वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: फॉरएवर ने एक वर्ग में महत्वपूर्ण बदलाव किए हैं, और जब तक इनमें से कुछ को वापस नहीं किया जाता है, तब तक यह बहुत खराब खेलेगा। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: फॉरएवर गेमिंग परिदृश्य में एक बहुत ही दिलचस्प अवधारणा है क्योंकि यह गेम के आधुनिक संस्करण से बहुत अधिक लाइव-सर्विस डीएनए है, जो वेनिला और क्लासिकवॉव के रेट्रो अनुभव और ग्राफिक्स के साथ संयुक्त है, लेकिन क्षैतिज विकास को ध्यान में रखते हुए। यह प्रशंसकों को यह चुनने की अनुमति देता है कि वे आधुनिक या वेनिला चरित्र मॉडल चाहते हैं, यह सुनिश्चित करता है कि स्तर की सीमा कभी भी 60 से अधिक न बढ़े, और एक नई समयरेखा शुरू करने का अवसर प्रदान करता है।
अब Warcraft की दुनिया को कंसोल पोर्ट मिल सकते हैं, तथ्य यह है कि WoW: Foreveradded गेमपैड समर्थन गायब लिंक की तरह लगता है जो नई अफवाहों को और अधिक प्रशंसनीय बनाता है। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: फॉरएवर के साथ, ब्लिज़ार्ड नई दौड़ और वर्ग संयोजनों के साथ-साथ खुदरा अपडेट और क्षमताओं के माध्यम से सीखने के बाद प्रत्येक वर्ग को संतुलित करने के नए तरीकों का भी पता लगाना चाहता है। सिद्धांत रूप में, यह खेल के लिए बहुत अच्छी बात है, और यह इसे पहचानने योग्य रूप से वेनिला बनाता है, लेकिन फिर भी इसमें आधुनिक WoW की झलक है। हालाँकि, नए योद्धा के ख़राब होने का बहुत ख़तरा है।
Warcraft की दुनिया: फॉरएवर की सबसे खराब क्लास पहले से ही आधिकारिक है
Warcraft की दुनिया: फॉरएवर के योद्धा वर्ग में कुछ खिलाड़ियों के लिए वस्तुतः अजेय होने का उच्च जोखिम है, और इसका कारण इसकी उग्र पीढ़ी, फ्री-टू-कास्ट क्षमताओं की कमी और रेकलेसनेस पर लंबे समय तक ठंडा रहना है। WoW सामग्री निर्माता अहलौंदोह ने योद्धा वर्ग को फॉरएवर में आने वाली समस्याओं के बारे में एक वीडियो साझा किया है, क्योंकि वॉरियर के इस पुनरावृत्ति में क्रोध के सामान्यीकरण का अभाव है जो लॉन्च के वर्षों बाद खुदरा क्षेत्र में आया था, और इसमें नुकसान से निपटने के तरीकों के रूप में उपयोग करने की क्षमताओं का भी अभाव है। लागत. रेज जेनरेशन आर्म्स एंड फ्यूरी वॉरियर्स के लिए खराब है, खासकर, क्योंकि उनके पास विश्वसनीय रूप से उन संसाधनों का बड़ा हिस्सा उत्पन्न करने के लिए उपकरण नहीं हैं जिनका उपयोग वॉरियर्स क्षमताओं को कास्ट करने के लिए करते हैं, मुख्य रूप से इसे प्राप्त करने के लिए ऑटो हमलों और कुछ पैसिव का उपयोग करते हैं। यह बड़े खर्च करने की क्षमताओं को कभी-कभार छोड़ देता है और वारियर को खर्च करने की क्षमताओं पर क्लिक करने के बाद क्रोध उत्पन्न करने और डाउनटाइम में उपयोग करने के लिए कोई फ्री-टू-कास्ट टूल नहीं देता है। इसके अलावा, रेकलेसनेस, जो छोटी अवधि के लिए अधिक नुकसान उठाने की कीमत पर इस समस्या को आंशिक रूप से ठीक करती है, 30 मिनट के कूलडाउन पर है। हालाँकि यह World of Warcraft: Forever के आधिकारिक बीटा में एक समस्या है, फिलहाल इस बात का कोई संकेत नहीं है कि लॉन्च से पहले इसे ठीक कर लिया जाएगा।
हालांकि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: फॉरएवर ने एक नया ड्र्यूड फॉर्म, विभिन्न शक्तिशाली वरदान और यहां तक कि गियर की अनूठी क्षमताएं भी जोड़ी हैं, फिलहाल इस बात की कोई पुष्टि नहीं है कि एंडगेम गियर का कोई भी टुकड़ा योद्धा की समस्याओं को ठीक कर देगा। प्रोटेक्शन वॉरियर के पास आवश्यक रूप से महान क्रोध पीढ़ी नहीं है, लेकिन इसकी 10 रेज लागत और दो हिट तक ब्लॉक करने पर पांच रेज वापस करने के साथ-साथ निष्क्रिय रूप से क्रोध हासिल करने के लिए शील्ड स्पेशलाइजेशन और मास्टर ऑफ डिफेंस प्रतिभाओं के कारण इसमें मूल रूप से मुफ्त शील्ड ब्लॉक है। दूसरी ओर, फ्यूरी वॉरियर ने मुख्य रूप से तेजी से क्रोध उत्पन्न करने के लिए हमले की गति बढ़ा दी है, लेकिन आर्म्स के पास लगभग कुछ भी नहीं बचा है। जब तक ब्लिज़ार्ड कुछ बदलाव नहीं करता, ये दो स्पेक्स एंडगेम में खेलने योग्य नहीं हो सकते हैं, जैसा कि अहलौंडोह के वीडियो में हाइलाइट किया गया है।
ब्लिज़र्ड, जोश ड्रेक्स्लर के माध्यम से छवि
ब्लिज़ार्ड आम तौर पर रिलीज से पहले वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट कक्षाओं में समायोजन करता है, और बीटा को मदद करनी चाहिए। फिर भी, इस समय वॉरियर्स पर कोई शब्द नहीं है, और कक्षा को वास्तव में मज़ेदार बनाने के लिए केवल कुछ बदलावों की आवश्यकता हो सकती है। शुरुआत करने वालों के लिए, रेकलेसनेस पर बहुत कम समय का कूलडाउन मदद करेगा, और अहलाउंडोह का टिप्पणी अनुभाग इस बात से सहमत है, कि वीडियो 22 मिनट में इतना लंबा नहीं है कि रेकलेसनेस को दो बार कास्ट किया जा सके।
वर्ग संतुलन के अलावा, खेल दुर्भाग्य से पहले से ही कुछ विवादों से प्रभावित रहा है। असमगोल्ड और ओलंपस गिल्ड को म्यूट करने के लिए वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: फॉरएवरएड-ऑन है, जिसे ट्विच स्ट्रीमर ने "घृणा अपराध या नस्लवाद" कहा है। नाम प्रतिबंध विवाद के बाद धमकियों के बाद एक डेवलपर ने भी सोशल मीडिया छोड़ दिया। फिर भी, उम्मीद है कि खेल शानदार होगा क्योंकि इसकी नींव ठोस है, लेकिन वर्ग संतुलन के लिए प्रशंसकों को इंतजार करना होगा।