de fósforo, acendi uma tocha quase invisível, iluminando o espaço. O martelo enferrujado provou ser útil para quebrar a fechadura de outra porta selada. Além dela havia ainda outra escada, onde os restos mortais de um viajante perdido foram encontrados segurando uma mochila. Esta bolsa continha as cartas iniciais do meu baralho Explorar. Mais à frente, passando por outra porta trancada – que abri usando uma chave recuperada da mochila – aguardava meu primeiro confronto com os adversários peculiares, embora um pouco fofos, de Shroom e Gloom. Neste momento, meu deck de combate distinto apareceu em minhas mãos. Percebi o quão único este título é e me senti compelido a continuar, não importa onde a jornada levasse.

O sistema de construção de deck duplo de Shroom e Gloom torna seu loop Roguelike duas vezes mais recompensador

Sem dúvida, uma característica marcante de Shroom and Gloom é seu mecanismo de construção de deck duplo, que se integra perfeitamente ao formato de rastreamento de masmorras em primeira pessoa. O sistema divide sua coleção de cartas em dois conjuntos distintos: um dedicado à vida e exploração no acampamento e outro reservado para combate. Ao navegar na masmorra, você opera com o baralho Explore, utilizando suas cartas para interagir com o ambiente, modificar outras cartas e desbloquear novas armas e habilidades. Ao entrar em uma sala povoada por inimigos, este baralho desaparece, sendo substituído instantaneamente pelo seu baralho de Combate. Assim que o conflito terminar, você retornará ao modo de exploração. Em pouco tempo, a troca frequente entre os dois decks faz com que pareçam metades interdependentes de um único loop contínuo.

O baralho Explorar foi sem dúvida o elemento mais surpreendente, já que presumi que a maior parte da construção do baralho ocorreria durante encontros de combate. Contrariamente às expectativas, Shroom and Gloom atribui cartas a ações que normalmente são realizadas com um simples toque de botão em outros rastreadores de masmorras em primeira pessoa. A pá mencionada anteriormente serve como um excelente exemplo; Eu poderia usá-lo para escavar itens enterrados sob os Xs pretos que encontrei, mas existem inúmeras outras aplicações para esses cartões conforme você se aventura mais fundo na masmorra. Além disso, a exploração oferece oportunidades para atualizar seus cartões existentes. Conseqüentemente, não estou apenas andando de uma luta para outra, esperando que a jogabilidade “real” seja retomada. Em vez disso, continuo desenvolvendo minha corrida entre as batalhas, enquanto atravesso fisicamente este bizarro mundo subterrâneo e especulo sobre o que está por trás da porta ao lado.

O combate de Shroom e Gloom envolve cartas ridículas e devorar seus inimigos

Os próprios encontros de combate revelam o quão desequilibrado Shroom and Gloom permite que a jogabilidade se torne. Semelhante a outros construtores de deck, cada turno apresenta um conjunto de cartas para distribuir, exigindo que você crie uma estratégia de jogo ideal antes de passar o turno para seu oponente. No entanto, o verdadeiro prazer emerge da evolução destas cartas à medida que a sua corrida continua. O jogo permite aprimorá-los e alterá-los continuamente, transformando o que começou como uma ferramenta modesta em algo totalmente absurdo. Mesmo durante meu breve período com a demonstração, observei quão rapidamente uma única carta forte poderia evoluir para o núcleo de toda a sua estratégia, tornando quase impossível ignorar qualquer chance de atualizar ainda mais aquele ativo específico.

Usando um cartão Spark no acampamento em Shroom and Gloom

Shroom and Gloom também oferece uma mecânica de sobrevivência comicamente única que se alinha muito melhor com seu tom do que os itens de cura padrão. Em vez de focar principalmente na mitigação de danos, o jogo incentiva você a preparar e consumir os cogumelos que tentam derrotá-lo. Com base nas cartas disponíveis, você pode temperar, assar e devorar esses inimigos para restaurar a saúde. Você pode até combinar inimigos assados ​​em uma panela para criar uma sopa, o que garante vantagens extras. Dado que já tinha usado uma carta de pá para desenterrar uma chave e uma carta de palito de fósforo para acender uma tocha, estava totalmente de acordo com a ideia de transformar os meus adversários numa refeição.

Sem dúvida, uma das características de destaque de Shroom and Gloom é seu loop duplo de construção de deck, que se integra perfeitamente com os elementos de rastreamento de masmorras em primeira pessoa.

Este ciclo essencialmente impulsiona o impulso para a frente. Você avança ainda mais na masmorra, utilizando seu baralho de Exploração para lidar com encontros, entrar em combate, expandir seu baralho de Combate e então sair para descobrir novos desafios. Simultaneamente, ambos os baralhos evoluem à medida que você adquire novas cartas e aprimora as existentes, garantindo que sempre haja um motivo convincente para continuar jogando. Talvez eu estivesse curioso para saber o que havia atrás de mais uma porta. Talvez eu tivesse acabado de atualizar uma carta e precisasse testar seu poder no próximo encontro. Ou talvez eu tivesse descoberto o início de um combo absurdamente potente e quisesse ver até onde poderia ir antes que a corrida desabasse.

Naturalmente, a corrida acabará falhando, pois continua sendo um roguelike onde a morte exige um reinício. No entanto, a demo inclui cartas de previsão que influenciam tentativas futuras, proporcionando motivação para retornar, em vez de sentir que os esforços anteriores foram inúteis. Com apenas a demonstração com 26 túneis feitos à mão, senti constantemente que havia mais para descobrir. A versão Early Access expande isso significativamente, oferecendo dois caminhos completos e centenas de cartões para cada um. Inicialmente planejei tocar *Shroom and Gloom* apenas o tempo suficiente para entender o conceito, gravar algumas imagens e seguir em frente. Em vez disso, continuei adiando a parada até depois da próxima luta, sala ou atualização, apenas para perceber que uma hora havia se passado quando verifiquei a hora. Para mim, essa é a marca registrada de um roguelike de alta qualidade.

Com Shroom and Gloom agora oficialmente acessíveis via Early Access, suspeito que a única hora que passei com sua demo foi apenas o prelúdio. Ainda restam inúmeras cartas que não encontrei, sinergias que não experimentei e provavelmente interações ainda mais estranhas dentro de seu universo excêntrico que ainda não conheço, e a versão do Acesso Antecipado oferece significativamente mais conteúdo para explorar. Embora minha agenda de setembro já esteja lotada de títulos que estou ansioso para jogar, Shroom and Gloom de alguma forma subiu para o topo da lista de prioridades depois de apenas uma hora com a demo, e dada a quantidade substancial de jogos agora disponíveis, não espero que sua alta classificação diminua tão cedo.

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