World of Warcraft: Forever - Actualités Publié1 octobre 2026, 6h00

World of Warcraft : la fonctionnalité de changement de classe « pour toujours » est une condamnation à mort

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Une image grisée de WoW: Forever's Skyborne Elves

World of Warcraft : Forever a apporté des changements importants à une classe, et elle jouera très mal à moins que certains d'entre eux ne soient annulés. World of Warcraft : Forever est un concept très intéressant dans le paysage du jeu car il s'agit en grande partie de l'ADN du service en direct de la version moderne du jeu, combiné avec la sensation et les graphismes rétro de ClassicWoW, mais avec une croissance horizontale à l'esprit. Cela permet aux fans de choisir s'ils veulent des modèles de personnages modernes ou classiques, garantit que le niveau maximum ne dépasse jamais 60 et offre la possibilité de démarrer une nouvelle chronologie.

Maintenant que World of Warcraft pourrait obtenir des ports de console, le fait que WoW: Forever ajoute la prise en charge de la manette de jeu semble être le chaînon manquant qui rend les nouvelles rumeurs plus plausibles. Avec World of Warcraft : Forever, Blizzard souhaite également explorer de nouvelles combinaisons de races et de classes, ainsi que de nouvelles façons d'équilibrer chaque classe après avoir appris grâce aux mises à jour et aux capacités disponibles au détail. En théorie, c'est une très bonne chose pour le jeu, et cela le rend reconnaissable à la vanille, mais il a toujours un flair de WoW moderne. Cependant, le nouveau Warrior risque fort d’être mauvais.

World of Warcraft : la pire classe de toujours est déjà officielle

World of Warcraft : La classe Guerrier de Forever présente un risque élevé d'être pratiquement injouable pour certains joueurs, en raison de sa génération de rage, du manque de capacités gratuites à lancer et du long temps de recharge de Reckless. Le créateur de contenu de WoW, Ahlaundoh, a partagé une vidéo sur les problèmes auxquels la classe Guerrier est confrontée dans Forever, car cette itération du Guerrier n'a pas la normalisation de la rage qui est arrivée au détail des années après le lancement, et il lui manque également des capacités à utiliser comme moyen d'infliger des dégâts sans problème. coût. La génération de rage est particulièrement mauvaise pour les guerriers Arms et Fury, car ils ne disposent pas d'outils pour générer de manière fiable une grande partie des ressources que les guerriers utilisent pour lancer leurs capacités, en utilisant principalement des attaques automatiques et certains passifs pour y parvenir. Cela laisse les capacités les plus dépensières comme des lancers occasionnels et ne donne au guerrier aucun outil gratuit pour générer de la rage et l'utiliser pendant les temps d'arrêt après avoir cliqué sur les capacités dépensières. En plus de cela, Reckless, qui résout en partie ce problème au prix de subir plus de dégâts pendant une courte durée, a un temps de recharge de 30 minutes. Bien qu'il s'agisse d'un problème dans la version bêta officielle de World of Warcraft : Forever, rien n'indique pour le moment qu'il sera résolu avant le lancement.

Bien que World of Warcraft: Forever ajoute une nouvelle forme de druide, diverses bénédictions puissantes et même des capacités uniques à l'équipement, il n'y a actuellement aucune confirmation qu'une pièce d'équipement de fin de partie résoudra les problèmes du guerrier. Protection Warrior n'a pas nécessairement une grande génération de rage, mais il dispose d'un blocage de bouclier essentiellement gratuit en raison de son coût de 10 rage et du remboursement de cinq rages lorsqu'il bloque jusqu'à deux coups, ainsi que des talents de spécialisation de bouclier et de maître de défense pour gagner de la rage passivement. D'un autre côté, Fury Warrior a principalement une vitesse d'attaque accrue pour générer de la rage plus rapidement, mais Arms n'a presque rien. Ces deux spécifications pourraient être presque injouables en fin de partie à moins que Blizzard n'apporte quelques modifications, comme le souligne la vidéo d'Ahlaundoh.

Blizzard apporte généralement des ajustements aux classes de World of Warcraft avant sa sortie, et la version bêta devrait aider. Pourtant, il n’y a pas de nouvelles sur les Warriors pour le moment, et la classe aura peut-être besoin de plus que quelques ajustements pour être vraiment amusante. Un temps de recharge beaucoup plus court pour Reckless serait utile, pour commencer, et la section des commentaires d'Ahlaundoh est d'accord, affirmant que la vidéo n'est pas assez longue à 22 minutes pour lancer Recklessness deux fois.

Mis à part l’équilibre des classes, le jeu a malheureusement déjà été touché par quelques controverses. Il existe un module complémentaire World of Warcraft: Forever pour désactiver les guildes Asmongold et Olympus, que le streamer Twitch a qualifié de « crime de haine ou de racisme ». Un développeur a également quitté les réseaux sociaux après des menaces suite à la controverse sur l'interdiction du nom. On espère néanmoins que le jeu se révélera génial car il repose sur des bases solides, mais pour l'équilibre des classes, les fans devront attendre et voir.

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