World of Warcraft: Forever - Aktualności Opublikowano 1 października 2026 r., 6:00

World of Warcraft: Opcja zmiany klasy „na zawsze” to wyrok śmierci

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Wyszarzony obraz WoW: Forever's Skyborne elves

World of Warcraft: Forever Wprowadzono znaczące zmiany w jednej klasie i będzie grać bardzo słabo, jeśli niektóre z nich nie zostaną przywrócone. World of Warcraft: Forever to bardzo interesująca koncepcja w krajobrazie gier, ponieważ w dużej mierze opiera się na DNA usługi na żywo z nowoczesnej wersji gry, w połączeniu z wanilią i klimatem i grafiką retro ClassicWoW, ale z myślą o poziomym rozwoju. Pozwala to fanom wybrać, czy chcą nowoczesnych, czy zwykłych modeli postaci, daje pewność, że maksymalny poziom nigdy nie zostanie zwiększony powyżej 60, i zapewnia możliwość rozpoczęcia nowej osi czasu.

Teraz, gdy World of Warcraft może otrzymać porty konsolowe, fakt, że WoW: Foreveadded obsługuje gamepady, wydaje się brakującym ogniwem, które czyni nowe plotki bardziej wiarygodnymi. W World of Warcraft: Forever Blizzard chce także poznać nowe kombinacje ras i klas, a także nowe sposoby na zrównoważenie każdej klasy po zapoznaniu się z aktualizacjami i umiejętnościami dostępnymi w sprzedaży detalicznej. Teoretycznie jest to bardzo dobre dla gry i sprawia, że ​​jest ona rozpoznawalna, waniliowa, ale wciąż ma styl nowoczesnego WoW. Jednak nowemu Wojownikowi bardzo grozi, że stanie się zły.

World of Warcraft: Forever's Worst Class jest już oficjalny

Ryzyko, że klasa Wojownika w World of Warcraft: Forever's Warrior będzie dla niektórych graczy praktycznie niegrywalna, a dzieje się tak ze względu na generowanie wściekłości, brak zdolności do swobodnego rzucania i długi czas odnowienia Reckfulness. Twórca WoWcontent, Ahlaundoh, udostępnił film o problemach, z jakimi boryka się klasa Wojownika w grze Forever, ponieważ w tej wersji Wojownika brakuje normalizacji szału, która pojawiła się w sprzedaży detalicznej wiele lat po premierze, a także brakuje jej umiejętności, które można by wykorzystać jako sposób na zadawanie obrażeń bez żadnych ograniczeń. koszt. Generowanie szału jest niekorzystne zwłaszcza dla Wojowników z bronią i furią, ponieważ nie mają oni narzędzi do niezawodnego generowania ogromnych części zasobów, których wojownicy używają do rzucania umiejętności, głównie za pomocą ataków automatycznych i niektórych pasywnych umiejętności, aby to osiągnąć. To pozostawia zdolności wymagające dużych wydatków jako okazjonalne rzucanie i nie daje Wojownikowi żadnych narzędzi do rzucania za darmo, które mogłyby generować wściekłość i używać w czasie przestoju po kliknięciu zdolności wydających. Co więcej, Lekkomyślność, która częściowo rozwiązuje ten problem kosztem otrzymywania większych obrażeń w krótkim czasie, ma 30-minutowy czas odnowienia. Chociaż jest to problem występujący w oficjalnej wersji beta World of Warcraft: Forever, w tej chwili nic nie wskazuje na to, że zostanie on naprawiony przed premierą.

Chociaż World of Warcraft: Forever dodaje nową formę Druida, różne potężne dobrodziejstwa, a nawet unikalne zdolności do wyposażenia, obecnie nie ma potwierdzenia, że ​​jakikolwiek element wyposażenia końcowego rozwiąże problemy Wojownika. Wojownik Ochrony niekoniecznie generuje wielki szał, ale ma w zasadzie darmowy Blok Tarczy ze względu na koszt wściekłości wynoszący 10 punktów i zwracający pięć punktów wściekłości przy blokowaniu do dwóch trafień, a także talenty Specjalizacja Tarczy i Mistrz Obrony, które pozwalają pasywnie zdobywać szał. Z drugiej strony, Fury Warrior głównie zwiększył prędkość ataku, aby szybciej generować szał, ale Armsowi nie pozostało prawie nic. W końcowej fazie gry te dwie specyfikacje mogą być prawie niemożliwe, chyba że Blizzard wprowadzi pewne zmiany, co widać w filmie Ahlaundoha.

Blizzard zazwyczaj wprowadza poprawki do klas World of Warcraft przed wydaniem, a wersja beta powinna pomóc. Mimo to w tej chwili nie ma żadnych informacji na temat Wojowników, a klasa ta może potrzebować czegoś więcej niż tylko kilku poprawek, aby zapewnić naprawdę dobrą zabawę. Na początek pomógłby znacznie krótszy czas odnowienia Reckfulness, a sekcja komentarzy Ahlaundoh zgadza się z tym, że film (22 minuty) nie jest wystarczająco długi, aby rzucić Reckfulness dwa razy.

Oprócz balansu klas, gra spotkała się już niestety z kilkoma kontrowersjami. Dostępny jest dodatek World of Warcraft: Foreve do wyciszania gildii Asmongold i Olympus, który streamer na Twitchu nazwał „przestępstwem z nienawiści lub rasizmem”. Deweloper opuścił media społecznościowe również po groźbach związanych z kontrowersjami dotyczącymi zakazu nazwy. Mimo to istnieje nadzieja, że ​​gra okaże się świetna, ponieważ ma solidne podstawy, ale na równowagę klasową fani będą musieli poczekać i zobaczyć.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google