World of Warcraft: Forever – Neuigkeiten Veröffentlicht am 1. Okt. 2026, 6:00 Uhr

World of Warcraft: Die Klassenwechselfunktion „Für immer“ ist ein Todesurteil

Jonas Becker

Von Jonas Becker

Veröffentlicht auf OpenGames

Ein ausgegrautes Bild von WoW: Forever's Skyborne Elves

World of Warcraft: Forever hat erhebliche Änderungen an einer Klasse vorgenommen und wird sich sehr schlecht spielen lassen, wenn einige davon nicht rückgängig gemacht werden. World of Warcraft: Forever ist ein sehr interessantes Konzept in der Gaming-Landschaft, da es sich stark um die Live-Service-DNA der modernen Version des Spiels handelt, kombiniert mit dem Retro-Feeling und der Grafik von Vanilla und Classic WoW, aber mit Blick auf horizontales Wachstum. Dadurch können Fans wählen, ob sie moderne oder Standard-Charaktermodelle wünschen, es wird sichergestellt, dass die Levelobergrenze nie über 60 hinaus angehoben wird, und es bietet sich die Möglichkeit, eine neue Zeitleiste zu beginnen.

Jetzt, da World of Warcraft möglicherweise Konsolenports erhält, scheint die Tatsache, dass WoW: Forever die Gamepad-Unterstützung hinzugefügt hat, das fehlende Glied zu sein, das die neuen Gerüchte plausibler macht. Mit World of Warcraft: Forever möchte Blizzard auch neue Rassen- und Klassenkombinationen sowie neue Möglichkeiten zur Ausbalancierung jeder Klasse erkunden, nachdem er durch Einzelhandelsaktualisierungen und Fähigkeiten gelernt hat. Theoretisch ist das eine sehr gute Sache für das Spiel und macht es erkennbar vanillig, hat aber dennoch einen Hauch von modernem WoW. Es besteht jedoch ein hohes Risiko, dass der neue Krieger schlecht wird.

World of Warcraft: Forever's Worst Class ist bereits offiziell

Die Kriegerklasse von World of Warcraft: Forever birgt ein hohes Risiko, für einige Spieler praktisch unspielbar zu sein, und das liegt an ihrer Wuterzeugung, dem Fehlen frei einsetzbarer Fähigkeiten und einer langen Abklingzeit von Rücksichtslosigkeit. WoWcontent-Schöpfer Ahlaundoh hat ein Video über die Probleme geteilt, mit denen die Kriegerklasse in Forever konfrontiert ist, da dieser Iteration des Kriegers die Wutnormalisierung fehlt, die Jahre nach der Veröffentlichung in den Handel kam, und es auch an Fähigkeiten mangelt, die man nutzen kann, um Schaden zu verursachen Kosten. Die Generierung von Wut ist insbesondere für Waffen- und Wutkrieger schlecht, da sie nicht über die Werkzeuge verfügen, um zuverlässig große Teile der Ressourcen zu erzeugen, die Krieger zum Wirken von Fähigkeiten verwenden. Dazu nutzen sie hauptsächlich automatische Angriffe und einige passive Fähigkeiten. Dadurch bleiben Fähigkeiten, die viel Geld ausgeben, als gelegentliche Einsätze übrig und der Krieger hat keine Werkzeuge mehr, die er kostenlos einsetzen kann, um Wut zu erzeugen und in der Ausfallzeit nach dem Klicken auf Fähigkeiten, die viel Geld ausgeben, einzusetzen. Darüber hinaus hat die Fähigkeit „Rücksichtslosigkeit“, die dieses Problem teilweise behebt, dafür aber für kurze Zeit mehr Schaden erleidet, eine Abklingzeit von 30 Minuten. Obwohl dies ein Problem in der offiziellen Beta von World of Warcraft: Forever ist, gibt es derzeit keine Anzeichen dafür, dass es vor der Veröffentlichung behoben wird.

Obwohl World of Warcraft: Forever der Ausrüstung eine neue Druidenform, verschiedene mächtige Segen und sogar einzigartige Fähigkeiten hinzufügt, gibt es derzeit keine Bestätigung, dass irgendein Teil der Endgame-Ausrüstung die Probleme des Kriegers lösen wird. Der Schutzkrieger verfügt nicht unbedingt über eine große Wuterzeugung, aber aufgrund seiner Wutkosten von 10 und der Rückerstattung von fünf Wut beim Blocken von bis zu zwei Treffern verfügt er grundsätzlich über einen kostenlosen Schildblock sowie über die Talente „Schildspezialisierung“ und „Meister der Verteidigung“, um passiv Wut zu gewinnen. Auf der anderen Seite verfügt Fury Warrior hauptsächlich über eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, um schneller Wut zu erzeugen, aber Arms bleibt fast nichts übrig. Diese beiden Spezifikationen könnten im Endspiel nahezu unspielbar sein, es sei denn, Blizzard nimmt einige Änderungen vor, wie Ahlaundohs Video zeigt.

Normalerweise nimmt Blizzard vor der Veröffentlichung Anpassungen an den World of Warcraft-Klassen vor, und die Beta sollte dabei helfen. Dennoch gibt es im Moment noch keine Neuigkeiten zu Warriors, und die Klasse bedarf möglicherweise mehr als nur ein paar Optimierungen, um wirklich Spaß zu machen. Eine viel kürzere Abklingzeit von „Recklessness“ würde zunächst einmal helfen, und Ahlaundohs Kommentarbereich stimmt dem zu und meint, dass das Video mit 22 Minuten nicht lang genug sei, um „Recklessness“ zweimal zu besetzen.

Abgesehen von der Klassenbalance wurde das Spiel leider bereits von einigen Kontroversen heimgesucht. Es gibt ein World of Warcraft: Forever-Add-on zum Stummschalten der Gilden Asmongold und Olympus, was der Twitch-Streamer als „Hassverbrechen oder Rassismus“ bezeichnete. Auch ein Entwickler verließ die sozialen Medien nach Drohungen im Zusammenhang mit der Kontroverse um das Namensverbot. Dennoch besteht die Hoffnung, dass das Spiel großartig wird, da es über ein solides Fundament verfügt, aber was die Klassenbalance angeht, müssen die Fans abwarten.

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