World of Warcraft: Forever ha apportato modifiche significative a una classe e funzionerà molto male a meno che alcune di queste non vengano ripristinate. World of Warcraft: Forever è un concetto molto interessante nel panorama dei giochi perché è in gran parte il DNA del servizio live della versione moderna del gioco, combinato con l'atmosfera e la grafica retrò di ClassicWoW, ma con in mente la crescita orizzontale. Ciò consente ai fan di scegliere se desiderano modelli di personaggi moderni o vanigliati, garantisce che il livello massimo non venga mai aumentato oltre 60 e offre l'opportunità di iniziare una nuova sequenza temporale.
Ora che World of Warcraft potrebbe ottenere porting su console, il fatto che WoW: Forever abbia aggiunto il supporto per il gamepad sembra l'anello mancante che rende le nuove voci più plausibili. Con World of Warcraft: Forever, Blizzard vuole anche esplorare nuove combinazioni di razze e classi, nonché nuovi modi per bilanciare ciascuna classe dopo aver appreso attraverso aggiornamenti e abilità al dettaglio. In teoria, questa è una cosa molto positiva per il gioco, e lo rende riconoscibilmente vanigliato, ma ha ancora un tocco di moderno WoW. Tuttavia, il nuovo Guerriero corre il rischio di essere cattivo.
World of Warcraft: Forever's Worst Class è già ufficiale
La classe Guerriero di World of Warcraft: Forever ha un alto rischio di essere praticamente ingiocabile per alcuni giocatori, e questo a causa della sua generazione di rabbia, della mancanza di abilità gratuite e di un lungo tempo di recupero di Recklessness. Il creatore di WoWcontent Ahlaundoh ha condiviso un video sui problemi che la classe Guerriero deve affrontare in Forever, poiché questa iterazione del Guerriero manca della normalizzazione della rabbia che è arrivata al dettaglio anni dopo il lancio, e manca anche di abilità da utilizzare come modi per infliggere danni a costo zero. La generazione di rabbia è dannosa per Arms e Fury Warriors, in particolare, poiché non hanno strumenti per generare in modo affidabile enormi porzioni delle risorse che i Warriors utilizzano per lanciare abilità, principalmente usando attacchi automatici e alcuni passivi per raggiungere questo obiettivo. Ciò lascia le abilità che spendono di più come lanci occasionali e non fornisce al Guerriero strumenti gratuiti per generare rabbia e utilizzarli nei tempi di inattività dopo aver cliccato sulle abilità che spendono. Inoltre, Recklessness, che risolve in parte questo problema a costo di subire più danni per un breve periodo, ha un tempo di recupero di 30 minuti. Sebbene questo sia un problema presente nella beta ufficiale di World of Warcraft: Forever, al momento non vi è alcuna indicazione che verrà risolto prima del lancio.
Sebbene World of Warcraft: Forever aggiunga una nuova forma di Druido, vari potenti doni e persino abilità uniche all'equipaggiamento, al momento non vi è alcuna conferma che qualsiasi pezzo di equipaggiamento di fine gioco risolverà i problemi del Guerriero. Protection Warrior non ha necessariamente una grande generazione di rabbia, ma ha fondamentalmente un Blocco Scudo gratuito grazie al suo costo di 10 rabbia e che rimborsa cinque rabbia quando si bloccano fino a due colpi, così come i talenti Scudo Specializzato e Maestro della Difesa per guadagnare rabbia passivamente. D'altra parte, Fury Warrior ha principalmente una maggiore velocità di attacco per generare rabbia più velocemente, ma ad Arms non è rimasto quasi nulla. Queste due specifiche potrebbero essere quasi ingiocabili nell'endgame a meno che Blizzard non apporti alcune modifiche, come evidenziato dal video di Ahlaundoh.
Immagine tramite Blizzard, Josh Drechsler
Blizzard in genere apporta modifiche alle classi di World of Warcraft prima del rilascio e la beta dovrebbe aiutare. Tuttavia, al momento non si sa nulla sui Guerrieri e la classe potrebbe aver bisogno di più di qualche modifica per essere davvero divertente. Un tempo di recupero molto più breve per Recklessness aiuterebbe, per cominciare, e la sezione commenti di Ahlaundoh è d'accordo, dicendo che il video non è abbastanza lungo (22 minuti) per lanciare Recklessness due volte.
A parte il bilanciamento delle classi, il gioco è stato purtroppo già colpito da alcune controversie. C'è un componente aggiuntivo di World of Warcraft: Forever per silenziare le gilde Asmongold e Olympus, che lo streamer Twitch ha definito "un crimine d'odio o razzismo". Anche uno sviluppatore ha lasciato i social media dopo le minacce seguite alla controversia sul divieto del nome. Tuttavia, c'è speranza che il gioco diventi eccezionale perché ha basi solide, ma per il bilanciamento delle classi, i fan dovranno aspettare e vedere.