Game Freak 的动作角色扮演游戏《Beast of Reincarnation》的评分已正式公布,但它看起来并不像早期预览和预期的那样好。在撰写本文时,《Beast of Reincarnation》在 Metacritic 上的元分数为 73,在 OpenCritic 上的分数为 76%,无论如何,这并不意味着它是一款糟糕的游戏,但它确实表明了 Game Freak 的一件事:Pokemon 开发者显然有一条路。这个实验当然不是失败,称其为失败是一种无知的做法。然而,这可能不是开发商所希望的,而且玩家在看到评论并声称他们会等待销售后已经取消了预订,无论炒作如何,这对于任何游戏来说都不是一个好的第一印象。
《轮回之兽》被认为是 Game Freak 在《口袋妖怪》之外的重大突破——它有机会证明自己不仅仅是众所周知的生物收集现象。不幸的是,尽管平均分 7 分(满分 10 分)对于游戏来说确实是一个不错的分数,但许多现代游戏玩家并不这么认为,他们普遍认为只有在满分 10 分中至少获得 8 分(最好是 9 分)的游戏才值得购买。更糟糕的是,《Beast of Reincarnation》的 Steam 评论褒贬不一,指出这款游戏未经优化、平淡无奇、视觉效果令人惊叹,但空洞而笨重。这并不一定意味着 Game Freak 超越《口袋妖怪》的旅程结束,但它至少表明,当一切尘埃落定之后,开发商可能不可避免地会再次回到自己的轨道上。
《Beast of Reincarnation》的评论分数证明超越《Pokemon》并不容易
图片来源:Game Freak、小说
公平地说,一些评论家实际上很喜欢——或者至少是欣赏——Game Freak 在《轮回之兽》中所做的努力,甚至给了它 9/10 的评价。例如,Vice 的评论将其视为彻头彻尾的杰作,给它打了 9.5 分,并将其视为评论者多年来玩过的最好的动作角色扮演游戏之一,称赞其混合战斗、建立协同作用和Visuals.GamesRadar+ 的评论也类似,不过它对游戏的战斗深度和故事讲述特别热情——讽刺的是,这两个元素却是许多其他评论家不喜欢的。尽管如此,《Beast of Reincarnation》显然并不是最具争议性的游戏,因为包括 OpenGames 在内的大多数评论家都认为这对于 Pokemon 开发商来说是一个巨大的错失机会。
轮回之兽评论分数
- 副– 9.5/10
- 游戏雷达+– 9/10
- 但为什么呢?– 9/10
- 《Fami通》– 35/40
- TechRadar 游戏 – 4/5
- 双震撼– 8/10
- RPG Site 给它评分为 8/10。
- Siliconera 给它的评分是 8/10。
- Push Square 对其评分为 7/10。
- 巨型炸弹得分为 3.5/5。
- IGN-6/10
- 游戏线人 – 6/10
- 嘈杂的像素 - 6/10
- 欧洲游戏玩家 – 6/10
- VGC– 3/5
- 漫画书 – 5/10
- 游戏咆哮 - 5/10
OpenGames 对 Dalton Cooper 撰写的《Beast of Reincarnation》的评论称其为“口袋妖怪开发商 Game Freak 的一次有趣的绕行”,但“遗憾的是没有达到预期”。简而言之,这确实是问题所在。 Game Freak 凭借《精灵宝可梦》证明了它可以成为一种全球现象,甚至可以维持数十年。因此,人们自然对《轮回之兽》抱有很高的期望,因为许多人认为这是开发商通过与相关实验完全不同的实验来真正展示其构成的机会。或许,如果《Beast of Reincarnation》是 Game Freak 的第一款游戏,人们对它的反应可能会有所不同,因为“伟大的游戏因炒作而变得平庸”是一个古老的故事。
轮回之兽艾玛和古
如果不出意外的话,《Beast of Reincarnation》所做的就是证明,对于 Game Freak 来说,超越 Pokemon 走向其他领域并不容易。当然,开发商并没有在每一个口袋妖怪游戏或特许经营决策中都将其从公园中淘汰出来,但它已经取得了足够的成功,足以对其所做的任何事情产生一定程度的期望,即使那件事与它所熟悉的事情有很大的转变。如果它能够找到一种方法来继续这项实验,同时控制预期,它可能有机会实现两个未来,但这无疑将非常困难。
《轮回之兽》系列并未在到来时就死掉
考虑到所有因素,值得注意的是,《轮回之兽》的冷淡反应并不会自动导致该系列的失败。许多杰出的特许经营权一开始的推出都参差不齐,只是在续集中才取得了进展。以最初的 NieR 为例,它的 Metascore 得分为 67;评论家赞扬了它的叙事、配乐和古怪的概念,同时指出了重复的元素和不平衡的游戏玩法。其后续作品《尼尔:机械纪元》的评分攀升至 88 分,将这些独特的创意与 PlatinumGames 显着改进的战斗和打磨相结合。除其他游戏外,《杀戮地带》和《正当防卫》也说明了这种模式。
初次参赛时表现不佳但后来成为热门作品的系列 (Metascore)
- 尼尔 (67) – 尼尔:机械纪元 (88)
- 杀戮地带(70)–杀戮地带2(91)
- 红钢 (63) 与红钢 2 (80)
- 正当防卫 (73) 与正当防卫 2 (81)
- 刺客信条 (81) 与刺客信条 2 (90)
- 无主之地 (81) 与 无主之地 2 (91)
同样的道理,游戏狂人也不一定需要一次尝试就放弃轮回之兽。如果说有什么不同的话,那就是游戏的评论分数为开发者提供了一个相当清晰的路线图,告诉他们续作需要改进的地方,从性能和敌人种类到节奏、战斗深度和感觉更加活跃的世界。基础显然已经存在,至少根据那些对此做出最积极回应的评论家来说,历史已经表明,一旦开发者了解哪些想法值得保留,哪些想法需要被抛弃,平均的第一个条目就会变得特别。《轮回之兽》可能不是 Game Freak 想要的突破性作品,但它仍然可以成为一个更好故事的粗略第一章。
不过,就目前而言,《精灵宝可梦》仍然是 Game Freak 的主打产品,而《轮回之兽》的评分也让这一点变得更加明显。开发商完全有权利在使其出名的系列之外继续进行实验,而且可以说它应该这样做,特别是如果这些实验有助于它以最终有利于神奇宝贝的方式发展的话。但在 Game Freak 创造出超越 Pokemonth 的东西并与其最伟大的成功并肩之前,每个新项目都将不可避免地与它最熟悉的系列进行衡量。《Beast of Reincarnation》已经证明 Game Freak 可以离开自己的轨道,但它还没有证明它可以在它之外蓬勃发展。