Game Freak のアクション RPG「Beast of Renationa」のスコアが正式に発表されましたが、初期のプレビューや期待ほど良いものではないようです。この記事の執筆時点で、『Beast of Renationa』のメタスコアは Metacritic で 73、OpenCritic では 76% にあります。これは決して悪いゲームというわけではありませんが、ゲーム フリークについて 1 つのことを示唆しています。ポケモン開発者には明らかにレーンがあるということです。この実験は確かに失敗ではなかったし、それをそう呼ぶのは無知な見方だ。しかし、それはおそらく開発者が望んでいたものではなく、レビューを見て発売を待つと主張した後にすでに予約注文をキャンセルしているプレイヤーがいることから、誇大広告とは関係なく、これはどのゲームにとっても第一印象としては決して良いものではありません。
Beast of Reインカーネーションは、ポケモンの外でゲームフリークが大ブレイクするはずだった。それは、ゲームフリークが知られているクリーチャー収集現象以上のものであることを証明するチャンスだった。残念なことに、実際には平均スコア 10 点中 7 がゲームにとって良いスコアであるにもかかわらず、現代のゲーマーの多くはそのようには考えておらず、一般的にゲームは 10 点中少なくとも 8、できれば 9 点を獲得した場合にのみ購入する価値があると感じています。さらに悪いことに、Beast of Reインカーネーションのさまざまな Steam レビューでは、最適化されておらず、当たり障りなく、ビジュアルはすばらしいが、中身が空っぽでぎこちないゲームであると指摘されています。これは、ポケモンを超えたゲームフリークの旅の終わりを意味する必要はありませんが、少なくとも、すべてが終わった後、開発者が必然的に再び独自のレーンに戻ることになる可能性があるという兆候です。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』のレビュースコアは、ポケモンを超えるのは簡単ではないことを証明
画像クレジット: Game Freak、Fictions
公平を期すために言うと、一部の批評家はゲームフリークが『Beast of Reination』でやろうとしていることを実際に楽しんでおり、少なくとも評価しており、9/10の評価を付けている。例えば、Viceのレビューは本作を完全な傑作のように扱い、9.5点を付け、レビュアーがここ数年でプレイした中で最高のアクションRPGの1つであると評価し、ハイブリッド戦闘、構築の相乗効果、ビジュアルに賞賛を向けた。GamesRadar+のレビューも同様でしたが、ゲームの戦闘の深さとストーリーテリング、つまり皮肉にも他の多くの批評家が嫌っていた 2 つの要素に特に熱心でした。それでも、OpenGames を含むほとんどの批評家が、ポケモン開発者にとって大きなチャンスを逃したと感じているため、『Beast of Reインカーネーション』が最も意見の分かれるゲームではないことは明らかです。
転生の獣 レビュースコア
- 副 – 9.5/10
- GamesRadar+ – 9/10
- しかし、なぜですか? – 9/10
- ファミ通 – 35/40
- TechRadar ゲーム – 4/5
- デュアルショッカー – 8/10
- RPG サイトでは 8/10 の評価を獲得しました。
- Siliconera は 8/10 を与えました。
- Push Squareは7/10と評価した。
- ジャイアント・ボムは 3.5/5 を獲得しました。
- IGN – 6/10
- ゲーム インフォーマー – 6/10
- ノイズの多いピクセル – 6/10
- ユーロゲーマー – 6/10
- VGC – 3/5
- コミックブック – 5/10
- OpenGames – 5/10
OpenGamesのダルトン・クーパー著『Beast of Reination』のレビューでは、本作は「ポケモン開発者のゲームフリークにとっては興味深い回り道」だが、「残念ながら期待に応えられない」作品とされている。そして、一言で言えば、それが本当に問題なのです。ゲーム フリークはポケモンで、それが世界的な現象を引き起こし、それを何十年も維持できることを証明しました。そのため、当然のことながら、Beast of Reination に対する期待は高く、開発者がそれが関連するものとはまったく異なる実験で、それがどのようなものであるかを真に示す機会であると多くの人が考えていました。おそらく、もし『Beast of Renationa』がゲームフリークの最初のゲームだったら、少し違った受け止められ方をしていたかもしれない。「誇大広告によって平均化された素晴らしいゲーム」というのは、現時点では昔の話だからだ。
転生の獣エマとクー
少なくとも、Beast of Renationa が成し遂げたことは、ゲーム フリークにとってポケモンを超えて別のものに進むのは簡単ではないことを証明したということです。確かに、開発者はポケモンゲームやフランチャイズの決定のたびにそれを完全に打ちのめしたわけではありませんが、たとえそれが慣れ親しんだものからの大幅なUターンであったとしても、何をするにしてもある程度の期待を生み出すのに十分以上の成功を収めてきました。期待を抑えながらこの実験を継続する方法を見つけられれば、2つの未来を掴むことができるかもしれないが、それが非常に困難であることは間違いない。
転生の獣はフランチャイズとして到着時に死んでいません
すべてを考慮すると、『ビースト・オブ・リンカーネーション』の生ぬるい反応が自動的にシリーズを破滅させるわけではないことは注目に値します。多くの傑出したシリーズは、不均一なローンチでスタートし、続編でようやく進歩を遂げました。オリジナルの NieR を例に挙げると、67 のメタスコアを獲得しました。評論家たちは、その物語、サウンドトラック、風変わりなコンセプトを賞賛する一方で、反復的な要素や不均一なゲームプレイを指摘しました。その続編である NieR:Automata は、そのユニークなアイデアとプラチナゲームズの著しく改善された戦闘と洗練を融合させて、88 点まで上昇しました。 Killzone や Just Cause も、他のタイトルの中でもこのパターンを示しています。
最初のエントリーは低調だったが、後にヒット作になったフランチャイズ (メタスコア)
- NieR(67) – NieR:Automata(88)
- キルゾーン(70) – キルゾーン 2(91)
- レッド スティール (63) 対 レッド スティール 2 (80)
- ジャストコーズ (73) 対 ジャストコーズ 2 (81)
- アサシン クリード (81) 対 アサシン クリード 2 (90)
- ボーダーランズ (81) 対 ボーダーランズ2 (91)
同様に、ゲーム フリークは、一度の試行後に必ずしも転生の獣を放棄する必要はありません。むしろ、ゲームのレビュースコアは、パフォーマンスや敵の多様性からペース、戦闘の深さ、そしてより生き生きと感じられる世界に至るまで、続編で何を改善する必要があるかについて、開発者にかなり明確なロードマップを与えました。少なくともそれに最も肯定的に反応した批評家によれば、その基礎は明らかに存在しており、開発者がどのアイデアを保持する価値があり、どのアイデアを残しておく必要があるのかを理解すると、平均的な最初のエントリが特別なものになる可能性があることを歴史が示しています。Beast of Reインカーネーションは、ゲームフリークが望んでいたブレイクアウトではなかったかもしれませんが、それでも、はるかに優れたストーリーの大まかな最初の章になる可能性があります。
しかし今のところ、『ポケモン』は引き続きゲームフリークのものであり、『Beast of Reination』のレビュースコアはそのことをより明白にしただけだ。開発者には、それを有名にしたフランチャイズの外で実験を続けるあらゆる権利があり、特にそれらの実験が最終的にポケモンに利益をもたらす方法で成長するのに役立つ場合は、おそらくそうすべきです。しかし、ゲーム フリークがその最大の成功と並ぶポケモンを超える何かを生み出すまで、すべての新しいプロジェクトは必然的に、最もよく知っているシリーズと比較して評価されることになります。ビースト オブ リィンカーネーションは、ゲーム フリークがレーンを離れることができることを証明しましたが、レーンの外で成功できることはまだ証明されていません。