World of Warcraft: Forever hizo cambios significativos en una clase, y funcionará muy mal a menos que se reviertan algunos de ellos. World of Warcraft: Forever es un concepto muy interesante en el panorama de los juegos porque es en gran medida el ADN del servicio en vivo de la versión moderna del juego, combinado con la sensación y los gráficos retro de ClassicWoW y vainilla, pero con el crecimiento horizontal en mente. Esto permite a los fanáticos elegir si quieren modelos de personajes modernos o básicos, asegura que el nivel máximo nunca aumente más allá de 60 y brinda oportunidades para comenzar una nueva línea de tiempo.
Ahora que World of Warcraft puede tener ports para consolas, el hecho de que WoW: Forever haya agregado soporte para gamepad parece ser el eslabón perdido que hace que los nuevos rumores sean más plausibles. Con World of Warcraft: Forever, Blizzard también quiere explorar nuevas combinaciones de razas y clases, así como nuevas formas de equilibrar cada clase después de aprender a través de actualizaciones y habilidades minoristas. En teoría, esto es algo muy bueno para el juego y lo hace reconociblemente básico, pero aún tiene un toque de WoW moderno. Sin embargo, el nuevo Guerrero corre mucho riesgo de ser malo.
World of Warcraft: Forever's Worst Class ya es oficial
La clase Warrior de World of Warcraft: Forever tiene un alto riesgo de ser prácticamente injugable para algunos jugadores, y eso se debe a su generación de ira, falta de habilidades de lanzamiento gratuito y un largo tiempo de reutilización de Reckfully. El creador de contenido de WoW, Ahlaundoh, compartió un video sobre los problemas que enfrenta la clase Warrior en Forever, ya que esta iteración del Warrior carece de la normalización de ira que llegó al mercado años después del lanzamiento, y también carece de habilidades para usar como forma de infligir daño sin costo alguno. costo. La generación de ira es mala para los guerreros Arms and Fury, especialmente porque no tienen herramientas para generar de manera confiable grandes cantidades de los recursos que los guerreros usan para lanzar habilidades, principalmente usando ataques automáticos y algunas pasivas para lograrlo. Esto deja las habilidades de gran gasto como lanzamientos ocasionales y no le da al guerrero herramientas gratuitas para generar ira y usar en el tiempo de inactividad después de hacer clic en habilidades de gasto. Además de eso, Imprudencia, que soluciona en parte este problema a costa de recibir más daño durante un corto período de tiempo, tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos. Si bien esto es un problema en la versión beta oficial de World of Warcraft: Forever, no hay indicios por el momento de que se solucionará antes del lanzamiento.
Aunque World of Warcraft: Forever agrega una nueva forma de druida, varias bendiciones poderosas e incluso habilidades únicas al equipo, actualmente no hay confirmación de que alguna pieza del equipo final solucione los problemas del guerrero. Protection Warrior no necesariamente tiene una gran generación de ira, pero tiene básicamente Bloqueo de escudo gratuito debido a su costo de 10 de ira y reembolsa cinco de ira al bloquear hasta dos golpes, así como los talentos de Especialización en escudo y Maestro de defensa para ganar ira de forma pasiva. Por otro lado, Fury Warrior principalmente tiene mayor velocidad de ataque para generar ira más rápido, pero Arms se queda con casi nada. Estas dos especificaciones pueden ser casi imposibles de reproducir en el final del juego a menos que Blizzard haga algunos cambios, como se destaca en el video de Ahlaundoh.
Imagen vía Blizzard, Josh Drechsler
Blizzard normalmente hace ajustes a las clases de World of Warcraft antes del lanzamiento, y la versión beta debería ayudar. Aún así, no hay información sobre Warriors por el momento, y es posible que la clase necesite más que unos pocos ajustes para ser realmente divertida. Para empezar, ayudaría un tiempo de reutilización mucho más corto de Temeridad, y la sección de comentarios de Ahlaundoh está de acuerdo, diciendo que el video no es lo suficientemente largo (22 minutos) para lanzar Temeridad dos veces.
Aparte del equilibrio de clases, lamentablemente el juego ya se ha visto afectado por algunas controversias. Hay un complemento de World of Warcraft: Forever para silenciar a los gremios Asmongold y Olympus, lo que el transmisor de Twitch calificó como "un crimen de odio o racismo". Un desarrollador también abandonó las redes sociales después de recibir amenazas tras la controversia sobre la prohibición de nombres. Aún así, hay esperanzas de que el juego resulte genial porque tiene bases sólidas, pero para lograr el equilibrio de clases, los fanáticos tendrán que esperar y ver.