World of Warcraft: Forever - Haberler Yayınlandı1 Ekim 2026, 06:00

World of Warcraft: 'Sonsuza Kadar' Sınıf Değişikliği Özelliği Ölüm Cezasıdır

Büşra Aydın

Yazar: Büşra Aydın

Kategori: OpenGames

WoW: Forever'ın Skyborne elflerinin grileşmiş bir görüntüsü

World of Warcraft: Forever, bir sınıfta önemli değişiklikler yaptı ve bunlardan bazıları geri döndürülmediği sürece çok kötü oynanacak. World of Warcraft: Forever, oyun dünyasında çok ilginç bir konsept çünkü oyunun modern versiyonunun canlı hizmet DNA'sını vanilya ve ClassicWoW'un retro hissi ve grafikleriyle birleştiriyor, ancak yatay büyümeyi de göz önünde bulunduruyor. Bu, hayranların modern mi yoksa sıradan karakter modelleri mi istediklerini seçmelerine olanak tanır, seviye sınırının hiçbir zaman 60'ın üzerine çıkarılmamasını sağlar ve yeni bir zaman çizelgesi başlatma fırsatları sunar.

Artık World of Warcraft'ın konsol bağlantı noktaları alabileceğine göre, WoW: Forever'ın eklenen gamepad desteği, yeni söylentileri daha makul kılan eksik halka gibi geliyor. World of Warcraft: Forever ile Blizzard ayrıca yeni ırk ve sınıf kombinasyonlarının yanı sıra perakende güncellemeleri ve yetenekleri öğrendikten sonra her sınıfı dengelemenin yeni yollarını keşfetmek istiyor. Teorik olarak, bu oyun için çok iyi bir şey ve onu tanınabilir bir şekilde vanilya yapıyor, ancak yine de modernWoW havasına sahip. Ancak yeni Savaşçının kötü olma riski oldukça fazla.

World of Warcraft: Forever'ın En Kötü Sınıfı Zaten Resmi Oldu

World of Warcraft: Forever's Warrior sınıfının bazı oyuncular için neredeyse oynanamaz hale gelme riski yüksek; bunun nedeni öfke oluşumu, ücretsiz kullanım yeteneklerinin eksikliği ve Reckivity'nin uzun bekleme süresi. WoWcontent yaratıcısı Ahlaundoh, Warrior sınıfının Forever'da karşılaştığı sorunlar hakkında bir video paylaştı, çünkü Warrior'ın bu yinelemesi, lansmandan yıllar sonra perakende satışa gelen öfke normalleştirmesinden yoksun ve aynı zamanda hiçbir şekilde hasar verme yolu olarak kullanılabilecek becerilerden de yoksun. maliyet. Öfke üretimi, Silahlar ve Öfke Savaşçıları için kötüdür, çünkü Savaşçıların yeteneklerini kullanmak için kullandığı kaynağın devasa parçalarını güvenilir bir şekilde oluşturacak araçlara sahip değiller; bunu başarmak için çoğunlukla otomatik saldırılar ve bazı pasifler kullanıyorlar. Bu, büyük harcama yapan yeteneklerin ara sıra kullanılmasına neden olur ve Savaşçıya öfke yaratmak ve harcayan yeteneklere tıkladıktan sonra boşta kalma süresinde kullanmak için ücretsiz olarak kullanılabilen araçlar vermez. Üstelik, kısa süreliğine daha fazla hasar alma pahasına bu sorunu kısmen çözen Reckfulness'ın 30 dakikalık bekleme süresi var. Bu, World of Warcraft: Forever'ın resmi beta sürümünde bir sorun olsa da, şu anda bu sorunun lansmandan önce düzeltileceğine dair bir gösterge yok.

World of Warcraft: Forever yeni bir Druid formu, çeşitli güçlü nimetler ve hatta benzersiz teçhizat yetenekleri eklese de, şu anda herhangi bir oyun sonu teçhizatının Warrior'un sorunlarını çözeceğine dair bir onay yok. Koruma Savaşçısı mutlaka çok iyi bir öfke oluşumuna sahip olmayabilir, ancak 10 öfke maliyeti ve iki darbeye kadar bloke ederken beş öfkeyi iade etmesi ve ayrıca pasif olarak öfke kazanmak için Kalkan Uzmanlığı ve Savunma Ustası yetenekleri nedeniyle temelde ücretsiz Kalkan Blokuna sahiptir. Öte yandan, Fury Warrior, daha hızlı öfke yaratmak için saldırı hızını artırdı, ancak Arms'ın elinde neredeyse hiçbir şey kalmadı. Ahlaundoh'un videosunda da vurgulandığı gibi, Blizzard bazı değişiklikler yapmadığı sürece bu iki özellik oyunsonunda neredeyse oynanamaz hale gelebilir.

Blizzard genellikle World of Warcraft sınıflarında yayınlanmadan önce ayarlamalar yapar ve betanın yardımcı olması gerekir. Yine de şu anda Warriors'la ilgili bir bilgi yok ve sınıfın gerçekten eğlenceli olabilmesi için birkaç değişiklikten daha fazlasına ihtiyacı olabilir. Yeni başlayanlar için Reckality'nin çok daha kısa bir soğuma süresi yardımcı olabilir ve Ahlaundoh'un yorum bölümü de videonun 22 dakikada Reckality'yi iki kez kullanmaya yetecek kadar uzun olmadığını söyleyerek aynı fikirde.

Sınıf dengesinin yanı sıra, oyun ne yazık ki halihazırda birkaç tartışmayla da sarsıldı. Asmongold ve Olympus loncalarını susturmak için World of Warcraft: Forever eklentisi var ve Twitch yayıncısı bunu "nefret suçu veya ırkçılık" olarak adlandırdı. İsim yasağı tartışmasının ardından bir geliştirici de tehditler üzerine sosyal medyayı bıraktı. Yine de sağlam temellere sahip olduğu için oyunun harika sonuçlanacağına dair umut var ancak sınıf dengesi için hayranların bekleyip görmesi gerekecek.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et