World of Warcraft: Forever heeft aanzienlijke wijzigingen aangebracht in één klasse, en deze zal zeer slecht spelen, tenzij sommige hiervan worden teruggedraaid. World of Warcraft: Forever is een zeer interessant concept in het gaminglandschap omdat het voor een groot deel live-service DNA is van de moderne versie van de game, gecombineerd met vanille en het retrogevoel en de graphics van ClassicWoW, maar met horizontale groei in gedachten. Hierdoor kunnen fans kiezen of ze moderne of gewone karaktermodellen willen, zorgt het ervoor dat de level cap nooit boven de 60 komt en biedt het mogelijkheden om een nieuwe tijdlijn te starten.
Nu World of Warcraft mogelijk consolepoorten krijgt, voelt het feit dat WoW: Forever gamepad-ondersteuning heeft toegevoegd als de ontbrekende schakel die de nieuwe geruchten plausibeler maakt. Met World of Warcraft: Forever wil Blizzard ook nieuwe race- en klassencombinaties verkennen, evenals nieuwe manieren om elke klasse in evenwicht te brengen na het leren door middel van retailupdates en -vaardigheden. In theorie is dit een heel goede zaak voor het spel, en het maakt het herkenbaar vanille, maar heeft nog steeds een vleugje moderne WoW. De nieuwe Warrior loopt echter een groot risico slecht te worden.
World of Warcraft: Forever's Worst Class is al officieel
World of Warcraft: Forever's Warrior-klasse heeft een groot risico om voor sommige spelers vrijwel onspeelbaar te zijn, en dat komt door de woede-opwekking, het gebrek aan free-to-cast-vaardigheden en een lange afkoelperiode voor Recklessness. WoWcontent-maker Ahlaundoh deelde een video over de problemen waarmee de Warrior-klasse wordt geconfronteerd in Forever, omdat deze versie van de Warrior de woede-normalisatie mist die jaren na de lancering in de detailhandel kwam, en ook geen mogelijkheden heeft om gratis schade aan te richten. Het genereren van woede is vooral slecht voor Arms en Fury Warriors, omdat ze geen tools hebben om op betrouwbare wijze grote delen van de middelen te genereren die Warriors gebruiken om vaardigheden uit te oefenen, waarbij ze voornamelijk automatische aanvallen en enkele passieve aanvallen gebruiken om dat te bereiken. Hierdoor blijven de vaardigheden die veel geld uitgeven over als incidentele casts en krijgt de Warrior geen gratis te casten tools om woede op te wekken en te gebruiken in downtime nadat hij op de vaardigheden van de spender heeft geklikt. Bovendien heeft Recklessness, dat dit probleem gedeeltelijk oplost ten koste van meer schade voor een korte duur, een cooldown van 30 minuten. Hoewel dit een probleem is in de officiële bèta van World of Warcraft: Forever, zijn er op dit moment geen aanwijzingen dat dit vóór de lancering zal worden opgelost.
Hoewel World of Warcraft: Forever een nieuwe Druid-vorm, verschillende krachtige gunsten en zelfs unieke uitrustingsmogelijkheden toevoegt, is er momenteel geen bevestiging dat enig eindspeluitrusting de problemen van de Warrior zal oplossen. Protection Warrior genereert niet noodzakelijkerwijs een geweldige woede-opwekking, maar het heeft in principe wel gratis Shield Block vanwege de kosten van 10 woede en het terugbetalen van vijf woede bij het blokkeren van maximaal twee treffers, evenals de Shield Specialization en Master of Defense-talenten om passief woede op te wekken. Aan de andere kant heeft Fury Warrior vooral een hogere aanvalssnelheid om sneller woede te genereren, maar Arms heeft vrijwel niets meer. Deze twee specificaties zijn mogelijk bijna onspeelbaar in het eindspel, tenzij Blizzard enkele wijzigingen aanbrengt, zoals benadrukt in de video van Ahlaundoh.
Afbeelding via Blizzard, Josh Drechsler
Blizzard brengt doorgaans vóór de release aanpassingen aan in de World of Warcraft-klassen, en de bèta zou moeten helpen. Toch is er op dit moment nog niets bekend over Warriors, en de klas heeft misschien meer nodig dan alleen een paar aanpassingen om echt leuk te zijn. Een veel kortere cooldown op Recklessness zou om te beginnen helpen, en Ahlaundoh's commentaarsectie is het daarmee eens en zegt dat de video met 22 minuten niet lang genoeg is om Recklessness twee keer uit te brengen.
Afgezien van het klassenevenwicht, is de game helaas al getroffen door een paar controverses. Er is een World of Warcraft: Forever-add-on om de Asmongold- en Olympus-gilden te dempen, wat de Twitch-streamer 'een haatmisdaad of racisme' noemde. Een ontwikkelaar stopte met sociale media na bedreigingen na de controverse over het naamverbod. Toch is er hoop dat de game geweldig zal worden omdat het een solide basis heeft, maar voor een klassenevenwicht zullen fans moeten afwachten.