World of Warcraft: Forever - Nyheter Publisert 1. oktober 2026, kl. 06.00

World of Warcraft: 'Forever' Class Change-funksjonen er en dødsdom

Thea Moen

Av Thea Moen

Publisert på OpenGames

Et nedtonet bilde av WoW: Forever's Skyborne alves

World of Warcraft: Forever gjorde betydelige endringer i én klasse, og den vil spille veldig dårlig med mindre noen av disse blir reversert.World of Warcraft: Forever er et veldig interessant konsept i spilllandskapet fordi det er veldig mye live-service-DNA fra den moderne versjonen av spillet, kombinert med vanilje og ClassicWoWs retrofølelse og grafikk, men med horisontal vekst i tankene. Dette lar fansen velge om de vil ha moderne eller vaniljekaraktermodeller, sørger for at nivåtaket aldri økes utover 60, og gir muligheter til å starte en ny tidslinje.

Nå som World of Warcraft kan få konsollporter, føles det faktum at WoW: Foreveradded gamepad-støtte som den manglende lenken som gjør de nye ryktene mer plausible. Med World of Warcraft: Forever ønsker Blizzard også å utforske nye rase- og klassekombinasjoner, samt nye måter å balansere hver klasse etter å ha lært gjennom detaljhandeloppdateringer og evner. I teorien er dette en veldig god ting for spillet, og det gjør det gjenkjennelig vanilje, men har fortsatt en teft av moderneWoW. Imidlertid er den nye Warrior i stor fare for å bli dårlig.

World of Warcraft: Forever's Worst Class er allerede offisiell

World of Warcraft: Forevers Warrior-klasse har en høy risiko for å være praktisk talt uspillbar for noen spillere, og det er på grunn av sin raserigenerering, mangel på gratis-til-cast-evner og en lang nedkjøling av Recklessness.WoW-innholdsskaper Ahlaundoh delte en video om problemene Warrior-klassen står overfor i Forever, da denne kom til normaliseringen av Warrior-butikken. år etter lansering, og den mangler også evner å bruke som måter å håndtere skade på uten kostnad. Rage-generering er dårlig for Arms and Fury Warriors, spesielt ettersom de ikke har verktøy for pålitelig å generere enorme deler av ressursen Warriors bruker for å kaste ferdigheter, hovedsakelig ved å bruke autoangrep og noen passiver for å oppnå det. Dette etterlater store forbrukerevner som sporadiske kast og gir Warrior ingen gratis-å-kaste-verktøy for å generere raseri og bruke i nedetid etter å ha klikket forbrukerevner. På toppen av det, er Recklessness, som delvis fikser dette problemet på bekostning av å ta mer skade i en kort periode, på en 30-minutters nedkjøling. Selv om dette er et problem i World of Warcraft: Forevers offisielle beta, er det for øyeblikket ingen indikasjon på at det vil bli fikset før lansering.

Selv om World of Warcraft: Forever legger til en ny Druid-form, forskjellige kraftige fordeler og til og med unike evner til å utstyre, er det foreløpig ingen bekreftelse på at noe sluttspillutstyr vil fikse Warriors problemer. Protection Warrior har ikke nødvendigvis stor raserigenerering, men den har i utgangspunktet gratis Shield Block på grunn av sin rage-kostnad på 10 og refunderer fem rage når du blokkerer opptil to treff, samt talentene Shield Specialization og Master of Defense for å oppnå raseri passivt. På den annen side har Fury Warrior hovedsakelig økt angrepshastighet for å generere raseri raskere, men Arms sitter igjen med nesten ingenting. Disse to spesifikasjonene kan være nær uspillbare i sluttspillet med mindre Blizzard gjør noen endringer, som fremhevet av Ahlaundohs video.

Blizzard gjør vanligvis justeringer til World of Warcraft-klasser før utgivelse, og betaen bør hjelpe. Likevel er det ingen ord om Warriors for øyeblikket, og klassen kan trenge mer enn bare noen få justeringer for å være virkelig morsomme. En mye kortere nedkjøling på Recklessness ville hjelpe, for det første, og Ahlaundohs kommentarseksjon er enig i at videoen ikke er lang nok på 22 minutter til å kaste Recklessness to ganger.

Bortsett fra klassebalansen, har spillet dessverre blitt rammet av noen få kontroverser allerede. Det er et World of Warcraft: Forever-tillegg for å dempe Asmongold- og Olympus-laugene, som Twitch-streameren kalte «en hatkriminalitet eller rasisme». En utvikler sluttet i sosiale medier etter trusler etter navneforbudskontroversen. Likevel er det håp om at spillet vil bli bra fordi det har et solid fundament, men for klassebalanse må fansen vente og se.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google