Josh Cotts a mis à jour cet article le 10 septembre 2026 pour confirmer la sortie officielle en accès anticipé de Shroom and Gloom.
Je suis un grand fan des roguelikes, principalement parce que le cycle risque-récompense procure un profond sentiment de satisfaction. Cela dit, je n’ai pas exploré beaucoup de roguelikes de construction de deck, non pas par manque d’intérêt, mais parce que mon retard toujours croissant a tendance à détourner mon attention ailleurs. Cependant, après avoir récemment passé plus d'une heure avec la démo Shroom and Gloom sur Steam, elle a rapidement grimpé sur ma liste de priorités pour septembre – un exploit important compte tenu de la charge du mois. Pour être franc, je voulais consacrer beaucoup plus de temps à la démo, car elle était remarquablement généreuse dans ses offres, et je ne pouvais tout simplement pas me lasser du gameplay. Désormais, depuis le 10 septembre 2026, Shroom and Gloom est officiellement lancé en accès anticipé. Même si je n’ai pas encore eu l’occasion de plonger dans la version complète, si elle développe ce que j’ai vécu dans la démo, j’ai du mal à imaginer qu’elle ne figurera pas parmi les meilleurs deckbuilders roguelike que j’ai rencontrés depuis des années.
Shroom and Gloom se distingue des deckbuilders roguelike standards à bien des égards, mais sa caractéristique la plus frappante est qu'il fonctionne davantage comme un robot d'exploration de donjon 3D à la première personne avec une boucle de construction de deck roguelike intégrée, ce qui donne une expérience bien plus immersive que la plupart des titres du genre. Cependant, c’est loin d’être sa seule particularité. En réalité, il est plus juste de le décrire comme un jeu de construction à double deck roguelike, puisque les joueurs doivent gérer deux decks distincts tout au long du jeu. J'y reviendrai plus tard, mais je peux affirmer d'emblée que cette mécanique rend la construction de deck beaucoup plus gratifiante, d'autant plus que chaque deck remplit un objectif totalement différent. Ajoutez à cela l'un des styles artistiques les plus engageants que j'ai jamais vu dans ce type de jeu, ainsi qu'une atmosphère inoubliable, un esprit vif et une dose d'excentricité parfaitement équilibrée, et Shroom and Gloom devient ce que je ne peux m'empêcher de classer comme l'un des titres indépendants les plus prometteurs auxquels j'ai joué sur Steam depuis longtemps.
Shroom and Gloom m'a captivé presque instantanément
Explorez Shroom and Gloom sur Steam
Déverrouiller une porte avec une carte-clé dans Shroom and Gloom
Même avant de publier la démo de Shroom and Gloom, j'étais captivé par le fait que ce bref aperçu à lui seul avait déjà obtenu une note extrêmement positive sur Steam. Pour un constructeur de deck roguelike, il s’agit d’une réussite notable, d’autant plus que la communauté du genre s’est considérablement développée ces dernières années. La véritable intrigue réside dans la mesure dans laquelle le jeu peut se différencier au sein d’une formule qui semble souvent familière. Il semble que Shroom and Gloom ait découvert un créneau unique, et j'ai hâte de voir comment d'autres titres pourraient s'en inspirer s'il réussit.
Mon opinion a commencé à se solidifier au moment où j'ai commencé une nouvelle exécution dans la démo. J'ai été plongé dans un monde à la fois sombre et vivant, avec ma main planant sur un morceau de papier marqué d'un seul « W » – un indice clair pour marcher. Cette mécanique était nouvelle pour moi dans le contexte des deckbuilders roguelike, alors j'ai fait une pause, allant même jusqu'à cliquer sur le papier dans l'espoir que cela déclencherait quelque chose. Lorsque j'ai finalement appuyé sur la touche W et commencé à bouger, l'environnement époustouflant et surréaliste s'est déroulé devant moi et j'ai été instantanément séduit par Shroom et Gloom.
La version Early Access est également considérablement plus volumineuse que la démo à laquelle j'ai joué. Selon l'équipe Lazerbeam, il se lance avec deux voies distinctes, des personnages uniques, environ 300 cartes d'exploration et de combat par voie, et plusieurs quêtes, synergies et déverrouillages, avec encore plus prévu tout au long de l'accès anticipé.
En avançant un peu plus loin, je découvris une pelle fichée dans la terre, que je récupérai pour l'ajouter à ma main. Peu de temps après, un « X » noir a été marqué sur le sol ; suivant l'expression « X marque l'endroit », j'ai sélectionné ma carte pelle et l'ai traînée jusqu'à l'emplacement, révélant une carte-clé. J'ai utilisé cette clé pour ouvrir la porte verrouillée juste devant. En passant, j'ai descendu un escalier faiblement éclairé dans une chambre noire, où un marteau rouillé et une allumette se sont matérialisés dans mon inventaire.
À l’aide de l’allumette, j’ai allumé une torche à peine visible, illuminant l’espace. Le marteau rouillé s’est avéré utile pour briser la serrure d’une autre porte scellée. Au-delà se trouvait encore un autre escalier, où les restes squelettiques d'un voyageur perdu ont été retrouvés tenant un sac à dos. Ce sac contenait les cartes initiales de mon deck Explore. Plus loin, devant une autre porte verrouillée – que j’ai ouverte à l’aide d’une clé récupérée dans le sac à dos – j’attendais ma première confrontation avec les adversaires particuliers, quoique légèrement mignons, de Shroom et Gloom. À ce moment, mon deck de combat distinct est apparu entre mes mains. J'ai réalisé à quel point ce titre était unique et je me suis senti obligé de continuer, peu importe où le voyage me menait.
Le système de construction de ponts doubles de Shroom and Gloom rend sa boucle Roguelike deux fois plus gratifiante
Sans aucun doute, une caractéristique remarquable de Shroom and Gloom est son mécanisme de construction à deux ponts, qui s'intègre parfaitement à son format d'exploration de donjon à la première personne. Le système divise votre collection de cartes en deux ensembles distincts : un dédié à la vie du camp et à l'exploration, et un autre réservé au combat. Tout en naviguant dans le donjon, vous utilisez le deck Explorer, en utilisant ses cartes pour interagir avec l'environnement, modifier d'autres cartes et débloquer de nouvelles armes et capacités. En entrant dans une pièce peuplée d'ennemis, ce deck disparaît, remplacé instantanément par votre deck Combat. Une fois l'escarmouche terminée, vous revenez en mode exploration. En peu de temps, les commutations fréquentes entre les deux platines leur donnent l’impression d’être les moitiés interdépendantes d’une seule boucle continue.
Utiliser une carte Rôti sur un groupe d'ennemis dans Shroom and Gloom
Le deck Explorer était sans doute l’élément le plus surprenant, car j’avais supposé que la majorité de la construction du deck se produirait lors des combats. Contrairement aux attentes, Shroom and Gloom attribue des cartes à des actions qui sont généralement gérées d'une simple pression sur un bouton dans d'autres robots d'exploration de donjons à la première personne. La pelle mentionnée précédemment en est un excellent exemple ; Je pourrais l'utiliser pour déterrer des objets enfouis sous les X noirs que j'ai rencontrés, mais il existe de nombreuses autres applications pour ces cartes à mesure que vous vous aventurez plus profondément dans le donjon. De plus, l’exploration offre la possibilité de mettre à niveau vos cartes existantes. Par conséquent, je ne me contente pas de marcher d’un combat à l’autre en attendant que le « vrai » gameplay reprenne. Au lieu de cela, je continue à développer ma course entre les batailles, tout en traversant physiquement ce monde souterrain bizarre et en spéculant sur ce qui se cache derrière la porte d'à côté.
Le combat de Shroom and Gloom consiste à manger des cartes ridicules et à manger vos ennemis
Les combats eux-mêmes révèlent à quel point Shroom and Gloom permet au gameplay de devenir déséquilibré. Semblable à d'autres deckbuilders, chaque tour vous présente un ensemble de cartes à déployer, vous obligeant à élaborer une stratégie de jeu optimale avant de passer le tour à votre adversaire. Cependant, le véritable plaisir émerge de l'évolution de ces cartes au fur et à mesure que votre course se poursuit. Le jeu vous permet de les améliorer et de les modifier continuellement, transformant ce qui a commencé comme un modeste outil en quelque chose de complètement absurde. Même pendant mon bref passage avec la démo, j'ai observé à quelle vitesse une seule carte puissante pouvait évoluer pour devenir le cœur de l'ensemble de votre stratégie, ce qui rendait presque impossible d'ignorer toute opportunité d'améliorer davantage cet atout spécifique.

Shroom and Gloom propose également un mécanisme de survie comiquement unique qui correspond bien mieux à son ton que les objets de guérison standard. Au lieu de vous concentrer principalement sur l'atténuation des dégâts, le jeu vous encourage à préparer et à consommer les champignons qui tentent de vous vaincre. En fonction de vos cartes disponibles, vous pouvez assaisonner, rôtir et dévorer ces ennemis pour restaurer la santé. Vous pouvez même combiner des ennemis rôtis dans une marmite pour créer une soupe, ce qui confère des avantages supplémentaires. Sachant que j'avais déjà utilisé une carte pelle pour dénicher une clé et une carte allumette pour allumer une torche, j'étais tout à fait d'accord avec l'idée de transformer mes adversaires en repas.
Sans aucun doute, l’une des caractéristiques les plus marquantes de Shroom and Gloom est sa double boucle de construction de deck, qui s’intègre parfaitement aux éléments d’exploration du donjon à la première personne.
Cette boucle fait essentiellement avancer l’élan. Vous progressez plus loin dans le donjon, en utilisant votre deck Explorer pour gérer les rencontres, vous lancez dans le combat, développez votre deck Combat, puis sortez pour découvrir de nouveaux défis. Simultanément, les deux decks évoluent à mesure que vous acquérez de nouvelles cartes et améliorez celles existantes, garantissant ainsi qu'il y a pratiquement toujours une raison impérieuse de continuer à jouer. Peut-être étais-je curieux de savoir ce qui se cachait derrière une autre porte. Peut-être que je venais de mettre à niveau une carte et que je devais tester sa puissance lors de la prochaine rencontre. Ou peut-être avais-je découvert le début d’un combo absurdement puissant et voulais voir jusqu’où je pouvais le pousser avant que la course ne s’effondre.
Explorer une grotte dans Shroom and Gloom
Naturellement, la course finira par échouer, car il s’agit toujours d’un roguelike où la mort nécessite un redémarrage. Cependant, la démo comprend des cartes Foresight qui influencent les tentatives futures, fournissant une motivation pour revenir plutôt que de donner l'impression que les efforts précédents étaient vains. Avec juste la démo présentant 26 tunnels fabriqués à la main, j'avais constamment l'impression qu'il y avait plus à découvrir. La version Early Access élargit considérablement cette fonctionnalité, offrant deux parcours complets et des centaines de cartes pour chacun. Au départ, j'avais prévu de jouer à *Shroom and Gloom* juste assez longtemps pour comprendre le concept, enregistrer quelques séquences et passer à autre chose. Au lieu de cela, j'ai continué à retarder mon arrêt jusqu'après le prochain combat, la salle ou la mise à niveau, pour me rendre compte qu'une heure s'était écoulée lorsque j'ai vérifié l'heure. Pour moi, c’est la marque d’un roguelike de haute qualité.
Avec Shroom and Gloom désormais officiellement accessible via Early Access, je soupçonne que la seule heure que j'ai passée avec sa démo n'était que le prélude. Il reste de nombreuses cartes que je n'ai pas rencontrées, des synergies que je n'ai pas expérimentées et probablement des interactions encore plus étranges au sein de son univers excentrique dont je ne suis pas encore au courant, et la version Early Access offre beaucoup plus de contenu à explorer. Bien que mon emploi du temps de septembre soit déjà rempli de titres auxquels j'ai hâte de jouer, Shroom and Gloom s'est en quelque sorte hissé en tête de cette liste de priorités après seulement une heure avec la démo, et étant donné la quantité importante de jeux maintenant disponibles, je ne m'attends pas à ce que son classement diminue de si tôt.