월드 오브 워크래프트: 영원히 - 뉴스 게시일: 2026년 10월 1일, 오전 6:00

월드 오브 워크래프트: '영원히' 클래스 변경 기능은 사형 선고입니다

Su-bin Kang

작성자: Su-bin Kang

게시 카테고리: OpenGames

회색으로 표시된 WoW: Forever의 Skyborne 엘프 이미지

월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)는 한 클래스에 중요한 변경 사항을 적용했으며, 이들 중 일부를 되돌리지 않으면 플레이가 매우 좋지 않을 것입니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)는 바닐라 및 클래식 와우의 복고풍 느낌과 그래픽이 결합된 현대 버전 게임의 라이브 서비스 DNA와 매우 흡사하지만 수평적 성장을 염두에 두고 있기 때문에 게임 환경에서 매우 흥미로운 개념입니다. 이를 통해 팬들은 현대식 캐릭터 모델을 원하는지 바닐라 캐릭터 모델을 원하는지 선택할 수 있고, 레벨 상한선이 60을 넘지 않도록 하며, 새로운 타임라인을 시작할 수 있는 기회를 제공합니다.

이제 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)가 콘솔 포트를 갖게 되면서, 와우: 포에버(WoW: Forever added) 게임 패드 지원이 새로운 루머를 더욱 그럴듯하게 만드는 잃어버린 고리처럼 느껴집니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)를 통해 블리자드는 새로운 종족과 클래스 조합뿐만 아니라 소매 업데이트와 능력을 통해 학습한 후 각 클래스의 균형을 맞추는 새로운 방법도 모색하고 싶어합니다. 이론적으로 이것은 게임에 매우 좋은 점이며, 눈에 띄게 바닐라로 느껴지지만 여전히 현대적인 WoW의 느낌을 가지고 있습니다. 그러나 새로운 전사는 나쁠 위험이 매우 높습니다.

월드 오브 워크래프트: Forever's Worst Class가 이미 공식화되었습니다.

월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)의 전사 클래스는 일부 플레이어가 사실상 플레이할 수 없는 위험이 높습니다. 그 이유는 분노 생성, 무료 시전 능력 부족, 무모함의 긴 재사용 대기시간 때문입니다. WoW 콘텐츠 제작자인 Ahlaundoh는 전사 클래스가 Forever에서 직면한 문제에 대해 동영상을 공유했습니다. 이 전사 클래스에는 출시 후 몇 년 후에 출시된 분노 정규화가 부족하고 비용 없이 피해를 입히는 방법으로 사용할 수 있는 능력도 부족하기 때문입니다. 분노 생성은 무기 및 분노 전사에게 좋지 않습니다. 특히 전사가 능력을 시전하는 데 사용하는 리소스의 상당 부분을 안정적으로 생성할 수 있는 도구가 없기 때문에 주로 자동 공격과 일부 패시브를 사용하여 이를 달성합니다. 이로 인해 지출이 많은 능력은 가끔 시전되는 것으로 남겨두고 전사에게 지출 능력을 클릭한 후 다운타임에 분노를 생성하고 사용할 수 있는 무료 시전 도구가 제공되지 않습니다. 게다가 짧은 시간 동안 더 많은 피해를 입는 대가로 이 문제를 부분적으로 해결하는 무모함의 재사용 대기시간은 30분입니다. 이는 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)의 공식 베타 버전에서 문제가 되지만, 출시 전에 수정될 것이라는 징후는 현재로서는 없습니다.

World of Warcraft: Forever는 새로운 드루이드 형태, 다양하고 강력한 혜택, 장비에 고유한 능력까지 추가하지만 현재 최종 게임 장비가 전사의 문제를 해결할 것이라는 확인은 없습니다. 보호 전사는 반드시 큰 분노를 생성할 필요는 없지만 10의 분노 비용과 최대 2개의 적중을 차단할 때 5의 분노를 반환하기 때문에 기본적으로 무료 방패 차단이 있으며, 수동적으로 분노를 얻는 방패 전문화 및 방어의 대가 특성도 있습니다. 반면 퓨리 워리어는 분노를 더 빨리 생성하기 위해 주로 공격 속도를 높인 반면, 암즈는 거의 아무것도 남지 않았습니다. Ahlaundoh의 동영상에서 강조한 것처럼 Blizzard가 일부 변경을 하지 않는 한 이 두 가지 사양은 최종 게임에서 거의 플레이할 수 없을 수도 있습니다.

블리자드는 일반적으로 출시 전에 월드 오브 워크래프트 클래스를 조정하며 베타 버전이 도움이 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 현재 Warriors에 대한 소식은 없으며 클래스가 진정으로 재미 있으려면 몇 가지 조정 이상이 필요할 수 있습니다. 무모함의 재사용 대기시간이 훨씬 짧아지면 처음에는 도움이 될 것이며 Ahlaundoh의 댓글 섹션도 동영상이 무모함을 두 번 시전하기에는 22분으로 길지 않다고 동의합니다.

클래스 밸런스 외에도 게임은 불행하게도 이미 몇 가지 논란에 부딪혔습니다. Asmongold 및 Olympus 길드를 음소거하는 World of Warcraft: Forever 애드온이 있는데, Twitch 스트리머는 이를 "증오 범죄 또는 인종차별"이라고 불렀습니다. 개발자 역시 이름 금지 논란에 따른 협박으로 소셜미디어를 그만뒀다. 그래도 탄탄한 기반이 있기 때문에 게임이 잘 될 것이라는 희망은 있지만, 클래스 밸런스를 위해서는 팬들이 지켜봐야 할 것입니다.

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