World of Warcraft: Para Sempre - Notícias Publicado em 1º de outubro de 2026, 6h

World of Warcraft: o recurso de mudança de classe ‘Forever’ é uma sentença de morte

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

Uma imagem acinzentada dos elfos Skyborne de WoW: Forever

World of Warcraft: Forever fez mudanças significativas em uma classe e terá um desempenho muito ruim, a menos que algumas delas sejam revertidas. World of Warcraft: Forever é um conceito muito interessante no cenário dos jogos porque é muito DNA de serviço ao vivo da versão moderna do jogo, combinado com a sensação e gráficos retrô do Vanilla e ClassicWoW, mas com o crescimento horizontal em mente. Isso permite que os fãs escolham se desejam modelos de personagens modernos ou simples, garante que o limite de nível nunca aumente além de 60 e oferece oportunidades para iniciar uma nova linha do tempo.

Agora que o World of Warcraft pode obter portas de console, o fato de o suporte para gamepad adicionado ao WoW: Forever parecer o elo perdido que torna os novos rumores mais plausíveis. Com World of Warcraft: Forever, a Blizzard também quer explorar novas combinações de raças e classes, bem como novas maneiras de equilibrar cada classe após aprender por meio de atualizações e habilidades de varejo. Em teoria, isso é uma coisa muito boa para o jogo e o torna reconhecidamente baunilha, mas ainda tem um toque de WoW moderno. Porém, o novo Guerreiro corre muito risco de ser mau.

World of Warcraft: Forever's Worst Class já é oficial

A classe Warrior de World of Warcraft: Forever tem um alto risco de ser virtualmente impossível de jogar para alguns jogadores, e isso se deve à sua geração de raiva, falta de habilidades gratuitas para lançar e um longo tempo de espera para imprudência. O criador do WoWcontent, Ahlaundoh, compartilhou um vídeo sobre os problemas que a classe Warrior enfrenta em Forever, já que esta iteração do Warrior carece da normalização da raiva que chegou ao varejo anos após o lançamento, e também carece de habilidades para usar como formas de causar dano sem nenhum custo. A geração de raiva é ruim para os Guerreiros de Armas e Fúria, especialmente porque eles não têm ferramentas para gerar de maneira confiável grandes partes dos recursos que os Guerreiros usam para lançar habilidades, principalmente usando ataques automáticos e alguns passivos para conseguir isso. Isso deixa as habilidades de grande gasto como lançamentos ocasionais e não dá ao Guerreiro nenhuma ferramenta gratuita para gerar raiva e usar no tempo de inatividade após clicar nas habilidades de gasto. Além disso, Imprudência, que corrige parcialmente esse problema ao custo de sofrer mais danos por um curto período, tem um tempo de espera de 30 minutos. Embora este seja um problema na versão beta oficial de World of Warcraft: Forever, não há indicação no momento de que será corrigido antes do lançamento.

Embora World of Warcraft: Forever adicione uma nova forma de Druida, vários benefícios poderosos e até mesmo habilidades únicas para equipamentos, atualmente não há confirmação de que qualquer peça de equipamento final irá resolver os problemas do Guerreiro. Protection Warrior não tem necessariamente uma grande geração de raiva, mas tem basicamente Shield Block gratuito devido ao seu custo de 10 de raiva e reembolsando cinco de raiva ao bloquear até dois golpes, bem como os talentos Shield Specialization e Master of Defense para ganhar raiva passivamente. Por outro lado, Fury Warrior aumentou principalmente a velocidade de ataque para gerar raiva mais rapidamente, mas Arms fica com quase nada. Estas duas especificações podem ser quase impossíveis de jogar no final do jogo, a menos que a Blizzard faça algumas alterações, como destacado no vídeo de Ahlaundoh.

A Blizzard normalmente faz ajustes nas classes do World of Warcraft antes do lançamento, e o beta deve ajudar. Ainda assim, não há nenhuma palavra sobre Warriors no momento, e a classe pode precisar de mais do que apenas alguns ajustes para ser realmente divertida. Um tempo de espera muito mais curto para Imprudência ajudaria, para começar, e a seção de comentários de Ahlaundoh concorda, dizendo que o vídeo não é longo o suficiente, aos 22 minutos, para lançar Imprudência duas vezes.

Além do equilíbrio de classes, o jogo infelizmente já foi atingido por algumas controvérsias. Existe um complemento World of Warcraft: Forever para silenciar as guildas Asmongold e Olympus, que o streamer do Twitch chamou de “um crime de ódio ou racismo”. Um desenvolvedor também abandonou a mídia social após ameaças após a controvérsia da proibição do nome. Ainda assim, há esperança de que o jogo dê certo porque tem bases sólidas, mas para o equilíbrio das classes, os fãs terão que esperar para ver.

Artigos Relacionados

Google News
Resumo
Gostei 0
Seguir 0
Ouvir
Tópico 0
Meu Perfil
Compartilhar

Resumo do artigo

Gerado por IA

Gerando resumo...

Tópico de comentários

0 comentários

Faça login com o Google para comentar

É grátis e rápido

Carregando comentários...

Entrar

Você precisa de uma conta para usar este recurso

Continuar com o Google