World of Warcraft: Forever - Nyheter Publicerad 1 oktober 2026, 06:00

World of Warcraft: "Forever" Class Change-funktionen är en dödsdom

Johan Lindqvist

Av Johan Lindqvist

Publicerad på OpenGames

En nedtonad bild av WoW: Forever's Skyborne alves

World of Warcraft: Forever gjorde betydande förändringar i en klass, och det kommer att spela mycket dåligt om inte några av dessa återställs.World of Warcraft: Forever är ett mycket intressant koncept i spellandskapet eftersom det i hög grad är liveservice-DNA från den moderna versionen av spelet, kombinerat med vanilj och ClassicWoW:s retrokänsla och grafik, men med horisontell tillväxt i åtanke. Detta gör att fansen kan välja om de vill ha moderna eller vaniljkaraktärsmodeller, ser till att nivåtaket aldrig höjs över 60 och ger möjligheter att starta en ny tidslinje.

Nu när World of Warcraft kan få konsolportar känns det faktum att WoW: Foreveradded gamepad-stöd som den saknade länken som gör de nya ryktena mer rimliga. Med World of Warcraft: Forever vill Blizzard också utforska nya ras- och klasskombinationer, såväl som nya sätt att balansera varje klass efter att ha lärt sig genom detaljhandelsuppdateringar och förmågor. I teorin är detta en mycket bra sak för spelet, och det gör det igenkännligt vanilj, men har fortfarande en känsla av modernWoW. Den nya Warrior riskerar dock att bli dålig.

World of Warcraft: Forever's Worst Class är redan officiell

World of Warcraft: Forevers Warrior-klass har en hög risk att vara praktiskt taget ospelbar för vissa spelare, och det är på grund av dess raserigenerering, bristen på free-to-cast-förmågor och en lång nedkylning av Recklessness.WoW-innehållsskaparen Ahlaundoh delade en video om problemen som Warrior-klassen står inför i Forever, eftersom denna kom till normala återförsäljare av Warrior. år efter lanseringen, och den saknar också förmåga att använda som sätt att hantera skada utan kostnad. Rage generation är dåligt för Arms and Fury Warriors, särskilt eftersom de inte har verktyg för att på ett tillförlitligt sätt generera enorma bitar av den resurs som Warriors använder för att kasta förmågor, främst genom att använda automatiska attacker och vissa passiva för att uppnå det. Detta lämnar stora spenderarförmågor som tillfälliga casts och ger Warrior inga free-to-cast-verktyg att generera ilska och använda i stillestånd efter att ha klickat spender-förmågor. Ovanpå det är Recklessness, som delvis löser detta problem till priset av att ta mer skada under en kort tid, på en 30-minuters nedkylning. Även om detta är ett problem i World of Warcraft: Forevers officiella beta, finns det för närvarande ingen indikation på att det kommer att fixas innan lanseringen.

Även om World of Warcraft: Forever lägger till en ny Druid-form, olika kraftfulla välsignelser och till och med unika förmågor att utrusta, finns det för närvarande ingen bekräftelse på att någon del av slutspelsutrustningen kommer att lösa Warriors problem. Protection Warrior har inte nödvändigtvis stor ragegenerering, men den har i princip gratis Shield Block på grund av dess 10 rage-kostnad och återbetalning av fem rage när du blockerar upp till två träffar, samt talangerna Shield Specialization och Master of Defense för att få rage passivt. Å andra sidan har Fury Warrior främst ökad attackhastighet för att generera ilska snabbare, men Arms har nästan ingenting kvar. Dessa två specifikationer kan vara nära ospelbara i slutspelet om inte Blizzard gör några ändringar, vilket framhålls av Ahlaundohs video.

Blizzard gör vanligtvis justeringar av World of Warcraft-klasserna innan släppet, och betan borde hjälpa. Ändå finns det inga ord om Warriors för tillfället, och klassen kan behöva mer än bara några justeringar för att vara riktigt roliga. En mycket kortare nedkylning av Recklessness skulle hjälpa, till att börja med, och Ahlaundohs kommentarsektion håller med och säger att videon inte är tillräckligt lång på 22 minuter för att casta Recklessness två gånger.

Bortsett från klassbalansen har spelet tyvärr redan drabbats av några kontroverser. Det finns ett World of Warcraft: Forever-tillägg för att dämpa Asmongold- och Olympus-gillen, som Twitch-streamern kallade "ett hatbrott eller rasism". En utvecklare lämnade sociala medier efter hot efter namnförbudskontroversen också. Ändå finns det hopp om att spelet kommer att bli bra eftersom det har en solid grund, men för klassbalans får fansen vänta och se.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google