World of Warcraft: Forever - ニュース 2026 年 10 月 1 日、午前 6 時公開

World of Warcraft: 「永遠に」クラスチェンジ機能は死刑宣告

Ren Nakamura

著者: Ren Nakamura

掲載: OpenGames

WoW: Forever's Skyborne エルフのグレーアウトされた画像

World of Warcraft: Forever は 1 つのクラスに大幅な変更を加え、これらの一部を元に戻さない限り、プレイの質が非常に低下します。World of Warcraft: Forever は、ゲームの最新バージョンからのライブサービスの DNA を非常に多く受けており、バニラと ClassicWoW のレトロな雰囲気とグラフィックスを組み合わせていますが、水平方向の成長を念頭に置いているため、ゲーム業界では非常に興味深いコンセプトです。これにより、ファンはモダンまたはバニラのキャラクター モデルを選択することができ、レベル キャップが 60 を超えて増加しないようにし、新しいタイムラインを開始する機会を提供します。

World of Warcraft がコンソールに移植される可能性がある今、WoW: Forever にゲームパッドのサポートが追加されたという事実は、新しい噂をより現実的にするミッシングリンクのように感じられます。 World of Warcraft: Forever では、Blizzard はまた、新しい種族とクラスの組み合わせ、そして小売店のアップデートと能力を通じて学習した後に各クラスのバランスを取る新しい方法を模索したいと考えています。理論的には、これはゲームにとって非常に良いことであり、それによってゲームは明らかにバニラであることがわかりますが、それでもモダンな WoW の雰囲気が保たれています。しかし、新しいウォリアーは悪いものになる危険性が非常に高いです。

World of Warcraft: Forever's Worst Class はすでに公式です

World of Warcraft: Forever のウォリアー クラスは、一部のプレイヤーにとって事実上プレイ不可能になる高いリスクがあります。その理由は、怒りの生成、自由にキャストできるアビリティの欠如、無謀のクールダウンが長いためです。WoW コンテンツ作成者 Ahlaundoh は、ウォリアー クラスが直面する問題についてビデオを共有しました。ウォリアーのこのバージョンには、発売から数年後に小売に登場した怒りの正規化が欠けており、ダメージを与えずにダメージを与える方法として使用できる能力も欠けているためです。コスト。怒りの生成は、特にアームズ アンド フューリー ウォリアーにとって好ましくありません。ウォリアーがアビリティをキャストするために使用するリソースの膨大な量を確実に生成するツールを持っていないためです。主に自動攻撃といくつかのパッシブを使用してそれを実現します。これにより、大金を費やす能力は時折キャストされるだけとなり、ウォリアーには浪費者の能力をクリックした後のダウンタイムで怒りを生成したり使用したりするための無料でキャストできるツールが与えられなくなります。さらに、Recklessness は、短期間により多くのダメージを受けるという代償を払ってこの問題を部分的に修正し、30 分間のクールダウンを設けています。これは World of Warcraft: Forever の公式ベータ版の問題ですが、現時点では発売前に修正される兆候はありません。

World of Warcraft: Forever では、新しいドルイドのフォーム、さまざまな強力な恩恵、さらにはユニークな能力がギアに追加されていますが、現時点ではエンドゲームのギアがウォリアーの問題を解決するという確証はありません。プロテクション・ウォリアーは必ずしも優れたレイジ生成を持っているわけではありませんが、レイジコストが 10 で、最大 2 ヒットをブロックすると 5 レイジが払い戻されるため、基本的に無料のシールド ブロックと、パッシブにレイジを獲得するためのシールド スペシャライゼーションとマスター オブ ディフェンスの才能を備えています。一方、フューリーウォリアーは主に攻撃速度を上げて怒りをより早く生成しますが、アームズにはほとんど何も残されていません。 Ahlaundoh のビデオで強調されているように、Blizzard が何らかの変更を加えない限り、これら 2 つの仕様はエンドゲームではプレイ不可能に近いかもしれません。

Blizzard は通常、リリース前に World of Warcraft クラスの調整を行っており、ベータ版が役立つはずです。それでも、現時点ではウォリアーズに関する情報はなく、クラスを本当に楽しくするには、いくつかの調整以上のものが必要になる可能性があります。まず第一に、無謀のクールダウンがはるかに短いことが役立つだろうし、Ahlaundoh のコメントセクションもこれに同意し、このビデオは 22 分で無謀を 2 回唱えるのに十分な長さではないと述べている。

クラスバランスとは別に、残念ながらこのゲームはすでにいくつかの論争に見舞われています。 AsmongoldとOlympusのギルドをミュートするWorld of Warcraft: Foreverアドオンがあり、Twitchストリーマーはこれを「憎悪犯罪または人種差別」と呼んだ。ある開発者も、名前禁止論争後の脅迫を受けてソーシャルメディアをやめた。それでも、ゲームにはしっかりした基盤があるため、素晴らしい結果になることが期待されていますが、クラスのバランスを考慮して、ファンは様子見する必要があります。

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